学位
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博士(工学) ( 2022年3月 立命館大学 )
2026/04/16 更新
博士(工学) ( 2022年3月 立命館大学 )
エンタテインメント
音楽情報処理
ゲーム情報学
機械学習
情報通信 / エンタテインメント、ゲーム情報学 / ゲーム情報学・エンタテインメント
立命館大学 情報理工学研究科 情報理工学専攻
2019年4月 - 2022年3月
国・地域: 日本国
立命館大学 情報理工学研究科 情報理工学専攻 人間情報科学コース
2017年4月 - 2019年3月
国・地域: 日本国
立命館大学 情報理工学部 メディア情報学科
2013年4月 - 2017年3月
国・地域: 日本国
明治大学 総合数理学部 助教
2023年4月 - 現在
立命館大学 情報理工学部 メディア情報学科 初任助教
2022年4月 - 2023年3月
国・地域:日本国
IEEE
2019年1月 - 現在
情報処理学会
2018年6月 - 現在
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
2018年6月 - 現在
The 24th International Federation for Information Processing – International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2025) Student Competition Chair / Conference Track IPC
2024年10月 - 2025年8月
団体区分:学協会
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 運営委員
2024年4月 - 現在
団体区分:学協会
エンタテインメントコンピューティング2025 (EC2025) 実行委員(出版)/ PC委員
2025年1月 - 2025年8月
団体区分:学協会
情報処理学会論文誌「エンタテインメントコンピューティング」特集号編集委員会 編集委員
2024年12月 - 2025年12月
団体区分:学協会
The 13th International Symposium on Information and Communication Technology (SOICT 2024) Program Committee
2024年10月 - 2024年12月
団体区分:学協会
28th International Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems (KES 2024) International Program Committee / Program Committee (IS04: Computational Culture, Arts, and Interaction)
2024年4月 - 2024年9月
団体区分:学協会
エンタテインメントコンピューティング2024 (EC2024) 実行委員(出版)/PC委員
2024年1月 - 2024年9月
団体区分:学協会
情報処理学会論文誌「エンタテインメントコンピューティング」特集号編集委員会 編集委員
2023年12月 - 2024年12月
団体区分:学協会
the 16th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research (CMMR 2023) Scientific Program Committee
2023年4月 - 2023年11月
団体区分:学協会
27th International Conference on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems (KES 2023) International Program Committee
2023年4月 - 2023年9月
団体区分:学協会
エンタテインメントコンピューティング2023 (EC2023) 実行委員(デモセッション)/ PC委員
2023年1月 - 2023年9月
団体区分:学協会
IEEE IEEE Conference on Games Event Chair
2019年8月 - 2020年8月
団体区分:学協会
IEEE IEEE Conference on Games Reviewer
2019年8月 - 2020年8月
団体区分:学協会
トレーディングカードゲームにおける「切り札」への戦略的経路提示による戦況の理解支援 査読
松下 真之介, 辻野 雄大, 山西 良典, 馬場 保仁
情報処理学会論文誌 65 ( 12 ) 1801 - 1811 2024年12月
プレイヤプロファイルに応じたダンスゲーム譜面に対する足運びの推定 査読
辻野 雄大, 山西 良典
情報処理学会論文誌 64 ( 11 ) 1448 - 1462 2023年11月
Towards Field of Study in Rhythm-based Video Games 査読
Yudai Tsujino, Ryosuke Yamanishi, Aya Okumura
2023 IEEE Conference on Games (CoG) 1 - 4 2023年8月
ダンスゲーム譜面の特性分析とクラスタリングに基づく特徴的な譜面の自動生成 査読
辻野 雄大, 山西 良典, 山下 洋一, 井本 桂右
情報処理学会論文誌 61 ( 11 ) 1718 - 1728 2020年11月
Characteristics Study of Dance-charts on Rhythm-based Video Games 査読
Yudai Tsujino, Ryosuke Yamanishi, Yoichi Yamashita
2019 IEEE Conference on Games (CoG) 1 - 4 2019年8月
時系列深層学習に基づく難易度間関係モデルを用いたダンスゲーム譜面難易度の自動調整 査読
辻野 雄大, 山西 良典, 西原 陽子, 福本 淳一
情報処理学会論文誌 59 ( 11 ) 1953 - 1964 2018年11月
A game-theoretic analysis of traditional song selection rules in rhythm game tournaments 査読 国際誌
Hikaru Ikuta, Yudai Tsujino, Ryosuke Yamanishi
Entertainment Computing 55 100988 - 100988 2025年7月
Dance Dance Gradation: A Generation of Fine-Tuned Dance Charts 査読
Yudai Tsujino, Ryosuke Yamanishi
Entertainment Computing -- ICEC 2018 11112 175 - 187 2018年8月
エンタテインメントシンポジウム2024におけるRe:commend-demoトーク録
岩本 拓也, 伊藤 正彦, 辻野 雄大, 倉本 到, 水口 充, 三浦 元喜, 辻野 涼介, 棟方 渚, 西田 健志, 園山 隆輔, 渡邊 恵太, 安中 勇貴, 山西 良典, 松下 光範
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 2024-EC-75 ( 47 ) 1 - 9 2025年3月
2024年度運営委員の研究から眺めるエンタテインメントコンピューティング研究の射程
松下 光範, 小泉 直也, 松浦 昭洋, 湯村 翼, 井尻 敬, 栗原 一貴, 山西 良典, 佐々木 智也, 辻野 雄大, 北原 鉄朗, 大谷 智子, 御手洗 彰, 棟方 渚, 山本 豪志朗
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 2024-EC-73 ( 1 ) 1 - 7 2024年8月
「はぁ」データセットの構築と音声特徴の基礎分析—第203回 ヒューマンインタフェース学会研究会 人工現実感,エンタテインメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
清野 陽平, 山西 良典, 辻野 雄大, 松村 耕平
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 25 35 - 40 2023年
音楽ゲーム大会の選曲ルールに潜む最適選択についての数理的解明
幾田 光, 辻野 雄大, 山西 良典
エンタテインメントコンピューティング2024 2024年9月 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会
音楽ゲームを中心とするエンタテインメント研究の展望 招待
辻野 雄大
第70回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 2023年12月
太鼓の達人の譜面難易度デザインに基づく楽曲中のキータイミングの推定に向けて
奥村 綾, 辻野 雄大, 山西 良典
エンタテインメントコンピューティング2022 2022年9月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
プレイヤのゲーム習熟度と嗜好を反映したダンスゲーム譜面に対する動作の推定
辻野 雄大, 山西 良典, 山下 洋一
エンタテインメントコンピューティング2021 2021年8月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
ゲーム配信における配信者表示が視聴者の視線に与える影響の分析
渡辺 爽斗, 山西 良典, 辻野 雄大
情報処理学会第216回HCI研究会 2026年1月
音楽ゲーム × 情報学 招待
辻野 雄大
文理融合ゲーム研究シンポジウム 2025年3月 大阪商業大学 アミューズメント産業研究所
2D対戦格闘ゲームにおける観戦者とプレイヤの視線パターンの比較分析
渡辺 爽斗, 山西 良典, 辻野 雄大
情報処理学会第211回HCI研究会 2025年1月
ノイズキャンセリングヘッドフォンを利用した音質評価法の検討
森脇 想, 小口 純矢, 辻野 雄大, 森勢 将雅
日本音響学会第152回(2024年秋季)研究発表会 2024年9月 一般社団法人 日本音響学会
オノマトパーティ:視覚的特徴とオノマトペのアノテーションゲーム
佐々木 誠 ニコラス, 山西 良典, 辻野 雄大
エンタテインメントコンピューティング2024 2024年9月
「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King
床田 将一朗, 田崎 丈太郎, 山西 良典, 辻野 雄大
エンタテインメントコンピューティング2024 2024年9月
非構造データセットのリンク関係構築のためのアノテーションゲームの試作
小川 莉奈, 山西 良典, 馬場 保仁, 辻野 雄大, 松下 光範
第71回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 2024年3月
アニメ作画素材データセットの再構造化のためのアノテーションゲーム
小川 莉奈, 山西 良典, 馬場 保仁, 辻野 雄大, 松下 光範
NII IDRユーザフォーラム2023 2023年12月
「はぁ」データセットの構築と音声特徴の基礎分析
清野 陽平, 山西 良典, 辻野 雄大, 松村 耕平
第69回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 2023年10月
“遊戯王”に!!!俺はなるっ!!?
松下 真之介, 山西 良典, 辻野 雄大, 馬場 保仁
エンタテインメントコンピューティング2023 2023年9月
飲食関連テキストのドメイン特性を利用したレストランレビューの分類
溝端 華歩, 山西 良典, 辻野 雄大, 西原 陽子
2023年度 人工知能学会全国大会(第37回) 2023年6月
清野 陽平, 山西 良典, 辻野 雄大
第67回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 2023年3月
異言語e-sports観戦における機械翻訳の有効活用のための観戦コメントへの情報補完
田崎 丈太郎, 山西 良典, 辻野 雄大
第67回 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 2023年3月
パーソナライズド空間上での音データの関係性可視化による音色感覚の訓練
永田 大志, 山西 良典, 辻野 雄大
第201回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 2023年1月
ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−
小川 莉奈, 山西 良典, 辻野 雄大, 吉田 光男
エンタテインメントコンピューティング2022 2022年9月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
ダンスゲーム譜面の特性分析とクラスタリングに基づく特徴的な譜面の自動生成
辻野 雄大, 山西 良典, 山下 洋一, 井本 桂右
エンタテインメントコンピューティング2019 2019年9月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
時系列深層学習に基づく難易度間関係モデルを用いたダンスゲーム譜面難易度の自動調整
辻野 雄大, 山西 良典, 西原 陽子, 福本 淳一
第46回 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 2017年12月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
"わくわく" × 研究力 -「楽しい」に迫る人工知能
山西 良典, 辻野 雄大
2022年2月 - 2023年5月
エンタテインメントコンピューティング2024 一般セッション優秀賞
2024年9月 音楽ゲーム大会の選曲ルールに潜む最適選択についての数理的解明
幾田 光, 辻野 雄大, 山西 良典
第10回ナレッジイノベーションアワード ナレッジキャピタル部門 優秀賞
2023年3月 ナレッジイノベーションアワード事務局 人工知能によって「おもしろい」を創り出すための挑戦
山西 良典, 辻野 雄大
情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文
2018年11月 情報処理学会 時系列深層学習に基づく難易度間関係モデルを用いたダンスゲーム譜面難易度の自動調整
辻野 雄大, 山西 良典, 西原 陽子, 福本 淳一
エンタテインメントコンピューティング2024 一般セッション優秀賞
2024年9月 「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King
床田 将一朗, 田崎 丈太郎, 山西 良典, 辻野 雄大
エンタテインメントコンピューティング2024 対話発表賞
2024年9月 「ずっと俺のターン」は嫌っ!旅行計画を楽しむためのコミュニケーションゲーム Hang Out King
床田 将一朗, 田崎 丈太郎, 山西 良典, 辻野 雄大
エンタテインメントコンピューティング2023 優秀研究賞
2023年9月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 “遊戯王”に!!!俺はなるっ!!?
松下 真之介, 山西 良典, 辻野 雄大, 馬場 保仁
エンタテインメントコンピューティング2021 ベストプレゼンテーション賞(2日目)
2021年9月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 プレイヤのゲーム習熟度と嗜好を反映したダンスゲーム譜面に対する動作の推定
辻野 雄大, 山西 良典, 山下 洋一
エンタテインメントコンピューティング2021 ベストチャット賞 Best Moriagest
2021年9月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会
辻野 雄大
音楽ゲームの分析と生成に基づく音楽と身体の相互認知メカニズムの究明
研究課題/領域番号:22K21290 2022年8月 - 2025年3月
日本学術振興会 研究活動スタート支援
辻野 雄大
音声情報処理
2025年8月 機関名:関西大学
アルゴリズム基礎
2023年4月 - 現在 機関名:明治大学
情報技術概論
2023年4月 - 現在 機関名:明治大学
まなびLAぼ
2022年4月 - 2023年3月 機関名:立命館大学
科目区分:その他
立命館大学情報理工学部にて開催されている取り組みである.開催時間中,キャンパス内の自習室に若手教員とTAが常駐し,授業や課題への取り組みに悩みを抱える学生の相談を受け付け,その解決を図ることで学生の自学自習を促す.
プログラミング演習I
2023年4月 - 現在 機関名:明治大学
科目区分:学部専門科目
プログラミング演習II
2023年4月 - 現在 機関名:明治大学
卒業研究3
2022年4月 - 2023年3月 機関名:立命館大学
科目区分:学部専門科目
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