2026/04/12 更新

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イチコウジ タケヤス
一小路 武安
ICHIKOHJI TAKEYASU
所属
学部 経営学部 専任准教授
職名
専任准教授
外部リンク

学位

  • 博士(経済学) ( 東京大学 )

研究キーワード

  • 消費者行動

  • 経営戦略

  • イノベーションマネジメント

研究分野

  • 人文・社会 / 経営学

学歴

  • 東京大学大学院   経済学研究科   経営専攻博士後期課程

    2009年4月 - 2012年3月

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  • 東京大学大学院   経済学研究科   経営専攻修士課程

    2007年4月 - 2009年3月

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  • 東京大学   経済学部   経営学科

    2005年4月 - 2007年3月

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経歴

  • 明治大学   経営学部   准教授

    2026年4月 - 現在

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  • 東北大学大学院   経済学研究科   准教授

    2018年4月 - 2026年3月

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  • 東洋大学   大学院経営学研究科   客員教授

    2018年4月 - 2022年3月

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  • 東洋大学   経営学部   准教授

    2017年4月 - 2018年3月

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  • 東洋大学   経営学部   講師

    2014年4月 - 2017年3月

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  • 東洋大学   経営学部   助教

    2013年4月 - 2014年3月

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  • 東京大学   ものづくり経営研究センター   特任助教

    2012年4月 - 2013年3月

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委員歴

  • 組織学会   大会委員会幹事(委員兼任)  

    2017年10月 - 2021年9月   

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    団体区分:学協会

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  • 組織学会   編集委員会幹事(委員兼任)  

    2015年9月 - 2017年8月   

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    団体区分:学協会

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  • 日本デジタルゲーム学会   理事  

    2014年4月 - 2016年3月   

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    団体区分:学協会

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  • 日本デジタルゲーム学会   研究委員  

    2010年12月 - 2018年3月   

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    団体区分:学協会

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論文

  • グランドチャレンジに対する経営学者の可能性:研究・社会上の関心とサイバネティック・アバタープロジェクトの位置づけ 招待

    一小路武安

    組織科学   59 ( 3 )   49 - 61   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

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  • Anthropomorphism in Human-Computer Interaction 査読

    Wen Hai, Sotaro Katsumata, Shinichi Yamaguchi, Takeyasu Ichikohji, Satoshi Nakano, Fumihiko Ikuine

    Lecture Notes in Networks and Systems   206 - 218   2025年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer Nature Switzerland  

    DOI: 10.1007/978-3-032-00261-7_19

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  • Exploring the Impact of Cybernetic Avatars and Head-Mounted Displays on Various Aspects of Well-Being 査読

    Shinichi Yamaguchi, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Eri Inoue, Fumihiko Ikuine

    Lecture Notes in Networks and Systems   183 - 196   2025年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer Nature Switzerland  

    DOI: 10.1007/978-3-032-00261-7_17

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  • 政府系ベンチャーキャピタルによるスタートアップ企業のリレーションシップ構築支援 査読

    浜松 翔平, 一小路 武安, 中野 剛治, 藤田 真弥

    Venture Review   ( INCJ Special Issue )   63 - 74   2025年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

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  • An empirical study on psychological barriers for promoting individual number card adoption in Japan 査読

    Shinichi Yamaguchi, Eri Inoue, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Fumihiko Ikuine

    Social Sciences & Humanities Open   12   102152 - 102152   2025年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Elsevier BV  

    DOI: 10.1016/j.ssaho.2025.102152

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  • The Relationship Between Entrepreneurial Alertness, Firm’s Outcomes, and SME-Specific Factors 査読

    Nao Yamauchi, Takeyasu Ichikohji, Hidenori Sato

    Sage Open   14 ( 4 )   2024年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:SAGE Publications  

    This study focuses on the cognitive abilities of managers and examines the effect of entrepreneurial alertness (EA) of small and medium-sized enterprise (SME) managers on the quality of strategic decision-making and firm performance under uncertain environmental conditions. This study also sheds light on the antecedents of EA that are crucial for SMEs by focusing on the nuances of socio-emotional wealth (SEW) arising from business succession. The results of structural equation modeling based on a questionnaire survey of SMEs in Japan, where the society is aging rapidly and the business succession situation is becoming more serious, show that EA is positively related to the quality of strategic decision-making and firm performance. However, managers’ intrafamilial business succession attributes affect EA negatively and are positively moderated when social capital is formed within families. These findings contribute to the theoretical development of EA by extending the scope of study. Additionally, the findings provide a practical perspective by clarifying the nuances of business succession, which can be problematic for many firms.

    DOI: 10.1177/21582440241295807

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    その他リンク: https://journals.sagepub.com/doi/full-xml/10.1177/21582440241295807

  • How dynamic capabilities enable Chinese SMEs to survive and thrive during COVID-19: Exploring the mediating role of business model innovation 査読

    Wenjun Huang, Takeyasu Ichikohji

    PLOS ONE   19 ( 5 )   e0304471 - e0304471   2024年5月

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    担当区分:最終著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Public Library of Science (PLoS)  

    As a response to the damage caused by the spread of COVID-19, the Chinese government has implemented severe quarantine measures that have greatly affected the operational patterns of small and medium-sized enterprises (SMEs). This paper explores the critical role of dynamic capabilities (DCs) in helping Chinese SMEs manage crises, adjust their business strategies, and mitigate the uncertainty caused by the epidemic. Although the importance of DCs in promoting organizational resilience is well recognized, academic research on their specific contributions to business model innovation (BMI) and SME performance improvement during crises remains scarce. Our study fills this gap by pioneering the development and empirical testing of a microintegrated mediation model linking DCs, BMI and organizational performance. By surveying 257 Chinese SMEs severely affected by a pandemic, we verify our hypotheses using partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM). Our results strongly show a positive relationship between DCs and BMI and SME performance. In addition, we found that BMI plays a partial mediating role in the interrelationship between DCs and SME performance. Our findings clarify the critical role of BMI as a channel through which SMEs’ DCs can be transformed into higher performance in the face of sudden crises. Thus, our results not only contribute to the broader discussion of strategic management and organizational theory but also provide theoretical and practical insights into the mechanisms by which SMEs can increase their flexibility and resilience in a crisis. Thus, our results not only contribute to the broader discussion of strategic management and organizational theory but also provide theoretical and practical insights into the mechanisms by which SMEs can increase their flexibility and resilience in a crisis. Importantly, this study suggests policy and market strategies that can support SMEs in leveraging DCs and BMI for sustained performance, thereby contributing valuable insights for policymakers and business leaders aiming to fortify economic stability and growth in the face of global health emergencies.

    DOI: 10.1371/journal.pone.0304471

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  • 消費者はどのように決済手段を選択するか?状況的要因と個人要因を用いた選択行動分析 査読

    中野暁, 勝又壮太郎, 山口真一, 一小路武安, 生稲史彦

    マーケティング・サイエンス   31 ( 1 )   9 - 37   2024年3月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

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  • THE ANTECEDENT FACTOR AND OUTCOME OF MANAGEMENT INNOVATION IN SMALL- AND MEDIUM-SIZED ENTERPRISES: A CUSTOMER RELATION CONTEXT 査読

    YUJI MINAMI, HIDENORI SATO, TAKEYASU ICHIKOHJI

    International Journal of Innovation Management   27 ( 7-8 )   2024年1月

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    担当区分:最終著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:World Scientific Pub Co Pte Ltd  

    As the major business environment changes, there is a growing need for management innovation to strengthen the organisation. Large enterprises such as GE, which promoted Six Sigma, and Toyota, which installed innovative production systems using the Kanban method, have rooted management innovation in their corporate cultures. However, although there are precedent cases limited to some high-tech ventures, the actual state of management innovation in low-tech small- and medium-sized enterprises (SMEs) is not well understood. Therefore, we investigated the SMEs in Japan’s relatively low-tech industrial areas using structural equation modelling. This study found that collaboration with customers is an important antecedent factor for management innovation. Moreover, management innovation mediates the relationship between the collaboration with customers and technological innovation activities and between the former and firm performance. The explanatory power of management innovation on firm performance is weak. This paper provides deep insights into the role of management innovation in SMEs.

    DOI: 10.1142/s1363919623500408

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  • The influence of the public sector in promoting digital transformation during the pandemic 査読

    Bosul Yoo, Takeyasu Ichikohji

    Annals of Business Administrative Science   22 ( 4 )   47 - 58   2023年8月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    DOI: 10.7880/abas.0230616a

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  • RELATIONSHIP BETWEEN INNOVATION ACTIVITY AND CUSTOMER COLLABORATION IN SMEs: TECHNOLOGICAL AND BUSINESS UNCERTAINTY 査読

    YUJI MINAMI, HIDENORI SATO, TAKEYASU ICHIKOHJI

    International Journal of Innovation Management   27 ( 1-2 )   2023年7月

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    担当区分:最終著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:World Scientific Pub Co Pte Ltd  

    The environment surrounding small- and medium-sized enterprises (SMEs) has changed dramatically due to rapid technological advances and the global and domestic impacts of pandemics and regional conflicts. This study identifies the relationship between customer collaboration and innovation activity under this environment. Our hypothetical model is based on relational view and analyses the relationship between customer collaboration, technological and business uncertainty, and innovation activity, which is divided into incremental/radical goods and services. We conduct a survey of Japanese SMEs (suppliers) in industrial markets. The results of our analysis using structural equation modelling highlight that customer collaboration is overall positively associated with SME innovation activity. Further, different types of uncertainty may affect customer collaboration and innovation activities differently. In sum, this study interprets the relationship between customer collaboration and innovation activities using the theoretical framework of relational view and provides insights into the possible impact of environmental uncertainties on this relationship.

    DOI: 10.1142/s1363919623500093

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  • A review and analysis of the business model innovation literature 査読

    WenJun Huang, Takeyasu Ichikohji

    Heliyon   9 ( 7 )   e17895 - e17895   2023年7月

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    担当区分:最終著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Elsevier BV  

    DOI: 10.1016/j.heliyon.2023.e17895

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  • DO DYNAMIC CAPABILITIES FACILITATE BUSINESS MODEL INNOVATION IN SMALL AND MEDIUM-SIZED CHINESE FAMILY COMPANIES? 査読

    WENJUN HUANG, TAKEYASU ICHIKOHJI

    International Journal of Innovation Management   26 ( 6 )   2022年9月

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    担当区分:最終著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:World Scientific Pub Co Pte Ltd  

    This study investigates whether small- and medium-sized enterprises (SMEs) under family influence (FI) can achieve business model innovation (BMI) through dynamic capabilities (DCs) as promoted by prior research. Overall, 259 small and medium-sized family firms in Southeastern China were examined and analysed using the partial least squares structural equation modelling (PLS-SEM) method. The findings showed a direct negative link between FI-DCs (sensing, seizing, and transforming capabilities), sensing capabilities—value capture, transforming capabilities—value proposition/value creation, and a positive link between seizing capabilities—value creation. Additionally, the negative moderation effect of environment dynamism was found between sensing capabilities—value capture, seizing capabilities—value creation, and transforming capabilities—value proposition. This research provides various new insights for practitioners and researchers in small and medium-sized family firms to achieve BMI through DCs. It develops an empirical, multi-dimensional hypothetical model from a micro perspective that includes the moderating role of the influencing relationship.

    DOI: 10.1142/s1363919622500402

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  • Hot market (Abenomics) impact on the time to IPO 査読

    Takeyasu Ichikohji, Koji Nakano, Masamichi Ogami

    Annals of Business Administrative Science   21 ( 2 )   47 - 60   2022年4月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    DOI: 10.7880/abas.0220125a

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  • 成熟期・覇権期・成長期のコミュニケーション・プラットフォーム戦略 ―ショッピングバスケットにおける他アプリとの関係性の観点から― 査読

    一小路武安, 勝又壮太郎, 中野 暁, 山口真一, 生稲史彦

    組織科学   55 ( 3 )   2022年3月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.11207/soshikikagaku.20220415-4

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  • Changes in the use of mobile devices during the crisis: Immediate response to the COVID-19 pandemic 査読

    Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Satoshi Nakano, Shinichi Yamaguchi, Fumihiko Ikuine

    Computers in Human Behavior Reports   5   100168 - 100168   2022年1月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Elsevier BV  

    DOI: 10.1016/j.chbr.2022.100168

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  • What are the requirements for design thinking articles? 査読

    Atsushi Akiike, Takeyasu Ichikohji

    Annals of Business Administrative Science   20 ( 6 )   197 - 209   2021年12月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    DOI: 10.7880/abas.0210930a

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  • After price competition 査読

    Takeyasu Ichikohji

    Annals of Business Administrative Science   18 ( 6 )   277 - 288   2019年12月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    DOI: 10.7880/abas.0191018a

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  • The impact of customer orientation on the quantity and quality of user-generated content 査読

    Bosul Yoo, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji

    Asia Pacific Journal of Marketing and Logistics   31 ( 2 )   516 - 540   2019年2月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Emerald  

    Purpose

    The purpose of this paper is to examine the driving factors of user innovation behaviors using the case of smartphone applications to estimate the indirect and direct effects of consumers’ attitudes toward user-generated content (UGC).

    Design/methodology/approach

    This study proposes a structural model to examine the relationship between user innovation behaviors toward UGC and three attitude factors: involvement, consumer knowledge and customer orientation. The empirical analysis is based on a consumer survey that examines the commonalities and differences between Japan and China. In each country, two social media services are chosen as representative cases of the UGC business model to measure user innovation behaviors toward the quality and quantity aspects.

    Findings

    Customer orientation is the most significant driving factor of user innovation behaviors toward UGC. It positively affects both the number of followers and the frequency of information transmissions. In particular, for the quality dimension of user innovation, customer orientation has a more significant effect on the number of followers than does familiarity.

    Originality/value

    This study emphasizes the quality aspect of user innovation. Previous research has focused on the quantity of user innovation behaviors by measuring the amount of information. However, this research measures both the quality and the quantity aspects with the number of followers and the frequency of uploading content. The findings of this study suggest that companies should maintain relationships with highly customer-oriented users to manage content quality.

    DOI: 10.1108/apjml-03-2018-0118

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    その他リンク: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/APJML-03-2018-0118/full/html

  • 危機状態と危機寸前状態の組織におけるリーダー変更と危機疲れの影響: サッカーJリーグにおける2部降格チーム・降格寸前チームの比較分析 査読

    一小路武安

    組織科学   51 ( 3 )   4 - 18   2018年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

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  • The Influence of Work Experience on Subjective Evaluation of Technologies: The Case of the Japanese Animation Industry 査読

    Takeyasu ICHIKOHJI

    International Journal of Managerial Studies and Research   5 ( 11 )   2017年11月

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    担当区分:筆頭著者   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:ARC Publications Pvt Ltd.  

    DOI: 10.20431/2349-0349.0511002

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  • スマートフォンゲーム市場の成熟化による製品普及過程の変化 査読

    勝又壮太郎, 一小路武安, リュボスル

    情報通信学会誌   35 ( 2 )   27 - 37   2017年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:情報通信学会  

    DOI: 10.11430/jsicr.35.2_33

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  • Multiple Information Devices Users in the Era of Digital Convergence: The Relationship between YouTubers and YouTube Viewers 査読

    Takeyasu ICHIKOHJI, Sotaro KATSUMATA

    Annals of Business Administrative Science   16 ( 5 )   215 - 228   2017年7月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター  

    <p> Predictions of a coming age of digital convergence bring to mind a convergence of the information devices used by consumers. In actuality, information devices are becoming more diversified. This study surveys and analyzes smartphone users (<i>N</i> = 1000) of the video-sharing service YouTube, with results showing that (1) users of a variety of information devices tend to more actively post and view videos than those that do not and (2) users are divided into two camps—those who have a variety of information devices and therefore tend to post videos and those who only use a smartphone intensively. In other words, we show that users with multiple information devices make more active use of these devices.</p>

    DOI: 10.7880/abas.0170329a

    CiNii Research

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  • Segregation of Digital Game Users: An Empirical Comparison of Smartphones and Gaming Consoles 査読

    Sotaro Katsumata, Takeyasu ICHIKOHJI

    Proceedings of The 14th ITS Asia-Pacific Regional Conference   2017年6月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

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  • A Multi-Country Comparison of User Innovation Behaviors on Smartphone Applications 査読

    Bosul YOO, Sotaro KATSUMATA, Takeyasu ICHIKOHJI

    Proceedings of The 14th ITS Asia-Pacific Regional Conference   2017年6月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

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  • ゲーム開発に影響を与える組織構造や環境の検討 査読

    一小路武安

    デジタルゲーム学研究   9 ( 1 )   33 - 39   2016年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.9762/digraj.9.1_33

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  • 日本におけるダイバーシティ概念の社会的受容-新聞記事データの分析から-

    一小路武安

    経営論集   88 ( 88 )   29 - 42   2016年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:東洋大学経営学部  

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    その他リンク: http://id.nii.ac.jp/1060/00008398/

  • The Relationship between Content Creation and Monetization by Consumers Amateur Manga (Doujinshi) and Music in Japan 査読

    Takeyasu ICHIKOHJI, Sotaro KATSUMATA

    Annals of Business Administrative Science   15 ( 2 )   89 - 103   2016年4月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター  

    Amateur creations are one source of Japan's competitiveness in the content industry. This study summarizes prior research on amateur manga (comic), called doujinshi, in terms of its history and current status, overseas trends, gender aspects, and copyrights. This study then develops a research model with three hypotheses on the relationship between creation and monetization across multiple content categories. To test these hypotheses, an online survey of 2,593 individuals was conducted on the creation and monetization of manga and music. The survey's findings were as follows: (1) Consumers who create works in one content category tend to do so in other categories. (2) Consumers who monetize their own work in one content category tend to do so in other categories. (3) Consumers who create works in multiple content categories tend to monetize their own works. This study also shows the current status of creation and monetization in Japanese manga and music.

    DOI: 10.7880/abas.0151214a

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  • ゲーム開発における最適プロジェクトの検討 査読

    一小路武安

    デジタルゲーム学研究   8 ( 1/2 )   1 - 7   2016年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本デジタルゲーム学会  

    DOI: 10.9762/digraj.8.1-2_1

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  • 新しい価値をもたらす消費者の発信行動:コンテンツ産業における消費、支援、伝達、創造活動とその関係性の定量分析 査読

    一小路武安, 勝又壮太郎

    組織科学   49 ( 3 )   33 - 46   2016年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:特定非営利活動法人 組織学会  

    <p> 本研究ではまず,消費者の消費のほかに,(情報)伝達,創造,(創造)支援という3つの活動からなる発信行動に注目し,消費を含めた4つの活動を先行研究から整理する.そのうえで,インターネット上の投稿動画を中心にマンガも対象とした調査から,それぞれの活動の関係性を,分野横断性を確認する活動要因,当該分野における活動要因,より一般的な活動要因の異質性から明らかにした.</p>

    DOI: 10.11207/soshikikagaku.49.3_33

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  • 技術併存期におけるハイブリッド製品の開発:新技術部門のマネジャーと適応的技術者の役割 査読

    一小路武安

    組織科学   49 ( 3 )   72 - 89   2016年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:特定非営利活動法人 組織学会  

    <p> 本研究は日本のアニメーション産業の確立した既存企業を事例に,3DCG(新技術)と手描き(既存技術)を組み合わせるハイブリッド製品の開発マネジメントに関して,ハイブリッド技術構造構築,技術者間融和という二つの課題をいかに克服するかという観点から分析を行った.結果として,新技術部門マネジャーが主に前者に対して貢献し,既存技術に熟達しながら新技術への積極性ももつ"適応的技術者" が主に後者に対して貢献していることが明らかになった.</p>

    DOI: 10.11207/soshikikagaku.49.3_72

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  • ハイブリッド製品開発のマネジメント-新技術と既存技術の統合戦略- 査読

    一小路武安

    東京大学   2015年6月

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    記述言語:日本語   掲載種別:学位論文(博士)  

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  • Platform paradox 査読

    Takeaki WADA, Takeyasu ICHIKOHJI, Fumihiko IKUINE

    Annals of Business Administrative Science   13 ( 2 )   91 - 103   2014年4月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    Porter (1998) noted that with continuing global homogenization in companies condition to obtain resources and gain access to markets, there is an increasing need to create a local, competitive advantage in industrial clusters. He called the importance of location in this age of globalization a "location paradox." Similarly, when industry-wide platforms appear and global development technologies are standardized, companies need to accumulate unique technical capabilities to differentiate themselves. In this paper, this phenomenon is known as the "platform paradox," and is verified by a case of videogame industry. The utilization of development platforms (game engines and middleware) standard within this industry during the 2000s, causing global homogenization in development technology. Videogame development companies industrial cluster located in Japans city of Fukuoka cooperated in technological matters in an effort to differentiate themselves with their technological sophistication in using platforms. By aggressively sharing knowledge to optimally utilize hardware and development tools, these companies have created a store of unique technologies.

    DOI: 10.7880/abas.13.91

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  • The relationship between innovation and consumption of internet users 査読

    Takeyasu ICHIKOHJI, Sotaro KATSUMATA

    Annals of Business Administrative Science   13 ( 1 )   17 - 29   2014年2月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    The relationship between innovation and consumption among internet users is not uniform. This research shows different relationships between innovation and consumption in terms of the level of involvement in music from an internet survey of 1,000 music users. We measure the level of involvement in music using the two levels of components of involvement suggested by Lastovicka and Gardner (1979). For the analysis, we divide the samples into the "high involvement" and "low involvement" groups and examine each group for their relationship between innovation, indicated by "making ones own music and posting ones songs or performances on the internet," and consumption, indicated by "average amount of money spent on music downloads per year." The results show that there are heterogeneous characteristics among high and low levels of involvement groups in the aspects of consumption and innovation behavior. In the low involvement group, users actively innovating are also actively consuming. However, in the high involvement group, there is no clear relationship between innovation and consumption. To put it concretely, the consumption per innovating user is approximately four times more than that of non-innovating users in the low involvement group, but it is about the same in the high involvement group. In addition, the consumption per innovating user in the low involvement group is approximately two times more than that of innovating users in the high involvement group.

    DOI: 10.7880/abas.13.17

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  • ユーザーイノベーション研究の発展とその展望

    一小路武安

    経営論集   82   113 - 124   2013年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

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  • 新技術受容性の高い個人とは:革新性を中心とする個人属性と個人の組織との適合性の観点から 査読

    一小路武安

    組織科学   47 ( 1 )   53 - 68   2013年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:The Academic Association for Organizational Science  

    本稿は,どのような個人の新技術受容性が高いかアニメーション産業のデジタル作画という新技術を対象に,アンケート調査に基づく分析を行った.デジタル作画は現状では既存技術に対して十分な能力を有していないものの,新たな表現技法を行える可能性がある.このような新技術の受容に関して,思考革新性,文系成績,理系成績,コンピュータリテラシー,企業への信頼感,昇進速度が正の影響を,リードユーザー度,芸術成績,仕事の満足感,収入が負の影響を与える.

    DOI: 10.11207/soshikikagaku.47.1_53

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    その他リンク: https://jlc.jst.go.jp/DN/JALC/10028429691?from=CiNii

  • The influence of introducing IT into production system: A case of Japanese animation(anime) industry 査読

    Takeyasu ICHIKOHJI

    Annals of Business Administrative Science   12 ( 4 )   181 - 197   2013年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Global Business Research Center  

    How does the introduction of information technology (IT) influence production systems? This paper reveals two important changes by introducing information technology (IT) into a production system in the case of the Japanese anime industry. In particular, it focuses on the production system and the relationship between outsourcing and in-house production. Given this objective, this research explores each process and technology of the production system. The processes that are focused in this research are the art production process, painting process and the process that follows. In addition, it examines three-dimensional computer graphics and digital <i>sakuga</i> (drawing) in the technology. The results of the paper elucidate the following. First, companies in Japan cannot attain successful introduction of IT until IT achieve low cost or/and high quality. Second, the process of choosing in-house production or outsourcing depends upon the following factors. Realizing the integration of multiple processes or enhancing the flexibility of the production process leads to the transition from outsourcing to in-house production. On the other hand, realizing lower cost by the delivery of digitalized data through storage media or the Internet results in the transition from in-house production to outsourcing.

    DOI: 10.7880/abas.12.181

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  • 組織における新技術評価・導入-日中アニメーション産業比較から- 査読

    一小路武安

    赤門マネジメント・レビュー   11 ( 8 )   503 - 520   2012年8月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.14955/amr.110601

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  • 日本アニメ産業における情報技術導入 査読

    一小路武安

    赤門マネジメント・レビュー   11 ( 6 )   349 - 376   2012年6月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:特定非営利活動法人 グローバルビジネスリサーチセンター  

    <p>本稿は日本のアニメ産業を事例に、芸術的な感性を問われる製品制作(開発)における情報技術導入の意義を分析する。まず、開発における工程ごとに詳細に検討することによって、「彩色」「撮影」では業界全体で情報技術が普及しているが、「作画」では一部に3DCG が組み込まれているがデジタル作画はあまり行われていないことを明らかにする。さらにこうした工程ごとの細かい分析により、情報技術の登場初期には情報技術投資と生産性の間には関係性が見られないという生産性のパラドックスが生じる理由、並びにそのことで、手描きと3DCG のハイブリッドが生まれたメカニズムも明らかになる。</p>

    DOI: 10.14955/amr.110601

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  • リードユーザーの再構成と生産する消費者‐音楽産業を事例に‐ 査読

    勝又壮太郎, 一小路武安

    消費者行動研究   17 ( 1 )   57 - 84   2010年10月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.11194/acs.17.1_57

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  • 組織分離と制作における統合-アニメーション制作を例に- 査読

    一小路 武安

    東京大学   2009年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:学位論文(修士)  

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書籍等出版物

  • A development strategy for hybrid products : the case of the Japanese animation industry

    Takeyasu ICHIKOHJI

    Springer  2022年  ( ISBN:9789811643521

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    総ページ数:xxi, 155 p.   記述言語:英語  

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  • プロ野球「熱狂」のメカニズム

    水野誠, 稲水伸行, 笹原和俊( 担当: 分担執筆 範囲: 熱狂のための最強チーム作り)

    東京大学出版会  2021年9月 

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  • ケースに学ぶ経営学【第3版】

    福嶋路,高浦康有,谷口明丈,山﨑喜代宏,柴田友厚,金熙珍,藤本雅彦,一小路武安,西出優子( 範囲: 第13章・第14章)

    有斐閣  2019年12月 

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  • ハイブリッド製品の開発戦略 -- 日本アニメーション産業の新技術と既存技術の統合マネジメント

    一小路武安( 担当: 単著)

    有斐閣  2017年12月 

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  • ユーザーイノベーション研究の整理と近年の動向-ICTが与える影響-

    一小路武安( 担当: 分担執筆)

    東洋大学経営学部経営学科編『現代経営学研究の潮流』中央経済社  2016年11月 

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  • 消費者によるコンテンツの創作活動‐消費者調査からみる消費活動と創作活動の関係‐

    勝又壮太郎, 一小路武安( 担当: 分担執筆)

    河島伸子・生稲史彦編著『変貌する日本のコンテンツ産業‐創造多様性の模索』ミネルヴァ書房  2013年10月 

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MISC

  • Factor Identification of Intention to Use Cybernetic Avatars using the Extended UTAUT2 Model&lt;/p&gt;

    Shinichi Yamaguchi, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Fumihiko Ikuine

    2025年11月

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    出版者・発行元:Elsevier BV  

    DOI: 10.2139/ssrn.5632651

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  • An Empirical Analysis of Psychological Factors in Japanese Individual Number Card Acquisition Behavior: Examination of effective promotion measures

    Shinichi Yamaguchi, Eri Inoue, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikoji, Fumihiko Ikuine

    SSRN Electronic Journal   2024年5月

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    掲載種別:機関テクニカルレポート,技術報告書,プレプリント等   出版者・発行元:Elsevier BV  

    DOI: 10.2139/ssrn.4822033

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  • 日本の情報通信産業のIPOデータベース 2009-2015 査読

    一小路武安, 中野剛治, 大神正道

    Annals of Business Administrative Science   2022年10月

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    記述言語:日本語  

    DOI: 10.50895/data.abas.21293715.v1

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  • 私のこの一冊 道徳的経営の実現にあたって 渋沢栄一『論語と算盤』

    一小路武安

    一橋ビジネスレビュー2022SUM   111 - 111   2022年6月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:日本語   掲載種別:書評論文,書評,文献紹介等  

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  • 経営学で考える 「実務家と経営学者の距離を縮める教育とは?」

    一小路武安

    赤門マネジメントレビュー   18 ( 4 )   113 - 116   2019年8月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:日本語   掲載種別:記事・総説・解説・論説等(学術雑誌)  

    DOI: 10.14955/amr.0190802a

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  • 「達成」と「共有」~ゲームユーザーがもつ2つの志向性~

    勝又壮太郎, 一小路武安

    ファミ通モバイルゲーム白書2017   30 - 33   2016年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:記事・総説・解説・論説等(商業誌、新聞、ウェブメディア)  

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  • Technology Adoption: Influence of Personal Attributes and Person-organization Adaptation 招待

    Takeyasu ICHIKOHJI

    Annals of Organizational Science   48 ( 5 )   33 - 48   2016年4月

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    記述言語:英語   掲載種別:書評論文,書評,文献紹介等   出版者・発行元:特定非営利活動法人 組織学会  

    This paper focuses on the "digital sakuga (drawing)" in the Japanese animation industry and explores the personality attributes that allow an individual to adopt new technology. Although "digital sakuga" is inferior to the existing technology, it has a possibility of implementing new expressions with computers. The results of the questionnaire survey indicate that innovativeness to paradigm (creative thinking), grades in science and humanities subjects, and computer literacy have a positive effect on technology adoption, but leading edge status (LES), score of art−based subjects, job satisfaction, and income have a negative effect.

    DOI: 10.11207/soshikikagaku.48.5_33

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  • The Growth of End User Innovators and Changing Precedent Factors : A Case Study of the Comics Industry

    Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji

    Discussion paper series   2014 ( 3 )   1 - 22   2014年2月

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    記述言語:英語   出版者・発行元:Faculty of Economics, Nagasaki University  

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  • 福岡のゲーム産業における産業集積とイノベーションの可能性に関する調査報告書

    和田剛明, 一小路武安, 半澤誠司, 生稲史彦, 張永祺

    MMRCディスカッションペーパー   No. 379   2012年1月

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    記述言語:日本語  

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  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―消費者の生産活動におけるインターネットの役割

    生稲史彦, 勝又壮太郎, 一小路武安, 半澤誠司, 和田剛明

    電気通信普及財団研究調査報告書   26   66 - 76   2011年12月

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    記述言語:日本語  

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  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究―音楽業界における消費者調査から

    生稲史彦, 勝又壮太郎, 一小路武安, 半澤誠司, 和田剛明, 野島美保

    電気通信普及財団研究調査報告書   25   58 - 68   2010年10月

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    記述言語:日本語  

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  • ユーザーイノベーション研究の現在:イノベーションを行うユーザーをいかにマネジメントするか-経営学輪講Jeppesen and Frederiksen (2006)

    一小路武安

    赤門マネジメントレビュー   9 ( 3 )   175 - 188   2010年3月

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講演・口頭発表等

  • Anthropomorphism in Human-Computer Interaction

    Wen Hai, Sotaro Katsumata, Shinichi Yamaguchi, Takeyashi Ichikohji, Satoshi Nakano, Fumihiko Ikuine

    International Conference on Robot Ethics and Standards (ICRES) 2025  2025年7月 

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    開催年月日: 2025年7月

    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • Exploring the impact of cybernetic avatars and head-mounted displays on well-being across multiple countries

    Shinichi Yamaguchi, Hidetaka Oshima, Satoshi Nakano, Sotaro Katsumata, Takeyasu Ichikohji, Eri Inoue, Fumihiko Ikuine

    International Conference on Robot Ethics and Standards (ICRES) 2025  2025年7月 

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    開催年月日: 2025年7月

    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 生成 AI 著作の表記位置が消費者エンゲージメントに与える影響

    岩上あやめ, 一小路武安, 勝又壮太郎

    第70回消費者行動研究コンファレンス  2025年5月 

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    開催年月日: 2025年5月

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • アントレプレナリアル・アラートネスと親族内継承属性の関係性

    山内直, 一小路武安, 佐藤, 秀典

    2022年度組織学会研究発表大会  2022年6月 

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    開催年月日: 2022年6月

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 中小企業におけるイノベーション行動と顧客の関係性

    南裕二, 佐藤秀典, 一小路武安

    2022年度組織学会研究発表大会  2022年6月 

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    開催年月日: 2022年6月

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 消費者のキャッシュレス決済手段選択-状況的要因と個人要因が与える影響-

    中野暁, 勝又壮太郎, 山口真一, 一小路武安, 生稲史彦

    日本商業学会第73回全国研究大会  2023年5月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 新しい研究への取り組み方

    一小路武安, 糸久正人

    2019年度組織学会年次大会  2018年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:シンポジウム・ワークショップ パネル(指名)  

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  • 市場成熟期における革新的製品の参入

    勝又壮太郎, 一小路武安

    2018年度組織学会研究発表大会  2018年6月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 企業の新業態への適応過程

    一小路武安

    2018年度組織学会研究発表大会  2018年6月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • Subjective Evaluation of Technologies: The Case of the Japanese Animation Industry 国際会議

    Takeyasu ICHIKOHJI

    PDMA's annual Research Forum (2017)  2017年11月 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

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  • 技術認識の違いによるイノベーションの連続性認識の差異―MMORPGはどこから来たのか 招待

    和田剛明, 一小路武安

    第二回京都ゲームカンファレンス  2016年3月 

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    記述言語:日本語  

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  • 実店舗・オンライン購買の選択要因の検討:商品特性がオンライン購買選択に与える影響

    三富悠紀, 一小路武安, 勝又壮太郎

    日本マーケティング・サイエンス学会第98回研究大会  2015年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • スマートフォンゲームサービスと消費者反応の関係性

    勝又壮太郎, 一小路武安

    日本デジタルゲーム学会2015年夏季研究発表大会  2015年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 新製品の情報源から見るゲームユーザーのセグメンテーション

    一小路武安, 勝又壮太郎

    日本デジタルゲーム学会2013年度年次大会  2014年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 革新的イノベーションを実現するマネジメントの探求‐ソーシャルゲームの事例に基づく考察‐

    一小路武安, 和田剛明, 生稲史彦

    IIRサマースクール2013  2013年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 市場を生み出すコンテンツ創造活動の動機と能力

    一小路武安, 勝又壮太郎

    第46回消費者行動研究コンファレンス  2013年6月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 技術変容がもたらした福岡市におけるゲーム産業集積の形成

    半澤誠司, 生稲史彦, 和田剛明, 一小路武安, 張永祺

    日本地理学会2012年春季学術大会  2012年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 労働生産性とビジネスパフォーマンス

    朴英元, 氷熊大輝, 一小路武安, 秋池篤

    国際ビジネス研究学会第18回全国大会  2011年10月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • イノベーションを担うユーザーの成長とインターネットコミュニティ‐コンテンツ業界を事例に‐

    勝又壮太郎, 一小路武安

    IIRサマースクール2011  2011年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 生産する消費者の生産動機

    勝又壮太郎, 一小路武安

    第42回消費者行動研究コンファレンス  2011年6月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 組織構成員の属性が新技術の受容に与える影響

    糸久正人, 一小路武安, 勝又壮太郎

    組織学会2010年度研究発表大会  2010年6月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 組織分離と制作における統合

    一小路武安

    組織学会2009年度研究発表大会  2009年6月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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受賞

  • 『組織科学』ベストレフェリー賞

    2024年10月   組織学会  

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  • 第19回論文賞佳作

    2018年6月   情報通信学会  

    勝又壮太郎, 一小路武安, リュボスル

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  • 若手奨励賞

    2017年3月   日本デジタルゲーム学会  

    一小路武安

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共同研究・競争的資金等の研究課題

  • 企業ダイバース化の論理:「組織の多様化」と「多角化の戦略」の観点から

    研究課題/領域番号:25K05280  2025年4月 - 2029年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(C)

    一小路 武安

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    配分額:4680000円 ( 直接経費:3600000円 、 間接経費:1080000円 )

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  • 複合市場群を分析対象とした市場の創造・成長・変質に関する研究

    研究課題/領域番号:21H00757  2021年4月 - 2025年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業 基盤研究(B)  基盤研究(B)

    勝又 壮太郎, 西本 章宏, 阿部 誠, ウィラワン ドニ・ダハナ, 一小路 武安, 秋池 篤, 吉岡 徹

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    配分額:16900000円 ( 直接経費:13000000円 、 間接経費:3900000円 )

    本研究プロジェクトは、本年度が初年度であり、初年度の研究課題は「関係の分析」である。本研究では、市場と市場、あるいは複合的な市場群の関係性を主たる研究対象とするため、初年度である本年度は、複数の市場を対象とした関係性を検討する計画であった。
    まず、具体的な研究計画として挙げた、COVID-19前後に関する旅行・観光市場の変容、消費者の全体的な行動変容の研究、デジタル・モバイル市場の拡大については、観光市場については研究の進展は限定的であったが、デジタル・モバイル市場に関する研究については、いくつかの研究成果を発信することができた。
    また、顧客経験・顧客生涯価値などの顧客との長期にわたる関係維持の研究、プラットフォーム・コンテンツ市場の相互作用に関する研究、新しく創造された市場に対する消費者の認知に関する研究、これらの研究の国際比較などを対象とした探索的研究についても、いくつかの成果が発信されている。
    また、本年度に発表された研究の中にも、研究分担者が複数参画した共同研究が多くあり、研究プロジェクトとして研究分担者間のコミュニケーションが円滑に行われていると評価できる。本研究プロジェクトの特色は、マーケティング、経営戦略、経営組織、イノベーション等の分野横断的な共同研究者が参画することであるが、今後も学際的に研究を進められることが期待できる。また、発信された研究の中には、研究分担者が指導する修士課程・博士課程の大学院生が貢献したものも多く、今後のプロジェクトの推進における貢献も期待できる。

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  • 複合市場群を分析対象とした市場の創造・成長・変質に関する研究

    研究課題/領域番号:23K20633  2021年4月 - 2025年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(B)

    勝又 壮太郎, 西本 章宏, 吉岡 徹, 阿部 誠, 一小路 武安, ウィラワン ドニ・ダハナ, 秋池 篤

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    配分額:16900000円 ( 直接経費:13000000円 、 間接経費:3900000円 )

    本研究プロジェクトは、2023年度が第3年目であり、第2年目までに研究分担者が各自で並行して進めてきた研究を統合することを目指した。本研究の目的は、複合市場群の分析であり、市場と市場、あるいは市場群の関係を主たる研究対象として、研究代表者、研究分担者の共同研究により、多くの研究成果を得ることができた。
    具体的な研究成果をいくつか挙げる。まず、外生的ショックによる不確実性の高い環境下におけるブランド競争力に影響を与える要因について検討した国際共同研究が発表されている。この研究では、主にオンラインでビジネスを展開する「デジタル」ブランドと、既にオフラインでブランドを確立している「フィジタル」ブランドの違いを市場横断的に検証している。結果として、フィジタルブランドが、デジタルブランドと比較して、デジタルプラットフォーム上における競争力に影響を与える要因が異なることを明らかにしている。また、社会におけるデジタル・トランスフォーメーション(DX)の認知を検討した研究も昨年度に発表されている。この研究では、COVID-19 感染拡大を経てどのようにDXの認知が変化したのかを定量的に検討している。
    この他にも多くの研究が発表されているが、2023年度も研究分担者による共同研究が多くあり、研究プロジェクトとして研究分担者間の協働が進んでいると評価できる。本研究プロジェクトの特色は、マーケティング、経営戦略、経営組織、イノベーション等の分野横断的な共同研究者が参画することであるが、今後も学際的に研究を進められることが期待できる。また、2023年度も、研究分担者が指導する修士課程・博士課程の大学院生が貢献したものも多く、今後のプロジェクトの推進における貢献も期待できる。

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  • 経営者の認識に影響を与える要因-時系列と環境の視点から-

    研究課題/領域番号:20K13583  2020年4月 - 2025年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業 若手研究  若手研究

    一小路 武安

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    配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )

    前年度はUpper Echelon Theoryや多角化に関して、単年度のデータに基づいた分析を行っていたが、当該年度は時系列という研究計画に沿って、複数年度にわたるデータベースの構築を行った。この際にUpper Echelon Theoryに関してはジェンダーに関してより理論的に精査することが必要となったため、この点検討を行った。また、多角化に関しては、ダイナミックケイパビリティの概念の転用可能性が示されたため、この点について分析を行っている。
    また、同様に環境という観点から、以下の二つの研究を行った。一つはコロナ禍であるという環境が人の行動にどのように影響を与えるかについての検討である。この分析では年齢による行動変容の分散の大きさについて示されている。さらにマクロ環境という観点から景気や政策によるIPOへの影響について検討を行った。この分析では、環境が良くなるからといってIPOまでの時間が短くなるという単純な構図が描けないことが明らかになった。
    最後に、時系列と環境という二つの影響を同時に考慮した研究については大きく二つの研究を行っている。一つ目は、新技術が登場した際に経営者や技術者などが集まる組織がどのように対応するのかという点について、これまでの研究を海外に向けて発信するように出版という形でまとめたということである。二つ目は、企業がアプリをリリースして成長させていく(時系列的視点)にあたり、消費者が当該アプリと同時に使うアプリをどのように扱うべきか(環境的視点)の分析を行っている。
    今後の研究では、当該年度に構築した複数年度のデータベースを基に定量的分析を行っていくと同時に、ポストコロナに合わせてインタビュー調査を改めて行い、経営者の考え方についての定性的な分析を行う予定である。

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  • 市場創造と成熟過程の複眼的実証研究

    2017年4月 - 2021年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業 基盤(B) 

    勝又壮太郎

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    資金種別:競争的資金

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  • 市場成熟化と新製品開発戦略への示唆

    2017年4月 - 2018年3月

    日本生産性本部  生産性研究助成 

    勝又壮太郎

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    資金種別:競争的資金

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  • 消費者の創造活動の精緻化と企業マネジメント

    2016年4月 - 2019年3月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業 若手研究(B) 

    一小路武安

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

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  • ゲームを取り巻く企業と消費者の社会的相互作用

    2015年 - 2016年

    中山隼雄科学技術文化財団  助成研究 

    勝又壮太郎

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    資金種別:競争的資金

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  • 携帯情報端末を活用した消費者発信型イノベーションに関する研究

    2015年

    財団法人電気通信普及財団  調査研究助成 

    勝又壮太郎

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    資金種別:競争的資金

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  • 組織のイノベーション導入メカニズム

    2012年 - 2013年

    日本学術振興会  科学研究費助成事業 若手研究(スタートアップ) 

    一小路武安

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    配分額:3120000円

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  • デジタル化がもたらすコンテンツ業界全体の転換に関する、生産・流通・消費の一貫研究(継続)

    2010年

    財団法人電気通信普及財団  調査研究助成 

    生稲史彦

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    資金種別:競争的資金

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