学位
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博士(経済学) ( 東京大学 )
2026/04/12 更新
博士(経済学) ( 東京大学 )
消費者行動
経営戦略
イノベーションマネジメント
人文・社会 / 経営学
東京大学大学院 経済学研究科 経営専攻博士後期課程
2009年4月 - 2012年3月
東京大学大学院 経済学研究科 経営専攻修士課程
2007年4月 - 2009年3月
東京大学 経済学部 経営学科
2005年4月 - 2007年3月
明治大学 経営学部 准教授
2026年4月 - 現在
東北大学大学院 経済学研究科 准教授
2018年4月 - 2026年3月
東洋大学 大学院経営学研究科 客員教授
2018年4月 - 2022年3月
東洋大学 経営学部 准教授
2017年4月 - 2018年3月
東洋大学 経営学部 講師
2014年4月 - 2017年3月
東洋大学 経営学部 助教
2013年4月 - 2014年3月
東京大学 ものづくり経営研究センター 特任助教
2012年4月 - 2013年3月
組織学会 大会委員会幹事(委員兼任)
2017年10月 - 2021年9月
団体区分:学協会
組織学会 編集委員会幹事(委員兼任)
2015年9月 - 2017年8月
団体区分:学協会
日本デジタルゲーム学会 理事
2014年4月 - 2016年3月
団体区分:学協会
日本デジタルゲーム学会 研究委員
2010年12月 - 2018年3月
団体区分:学協会
グランドチャレンジに対する経営学者の可能性:研究・社会上の関心とサイバネティック・アバタープロジェクトの位置づけ 招待
一小路武安
組織科学 59 ( 3 ) 49 - 61 2026年3月
Anthropomorphism in Human-Computer Interaction 査読
Wen Hai, Sotaro Katsumata, Shinichi Yamaguchi, Takeyasu Ichikohji, Satoshi Nakano, Fumihiko Ikuine
Lecture Notes in Networks and Systems 206 - 218 2025年10月
Shinichi Yamaguchi, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Eri Inoue, Fumihiko Ikuine
Lecture Notes in Networks and Systems 183 - 196 2025年10月
政府系ベンチャーキャピタルによるスタートアップ企業のリレーションシップ構築支援 査読
浜松 翔平, 一小路 武安, 中野 剛治, 藤田 真弥
Venture Review ( INCJ Special Issue ) 63 - 74 2025年9月
An empirical study on psychological barriers for promoting individual number card adoption in Japan 査読
Shinichi Yamaguchi, Eri Inoue, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Fumihiko Ikuine
Social Sciences & Humanities Open 12 102152 - 102152 2025年
The Relationship Between Entrepreneurial Alertness, Firm’s Outcomes, and SME-Specific Factors 査読
Nao Yamauchi, Takeyasu Ichikohji, Hidenori Sato
Sage Open 14 ( 4 ) 2024年10月
Wenjun Huang, Takeyasu Ichikohji
PLOS ONE 19 ( 5 ) e0304471 - e0304471 2024年5月
消費者はどのように決済手段を選択するか?状況的要因と個人要因を用いた選択行動分析 査読
中野暁, 勝又壮太郎, 山口真一, 一小路武安, 生稲史彦
マーケティング・サイエンス 31 ( 1 ) 9 - 37 2024年3月
YUJI MINAMI, HIDENORI SATO, TAKEYASU ICHIKOHJI
International Journal of Innovation Management 27 ( 7-8 ) 2024年1月
The influence of the public sector in promoting digital transformation during the pandemic 査読
Bosul Yoo, Takeyasu Ichikohji
Annals of Business Administrative Science 22 ( 4 ) 47 - 58 2023年8月
YUJI MINAMI, HIDENORI SATO, TAKEYASU ICHIKOHJI
International Journal of Innovation Management 27 ( 1-2 ) 2023年7月
A review and analysis of the business model innovation literature 査読
WenJun Huang, Takeyasu Ichikohji
Heliyon 9 ( 7 ) e17895 - e17895 2023年7月
WENJUN HUANG, TAKEYASU ICHIKOHJI
International Journal of Innovation Management 26 ( 6 ) 2022年9月
Hot market (Abenomics) impact on the time to IPO 査読
Takeyasu Ichikohji, Koji Nakano, Masamichi Ogami
Annals of Business Administrative Science 21 ( 2 ) 47 - 60 2022年4月
成熟期・覇権期・成長期のコミュニケーション・プラットフォーム戦略 ―ショッピングバスケットにおける他アプリとの関係性の観点から― 査読
一小路武安, 勝又壮太郎, 中野 暁, 山口真一, 生稲史彦
組織科学 55 ( 3 ) 2022年3月
Changes in the use of mobile devices during the crisis: Immediate response to the COVID-19 pandemic 査読
Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Satoshi Nakano, Shinichi Yamaguchi, Fumihiko Ikuine
Computers in Human Behavior Reports 5 100168 - 100168 2022年1月
What are the requirements for design thinking articles? 査読
Atsushi Akiike, Takeyasu Ichikohji
Annals of Business Administrative Science 20 ( 6 ) 197 - 209 2021年12月
Takeyasu Ichikohji
Annals of Business Administrative Science 18 ( 6 ) 277 - 288 2019年12月
The impact of customer orientation on the quantity and quality of user-generated content 査読
Bosul Yoo, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji
Asia Pacific Journal of Marketing and Logistics 31 ( 2 ) 516 - 540 2019年2月
危機状態と危機寸前状態の組織におけるリーダー変更と危機疲れの影響: サッカーJリーグにおける2部降格チーム・降格寸前チームの比較分析 査読
一小路武安
組織科学 51 ( 3 ) 4 - 18 2018年3月
The Influence of Work Experience on Subjective Evaluation of Technologies: The Case of the Japanese Animation Industry 査読
Takeyasu ICHIKOHJI
International Journal of Managerial Studies and Research 5 ( 11 ) 2017年11月
スマートフォンゲーム市場の成熟化による製品普及過程の変化 査読
勝又壮太郎, 一小路武安, リュボスル
情報通信学会誌 35 ( 2 ) 27 - 37 2017年9月
Multiple Information Devices Users in the Era of Digital Convergence: The Relationship between YouTubers and YouTube Viewers 査読
Takeyasu ICHIKOHJI, Sotaro KATSUMATA
Annals of Business Administrative Science 16 ( 5 ) 215 - 228 2017年7月
Segregation of Digital Game Users: An Empirical Comparison of Smartphones and Gaming Consoles 査読
Sotaro Katsumata, Takeyasu ICHIKOHJI
Proceedings of The 14th ITS Asia-Pacific Regional Conference 2017年6月
A Multi-Country Comparison of User Innovation Behaviors on Smartphone Applications 査読
Bosul YOO, Sotaro KATSUMATA, Takeyasu ICHIKOHJI
Proceedings of The 14th ITS Asia-Pacific Regional Conference 2017年6月
ゲーム開発に影響を与える組織構造や環境の検討 査読
一小路武安
デジタルゲーム学研究 9 ( 1 ) 33 - 39 2016年12月
日本におけるダイバーシティ概念の社会的受容-新聞記事データの分析から-
一小路武安
経営論集 88 ( 88 ) 29 - 42 2016年11月
Takeyasu ICHIKOHJI, Sotaro KATSUMATA
Annals of Business Administrative Science 15 ( 2 ) 89 - 103 2016年4月
一小路武安
デジタルゲーム学研究 8 ( 1/2 ) 1 - 7 2016年3月
新しい価値をもたらす消費者の発信行動:コンテンツ産業における消費、支援、伝達、創造活動とその関係性の定量分析 査読
一小路武安, 勝又壮太郎
組織科学 49 ( 3 ) 33 - 46 2016年3月
技術併存期におけるハイブリッド製品の開発:新技術部門のマネジャーと適応的技術者の役割 査読
一小路武安
組織科学 49 ( 3 ) 72 - 89 2016年3月
ハイブリッド製品開発のマネジメント-新技術と既存技術の統合戦略- 査読
一小路武安
東京大学 2015年6月
Takeaki WADA, Takeyasu ICHIKOHJI, Fumihiko IKUINE
Annals of Business Administrative Science 13 ( 2 ) 91 - 103 2014年4月
The relationship between innovation and consumption of internet users 査読
Takeyasu ICHIKOHJI, Sotaro KATSUMATA
Annals of Business Administrative Science 13 ( 1 ) 17 - 29 2014年2月
ユーザーイノベーション研究の発展とその展望
一小路武安
経営論集 82 113 - 124 2013年11月
新技術受容性の高い個人とは:革新性を中心とする個人属性と個人の組織との適合性の観点から 査読
一小路武安
組織科学 47 ( 1 ) 53 - 68 2013年9月
The influence of introducing IT into production system: A case of Japanese animation(anime) industry 査読
Takeyasu ICHIKOHJI
Annals of Business Administrative Science 12 ( 4 ) 181 - 197 2013年8月
組織における新技術評価・導入-日中アニメーション産業比較から- 査読
一小路武安
赤門マネジメント・レビュー 11 ( 8 ) 503 - 520 2012年8月
日本アニメ産業における情報技術導入 査読
一小路武安
赤門マネジメント・レビュー 11 ( 6 ) 349 - 376 2012年6月
リードユーザーの再構成と生産する消費者‐音楽産業を事例に‐ 査読
勝又壮太郎, 一小路武安
消費者行動研究 17 ( 1 ) 57 - 84 2010年10月
組織分離と制作における統合-アニメーション制作を例に- 査読
一小路 武安
東京大学 2009年3月
A development strategy for hybrid products : the case of the Japanese animation industry
Takeyasu ICHIKOHJI
Springer 2022年 ( ISBN:9789811643521 )
プロ野球「熱狂」のメカニズム
水野誠, 稲水伸行, 笹原和俊( 担当: 分担執筆 範囲: 熱狂のための最強チーム作り)
東京大学出版会 2021年9月
ケースに学ぶ経営学【第3版】
福嶋路,高浦康有,谷口明丈,山﨑喜代宏,柴田友厚,金熙珍,藤本雅彦,一小路武安,西出優子( 範囲: 第13章・第14章)
有斐閣 2019年12月
ハイブリッド製品の開発戦略 -- 日本アニメーション産業の新技術と既存技術の統合マネジメント
一小路武安( 担当: 単著)
有斐閣 2017年12月
ユーザーイノベーション研究の整理と近年の動向-ICTが与える影響-
一小路武安( 担当: 分担執筆)
東洋大学経営学部経営学科編『現代経営学研究の潮流』中央経済社 2016年11月
消費者によるコンテンツの創作活動‐消費者調査からみる消費活動と創作活動の関係‐
勝又壮太郎, 一小路武安( 担当: 分担執筆)
河島伸子・生稲史彦編著『変貌する日本のコンテンツ産業‐創造多様性の模索』ミネルヴァ書房 2013年10月
Factor Identification of Intention to Use Cybernetic Avatars using the Extended UTAUT2 Model</p>
Shinichi Yamaguchi, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Fumihiko Ikuine
2025年11月
An Empirical Analysis of Psychological Factors in Japanese Individual Number Card Acquisition Behavior: Examination of effective promotion measures
Shinichi Yamaguchi, Eri Inoue, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikoji, Fumihiko Ikuine
SSRN Electronic Journal 2024年5月
日本の情報通信産業のIPOデータベース 2009-2015 査読
一小路武安, 中野剛治, 大神正道
Annals of Business Administrative Science 2022年10月
私のこの一冊 道徳的経営の実現にあたって 渋沢栄一『論語と算盤』
一小路武安
一橋ビジネスレビュー2022SUM 111 - 111 2022年6月
経営学で考える 「実務家と経営学者の距離を縮める教育とは?」
一小路武安
赤門マネジメントレビュー 18 ( 4 ) 113 - 116 2019年8月
「達成」と「共有」~ゲームユーザーがもつ2つの志向性~
勝又壮太郎, 一小路武安
ファミ通モバイルゲーム白書2017 30 - 33 2016年11月
Technology Adoption: Influence of Personal Attributes and Person-organization Adaptation 招待
Takeyasu ICHIKOHJI
Annals of Organizational Science 48 ( 5 ) 33 - 48 2016年4月
Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji
Discussion paper series 2014 ( 3 ) 1 - 22 2014年2月
福岡のゲーム産業における産業集積とイノベーションの可能性に関する調査報告書
和田剛明, 一小路武安, 半澤誠司, 生稲史彦, 張永祺
MMRCディスカッションペーパー No. 379 2012年1月
デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―消費者の生産活動におけるインターネットの役割
生稲史彦, 勝又壮太郎, 一小路武安, 半澤誠司, 和田剛明
電気通信普及財団研究調査報告書 26 66 - 76 2011年12月
デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―音楽業界における消費者調査から
生稲史彦, 勝又壮太郎, 一小路武安, 半澤誠司, 和田剛明, 野島美保
電気通信普及財団研究調査報告書 25 58 - 68 2010年10月
ユーザーイノベーション研究の現在:イノベーションを行うユーザーをいかにマネジメントするか-経営学輪講Jeppesen and Frederiksen (2006)
一小路武安
赤門マネジメントレビュー 9 ( 3 ) 175 - 188 2010年3月
Anthropomorphism in Human-Computer Interaction
Wen Hai, Sotaro Katsumata, Shinichi Yamaguchi, Takeyashi Ichikohji, Satoshi Nakano, Fumihiko Ikuine
International Conference on Robot Ethics and Standards (ICRES) 2025 2025年7月
Exploring the impact of cybernetic avatars and head-mounted displays on well-being across multiple countries
Shinichi Yamaguchi, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Eri Inoue, Fumihiko Ikuine
International Conference on Robot Ethics and Standards (ICRES) 2025 2025年7月
生成 AI 著作の表記位置が消費者エンゲージメントに与える影響
岩上あやめ, 一小路武安, 勝又壮太郎
第70回消費者行動研究コンファレンス 2025年5月
アントレプレナリアル・アラートネスと親族内継承属性の関係性
山内直, 一小路武安, 佐藤, 秀典
2022年度組織学会研究発表大会 2022年6月
中小企業におけるイノベーション行動と顧客の関係性
南裕二, 佐藤秀典, 一小路武安
2022年度組織学会研究発表大会 2022年6月
消費者のキャッシュレス決済手段選択-状況的要因と個人要因が与える影響-
中野暁, 勝又壮太郎, 山口真一, 一小路武安, 生稲史彦
日本商業学会第73回全国研究大会 2023年5月
新しい研究への取り組み方
一小路武安, 糸久正人
2019年度組織学会年次大会 2018年9月
市場成熟期における革新的製品の参入
勝又壮太郎, 一小路武安
2018年度組織学会研究発表大会 2018年6月
企業の新業態への適応過程
一小路武安
2018年度組織学会研究発表大会 2018年6月
Subjective Evaluation of Technologies: The Case of the Japanese Animation Industry 国際会議
Takeyasu ICHIKOHJI
PDMA's annual Research Forum (2017) 2017年11月
技術認識の違いによるイノベーションの連続性認識の差異―MMORPGはどこから来たのか 招待
和田剛明, 一小路武安
第二回京都ゲームカンファレンス 2016年3月
実店舗・オンライン購買の選択要因の検討:商品特性がオンライン購買選択に与える影響
三富悠紀, 一小路武安, 勝又壮太郎
日本マーケティング・サイエンス学会第98回研究大会 2015年12月
スマートフォンゲームサービスと消費者反応の関係性
勝又壮太郎, 一小路武安
日本デジタルゲーム学会2015年夏季研究発表大会 2015年8月
新製品の情報源から見るゲームユーザーのセグメンテーション
一小路武安, 勝又壮太郎
日本デジタルゲーム学会2013年度年次大会 2014年3月
革新的イノベーションを実現するマネジメントの探求‐ソーシャルゲームの事例に基づく考察‐
一小路武安, 和田剛明, 生稲史彦
IIRサマースクール2013 2013年8月
市場を生み出すコンテンツ創造活動の動機と能力
一小路武安, 勝又壮太郎
第46回消費者行動研究コンファレンス 2013年6月
技術変容がもたらした福岡市におけるゲーム産業集積の形成
半澤誠司, 生稲史彦, 和田剛明, 一小路武安, 張永祺
日本地理学会2012年春季学術大会 2012年3月
労働生産性とビジネスパフォーマンス
朴英元, 氷熊大輝, 一小路武安, 秋池篤
国際ビジネス研究学会第18回全国大会 2011年10月
イノベーションを担うユーザーの成長とインターネットコミュニティ‐コンテンツ業界を事例に‐
勝又壮太郎, 一小路武安
IIRサマースクール2011 2011年8月
生産する消費者の生産動機
勝又壮太郎, 一小路武安
第42回消費者行動研究コンファレンス 2011年6月
組織構成員の属性が新技術の受容に与える影響
糸久正人, 一小路武安, 勝又壮太郎
組織学会2010年度研究発表大会 2010年6月
組織分離と制作における統合
一小路武安
組織学会2009年度研究発表大会 2009年6月
『組織科学』ベストレフェリー賞
2024年10月 組織学会
第19回論文賞佳作
2018年6月 情報通信学会
勝又壮太郎, 一小路武安, リュボスル
若手奨励賞
2017年3月 日本デジタルゲーム学会
一小路武安
企業ダイバース化の論理:「組織の多様化」と「多角化の戦略」の観点から
研究課題/領域番号:25K05280 2025年4月 - 2029年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
一小路 武安
配分額:4680000円 ( 直接経費:3600000円 、 間接経費:1080000円 )
複合市場群を分析対象とした市場の創造・成長・変質に関する研究
研究課題/領域番号:21H00757 2021年4月 - 2025年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(B) 基盤研究(B)
勝又 壮太郎, 西本 章宏, 阿部 誠, ウィラワン ドニ・ダハナ, 一小路 武安, 秋池 篤, 吉岡 徹
配分額:16900000円 ( 直接経費:13000000円 、 間接経費:3900000円 )
本研究プロジェクトは、本年度が初年度であり、初年度の研究課題は「関係の分析」である。本研究では、市場と市場、あるいは複合的な市場群の関係性を主たる研究対象とするため、初年度である本年度は、複数の市場を対象とした関係性を検討する計画であった。
まず、具体的な研究計画として挙げた、COVID-19前後に関する旅行・観光市場の変容、消費者の全体的な行動変容の研究、デジタル・モバイル市場の拡大については、観光市場については研究の進展は限定的であったが、デジタル・モバイル市場に関する研究については、いくつかの研究成果を発信することができた。
また、顧客経験・顧客生涯価値などの顧客との長期にわたる関係維持の研究、プラットフォーム・コンテンツ市場の相互作用に関する研究、新しく創造された市場に対する消費者の認知に関する研究、これらの研究の国際比較などを対象とした探索的研究についても、いくつかの成果が発信されている。
また、本年度に発表された研究の中にも、研究分担者が複数参画した共同研究が多くあり、研究プロジェクトとして研究分担者間のコミュニケーションが円滑に行われていると評価できる。本研究プロジェクトの特色は、マーケティング、経営戦略、経営組織、イノベーション等の分野横断的な共同研究者が参画することであるが、今後も学際的に研究を進められることが期待できる。また、発信された研究の中には、研究分担者が指導する修士課程・博士課程の大学院生が貢献したものも多く、今後のプロジェクトの推進における貢献も期待できる。
複合市場群を分析対象とした市場の創造・成長・変質に関する研究
研究課題/領域番号:23K20633 2021年4月 - 2025年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(B)
勝又 壮太郎, 西本 章宏, 吉岡 徹, 阿部 誠, 一小路 武安, ウィラワン ドニ・ダハナ, 秋池 篤
配分額:16900000円 ( 直接経費:13000000円 、 間接経費:3900000円 )
本研究プロジェクトは、2023年度が第3年目であり、第2年目までに研究分担者が各自で並行して進めてきた研究を統合することを目指した。本研究の目的は、複合市場群の分析であり、市場と市場、あるいは市場群の関係を主たる研究対象として、研究代表者、研究分担者の共同研究により、多くの研究成果を得ることができた。
具体的な研究成果をいくつか挙げる。まず、外生的ショックによる不確実性の高い環境下におけるブランド競争力に影響を与える要因について検討した国際共同研究が発表されている。この研究では、主にオンラインでビジネスを展開する「デジタル」ブランドと、既にオフラインでブランドを確立している「フィジタル」ブランドの違いを市場横断的に検証している。結果として、フィジタルブランドが、デジタルブランドと比較して、デジタルプラットフォーム上における競争力に影響を与える要因が異なることを明らかにしている。また、社会におけるデジタル・トランスフォーメーション(DX)の認知を検討した研究も昨年度に発表されている。この研究では、COVID-19 感染拡大を経てどのようにDXの認知が変化したのかを定量的に検討している。
この他にも多くの研究が発表されているが、2023年度も研究分担者による共同研究が多くあり、研究プロジェクトとして研究分担者間の協働が進んでいると評価できる。本研究プロジェクトの特色は、マーケティング、経営戦略、経営組織、イノベーション等の分野横断的な共同研究者が参画することであるが、今後も学際的に研究を進められることが期待できる。また、2023年度も、研究分担者が指導する修士課程・博士課程の大学院生が貢献したものも多く、今後のプロジェクトの推進における貢献も期待できる。
経営者の認識に影響を与える要因-時系列と環境の視点から-
研究課題/領域番号:20K13583 2020年4月 - 2025年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 若手研究 若手研究
一小路 武安
配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )
前年度はUpper Echelon Theoryや多角化に関して、単年度のデータに基づいた分析を行っていたが、当該年度は時系列という研究計画に沿って、複数年度にわたるデータベースの構築を行った。この際にUpper Echelon Theoryに関してはジェンダーに関してより理論的に精査することが必要となったため、この点検討を行った。また、多角化に関しては、ダイナミックケイパビリティの概念の転用可能性が示されたため、この点について分析を行っている。
また、同様に環境という観点から、以下の二つの研究を行った。一つはコロナ禍であるという環境が人の行動にどのように影響を与えるかについての検討である。この分析では年齢による行動変容の分散の大きさについて示されている。さらにマクロ環境という観点から景気や政策によるIPOへの影響について検討を行った。この分析では、環境が良くなるからといってIPOまでの時間が短くなるという単純な構図が描けないことが明らかになった。
最後に、時系列と環境という二つの影響を同時に考慮した研究については大きく二つの研究を行っている。一つ目は、新技術が登場した際に経営者や技術者などが集まる組織がどのように対応するのかという点について、これまでの研究を海外に向けて発信するように出版という形でまとめたということである。二つ目は、企業がアプリをリリースして成長させていく(時系列的視点)にあたり、消費者が当該アプリと同時に使うアプリをどのように扱うべきか(環境的視点)の分析を行っている。
今後の研究では、当該年度に構築した複数年度のデータベースを基に定量的分析を行っていくと同時に、ポストコロナに合わせてインタビュー調査を改めて行い、経営者の考え方についての定性的な分析を行う予定である。
市場創造と成熟過程の複眼的実証研究
2017年4月 - 2021年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤(B)
勝又壮太郎
資金種別:競争的資金
市場成熟化と新製品開発戦略への示唆
2017年4月 - 2018年3月
日本生産性本部 生産性研究助成
勝又壮太郎
資金種別:競争的資金
消費者の創造活動の精緻化と企業マネジメント
2016年4月 - 2019年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 若手研究(B)
一小路武安
担当区分:研究代表者 資金種別:競争的資金
ゲームを取り巻く企業と消費者の社会的相互作用
2015年 - 2016年
中山隼雄科学技術文化財団 助成研究
勝又壮太郎
資金種別:競争的資金
携帯情報端末を活用した消費者発信型イノベーションに関する研究
2015年
財団法人電気通信普及財団 調査研究助成
勝又壮太郎
資金種別:競争的資金
組織のイノベーション導入メカニズム
2012年 - 2013年
日本学術振興会 科学研究費助成事業 若手研究(スタートアップ)
一小路武安
デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究(継続)
2010年
財団法人電気通信普及財団 調査研究助成
生稲史彦
資金種別:競争的資金