学位
-
理学博士 ( 東京工業大学 )
2026/03/07 更新
理学博士 ( 東京工業大学 )
情報通信 / 情報学基礎論
東京工業大学 情報理工学研究科 数理・計算科学専攻
1998年4月 - 2004年3月
国・地域: 日本国
東京工業大学
- 2003年
東京工業大学 理学部 情報科学科
1994年4月 - 1998年3月
国・地域: 日本国
東京工業大学
- 1998年
明治大学 総合数理学部 教授
2018年4月 - 現在
明治大学 総合数理学部 准教授
2013年4月 - 2017年3月
明治大学 理工学部 特任准教授
2010年4月 - 2013年3月
独立行政法人科学技術振興機構 ERATO 五十嵐デザインインタフェースプロジェクト 研究員
2008年4月 - 2010年3月
電気通信大学 助教
2004年4月 - 2008年3月
- University of Electro-Communications Research Associate
2004年
Association for Computing Machinery
情報処理学会
日本認知科学会
ヒューマンインタフェース学会
Association for Computing Machinery
Information Processing Society of Japan
JumpLab: 2Dジャンプゲームを題材としたゲーム開発教材
福地, 健太郎, 伊藤, 正佳
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 2021 70 - 76 2021年8月
仮想聴衆における聴衆規模に応じた適切なうなずき頻度生成のための予備調査 (ヒューマンインフォメーション)
坪内 太吾, 福地 健太郎
映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report 45 ( 12 ) 149 - 156 2021年6月
仮想聴衆における聴衆規模に応じた適切なうなずき頻度生成のための予備調査—第183回 ヒューマンインタフェース学会研究会 人工現実感,エンタテインメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
坪内 太吾, 福地 健太郎
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 23 149 - 156 2021年
サイエンスフィクションにおける人工知能描写の分析
大澤 博隆, 宮本 道人, 長谷 敏司, 西條 玲奈, 福地 健太郎, 三宅 陽一郎
人工知能学会全国大会論文集 JSAI2020 2Q5OS13b02 - 2Q5OS13b02 2020年
サイエンスフィクションを用いた人工知能の未来像の検討手法
大澤 博隆, 長谷 敏司, 宮本 道人, 西條 玲奈, 福地 健太郎, 三宅 陽一郎
人工知能学会第二種研究会資料 2018 ( AGI-010 ) 06 2018年11月
視覚的運動の予測可能性が自己帰属感の生起過程に及ぼす影響の調査
齊藤 寛人, 福地 健太郎
ヒューマンインタフェース学会論文誌 20 ( 3 ) 301 - 310 2018年8月
松沼 毅, 福地 健太郎
電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報 117 ( 73 ) 91 - 97 2017年6月
和田 拓哉, 福地 健太郎
映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report 41 ( 16 ) 107 - 114 2017年6月
松沼 毅, 福地 健太郎
電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報 117 ( 73 ) 99 - 106 2017年6月
松沼 毅, 福地 健太郎
映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report 41 ( 16 ) 99 - 106 2017年6月
和田 拓哉, 福地 健太郎
電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報 117 ( 73 ) 107 - 114 2017年6月
松沼 毅, 福地 健太郎
映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report 41 ( 16 ) 91 - 97 2017年6月
自分撮りによる競創を取り入れたトランポリン運動の促進システム 査読
福地, 健太郎, 助台, 良之, 大野, 悠人, 三輪, 聡哉, 大場, 洋哉
情報処理学会論文誌 58 ( 5 ) 1003 - 1013 2017年5月
和田 拓哉, 福地 健太郎
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 19 107 - 114 2017年
松沼 毅, 福地 健太郎
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 19 99 - 106 2017年
齊藤 寛人, 福地 健太郎
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 22 ( 1 ) 81 - 90 2017年
松沼 毅, 福地 健太郎
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 19 91 - 97 2017年
立体映像表示が可能なタンジブルデバイスFiconへのペン入力の統合
高田, 悠太, 中林, 隆介, 福地, 健太郎
情報処理学会論文誌 56 ( 4 ) 1184 - 1192 2015年4月
VibraPen: 簡易制御可能な高周波振動フィードバック機能を持つスタイラスの特性
尾高 陽太, 福地 健太郎
情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 2015 ( 9 ) 1 - 7 2015年3月
片寄 晴弘, 福地 健太郎, 寺田 努, 松浦 昭洋, 橋田 光代
情報処理学会研究報告. [音楽情報科学] 2015 ( 1 ) 1 - 6 2015年2月
三次元音響と周波数変調を組み合わせた被写体位置呈示のための音声フィードバック手法の提案 査読
瀬古, 圭一, 福地, 健太郎
情報処理学会論文誌 56 ( 1 ) 306 - 315 2015年1月
自己表現欲求の動機づけへの応用:トランポリン運動を題材とした自分撮りシステムの事例
助台 良之, 大野 悠人, 福地 健太郎
情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 2014 ( 66 ) 1 - 6 2014年3月
DepthSketch:深度情報を利用してスケッチに遠近感を与える描画手法
名取 則行, 福地 健太郎
情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 2014 ( 23 ) 1 - 6 2014年3月
音声フィードバックを用いたカメラ撮影のための動体追跡支援システムの研究
瀬古圭一, 福地健太郎
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2013 ( 9 ) 1 - 9 2013年3月
マウスおよびスタイラスによるストローク入力を周辺視野領域への動き提示で制御する試み
加藤恭一郎, 福地健太郎
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2013 ( 2 ) 1 - 6 2013年3月
インタラクティブメディアの保存と調査
森川嘉一郎, 山田俊幸, 岩城進之介, 伊豫田旭彦, 福地健太郎
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2013 ( 30 ) 1 - 1 2013年3月
板書内容をキーワードに自動で画像を検索する電子白板システムの試作
神昂佑, 大野悠人, 福地健太郎
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2013 ( 5 ) 1 - 5 2013年3月
飾り巻き寿司のデザインと調理の支援システムの研究
松隈詩織, 福地健太郎, 城一裕
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2013 ( 14 ) 1 - 7 2013年3月
周辺視野の動的知覚特性にもとづくスポーツ映像の速度感増強システム
中嶋慶輔, 福地健太郎
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2013 ( 8 ) 1 - 7 2013年3月
「ゲームを作るゲーム」の教育効果について
福地健太郎
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 2012 ( 5 ) 1 - 4 2012年12月
センサによる計測を題材とした小学校高学年向け教材の開発とその活用事例
福地 健太郎, 茂木 大佑
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2011 ( 3 ) 1 - 8 2011年10月
Biri-Biri:指先への電気刺激による感触提示を組み合わせたタッチディスプレイ技術
衛藤 春菜, 的場 やすし, 佐藤 俊樹, 福地 健太郎, 小池 英樹, 梶本 裕之
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2011 ( 15 ) 1 - 8 2011年7月
Ficon:テーブルトップシステム向けの光ファイバを用いた映像提示可能な操作デバイス
中林 隆介, 佐藤 俊樹, 福地 健太郎, 高田 悠太
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2011 ( 17 ) 1 - 7 2011年7月
マルチタッチ技術の研究動向—Recent research trends in multi-touch technology—特集 インタラクティブシステムとソフトウェア
福地 健太郎
コンピュータソフトウェア = Computer software / 日本ソフトウェア科学会 編 28 ( 2 ) 55 - 62 2011年5月
Push-pin:部屋の電気スイッチを自由に機能設定できる「賢いスイッチ」—Push-pin: A Smart Programming Interface for Home Appliances
杉本 麻樹, 福地 健太郎, Charith Fernando
機能材料 31 ( 3 ) 52 - 59 2011年3月
Laser-Cooking : レーザーカッターを用いた自動調理法の開発
福地健太郎, 富山 彰史, 城 一裕
情報処理学会研究報告 2011 ( 19 ) 1 - 6 2011年
Welcome to ITS 2011 査読
Jun Rekimoto, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi, Yoshifumi Kitamura, Daniel Wigdor
Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces, ITS'11 2011年
Force-sensitive rubbery user interface using an LCD and photoelasticity 査読
Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi
Computer Software 27 ( 1 ) 37 - 47 2010年2月
LCDと透明弾性体の光弾性を用いたユーザインタフェース 査読
佐藤 俊樹, 間宮 暖子, 小池 英樹, 福地 健太郎
コンピュータソフトウェア 27 ( 1 ) 37 - 47 2010年1月
Push-pin : ピン型タグを用いたホームオートメーションのためのプログラミングシステム
福地健太郎
情報処理学会インタラクション2010 2010年
PAC-pac: Pinching gesture recognition for tabletop entertainment system 査読
Kentaro Fukuchi, Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike
Proceedings of the Workshop on Advanced Visual Interfaces AVI 267 - 273 2010年
指をつまむジェスチャを認識するテーブルトップエンタテインメントシステム向け入力手法とその応用(<特集>テーブルトップ・インタラクション) 査読
福地 健太郎, 佐藤 俊樹, 間宮 暖子, 小池 英樹
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 15 ( 2 ) 157 - 164 2010年
パブリックアート・デジタルサイネージへのリアルタイム映像処理の応用--EffectTVの応用事例をもとにしたリアルタイム映像処理のインタラクティブ性についての考察
福地 健太郎
画像ラボ / 画像ラボ編集委員会 編 20 ( 9 ) 18 - 22 2009年9月
エンタテインメントコンピューティングにおけるセントラルドグマとは?
福地 健太郎, 坂本 大介
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング = IPSJ SIG technical reports 14 G1 - G2 2009年8月
Transparent 2-D Markers on an LCD Tabletop System 査読
Hideki Koike, Wataru Nishikawa, Kentaro Fukuchi
CHI2009: PROCEEDINGS OF THE 27TH ANNUAL CHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS, VOLS 1-4 163 - 172 2009年
PhotoelasticTouch: Transparent Rubbery Tangible Interface using an LCD and Photoelasticity 査読
Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi
UIST 2009: PROCEEDINGS OF THE 22ND ANNUAL ACM SYMPOSIUM ON USER INTERFACE SOFTWARE AND TECHNOLOGY 43 - 50 2009年
Transparent 2-d markers on an LCD tabletop system 査読
Hideki Koike, Wataru Nishikawa, Kentaro Fukuchi
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings 163 - 172 2009年
液晶型テーブルトップシステムにおける偏光の応用 : 光学フィルムを用いた透明マーカの開発 査読
小池 英樹, 西川 渉, 福地 健太郎
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 14 ( 1 ) 111 - 119 2009年
PhotoelasticTouch: Transparent rubbery tangible interface using an LCD and photoelasticity 査読
Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi
UIST 2009 - Proceedings of the 22nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology 43 - 50 2009年
回転型円形テーブルトップシステムにおける大規模情報の視覚化および対話手法
梶原慎太郎, 小池, 英樹, 福地, 健太郎, 佐藤洋一
情報処理学会論文誌 49 ( 7 ) 2518 - 2527 2008年7月
レーザポインタの軌跡を追跡する映像パフォーマンス向け遠隔入力システム
福地, 健太郎
情報処理学会論文誌 49 ( 7 ) 2712 - 2721 2008年7月
福地, 健太郎, 暦本純一
情報処理学会論文誌 49 ( 7 ) 2500 - 2508 2008年7月
エンタテインメントのための『魅せる』インタフェース—Considerations for "attractive" interfaces for entertainment computing
福地 健太郎
情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports 2008 ( 62 ) 27 - 32 2008年7月
Digital sports using the "Bouncing star" rubber ball comprising IR and full-color LEDs and an acceleration sensor 査読
Osamu Izuta, Jun Nakamura, Toshiki Sato, Sachiko Kodama, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi, Kaoru Shibasaki, Haruko Mamiya
ACM SIGGRAPH 2008 New Tech Demos 2008年
Implementation and Evaluations of Vision-based Finger Flicking Gesture Recognition for Tabletops 査読
Toshiki Sato, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike
THIRD ANNUAL IEEE INTERNATIONAL WORKSHOP ON HORIZONTAL INTERACTIVE HUMAN-COMPUTER SYSTEMS, PROCEEDINGS 147 - 154 2008年
An augmented tabletop video game with pinching gesture recognition 査読
Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi
ACM SIGGRAPH ASIA 2008 Artgallery: Emerging Technologies, SIGGRAPH Asia'08 38 2008年
Implementation and evaluations of vision-based finger flicking gesture recognition for tabletops 査読
Toshiki Sato, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike
2008 IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human Computer System, TABLETOP 2008 137 - 144 2008年
福地 健太郎
情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports 2007 ( 99 ) 27 - 32 2007年9月
インタラクティブ要素を加えたカプセル玩具自動販売機 (音楽情報科学・エンタテインメントコンピューティング)—Interactive capsule toy vending machine
福地 健太郎, 楠 房子
情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports 2007 ( 37 ) 97 - 104 2007年5月
高速度カメラを用いた指で弾くジェスチャの認識と評価(「アート&エンタテインメント」特集) 査読
佐藤 俊樹, 福地 健太郎, 小池 英樹
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 12 ( 3 ) 355 - 364 2007年
Information layout and interaction on virtual and real rotary tables 査読
Hideki Koike, Shintaro Kajiwara, Kentaro Fukuchi, Yoichi Sato
SECOND ANNUAL IEEE INTERNATIONAL WORKSHOP ON HORIZONTAL INTERACTIVE HUMAN-COMPUTER SYSTEMS, PROCEEDINGS 95 - + 2007年
Marble Market: Bimanual Interactive Game with a Body Shape Sensor.
Kentaro Fukuchi, Jun Rekimoto
Entertainment Computing - ICEC 2007(ICEC) 374 - 380 2007年
おはじきインタフェース:ハイスピードカメラを用いた指を弾くジェスチャの認識—特集 表現のためのインタフェース,および一般
佐藤 俊樹, 福地 健太郎, 小池 英樹
情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports 2006 ( 72 ) 103 - 110 2006年7月
壁型ディスプレイとの非接触対話手法に関する研究—特集 表現のためのインタフェース,および一般
深澤 哲生, 福地 健太郎, 小池 英樹
情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports 2006 ( 72 ) 47 - 54 2006年7月
A vision-based non-contact interactive advertisement with a display wall 査読
Tetsuo Fukasawa, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 4161 LNCS 394 - 397 2006年
A vision-based non-contact interactive advertisement with a display wall 査読
Tetsuo Fukasawa, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike
ENTERTAINMENT COMPUTING - ICEC 2006 4161 394 - + 2006年
K-040 mobrium : 眺めて取り出すインタフェース(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
宵, 勇樹, 福地, 健太郎, 小池, 英樹
情報科学技術フォーラム一般講演論文集 4 ( 3 ) 447 - 448 2005年8月
LK-009 実世界指向型回転卓における情報提示手法と対話手法(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
梶原, 慎太郎, 小池, 英樹, 福地, 健太郎, 岡, 謙司, 佐藤, 洋一
情報科学技術レターズ 4 233 - 236 2005年8月
SmartSkinを用いた多点入力システムの実装—入出力デバイス
福地, 健太郎, 暦本純一
情報処理学会論文誌 46 ( 7 ) 1682 - 1692 2005年7月
レーザーポインタの軌跡を用いた映像パフォーマンスの試み
福地健太郎
インタラクション2005論文集 (情報処理学会シンポジウムシリーズ) 4 63 - 64 2005年
Information layout and interaction techniques on an augmented round table 査読
Shintaro Kajiwara, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi, Kenji Oka, Yoichi Sato
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 3766 LNCS 141 - 149 2005年
図解でわかる!理工系のためのよい文章の書き方
福地 健太郎( 担当: 共著 範囲: 文)
翔泳社 2019年2月
福地 健太郎
情報処理 63 ( 5 ) 226 - 226 2022年4月
宮本 道人, 福地 健太郎, 青山 一真
日本バーチャルリアリティ学会誌 26 ( 4 ) 45 - 47 2021年12月
福地 健太郎
日本バーチャルリアリティ学会誌 26 ( 2 ) 23 - 25 2021年6月
Interview 光技術が再構築する伝統芸能 : 「能」に新たな風を吹き込む
福地 健太郎
Optronics : 光技術コーディネートジャーナル 39 ( 2 ) 90 - 94 2020年2月
講評会 : 山田胡瓜先生を囲んで (特集 『AIの遺電子』に学ぶ未来構想術)—Review Meeting with Kyuri Yamada
山田 胡瓜, 中村 裕美, 福地 健太郎, 寺島 裕貴, 大澤 博隆, 加藤 淳, 宮本 道人, 米澤 朋子, 江渡 浩一郎, 塩見 昌裕, 倉本 到, 新山 龍馬, 渡邊 淳司, 宮本 隆史, 前田 太郎, 水野 雄太, 櫻井 翔
情報処理 : 情報処理学会誌 : IPSJ magazine 61 ( 1 ) 71 - 77 2020年1月
『AIの遺電子』に学ぶ未来構想術:3.講評会:山田胡瓜先生を囲んで
山田, 胡瓜, 福地, 健太郎, 大澤, 博隆, 宮本, 道人, 江渡, 浩一郎, 倉本, 到, 渡邊, 淳司, 前田, 太郎, 中村, 裕美, 寺島, 裕貴, 加藤, 淳, 米澤, 朋子, 塩見, 昌裕, 新山, 龍馬, 宮本, 隆史, 水野, 雄太, 櫻井, 翔
情報処理 61 ( 1 ) 71 - 77 2019年12月
福地, 健太郎, 大澤, 博隆, 宮本, 道人
情報処理 61 ( 1 ) 12 - 13 2019年12月
ビブリオ・トーク -私のオススメ-:True Names : and the Opening of the Cyberspace Frontier
福地, 健太郎
情報処理 60 ( 6 ) 552 - 553 2019年5月
医療と情報:第2部 身体情報を医療と結びつける情報学:0.編集にあたって
福地, 健太郎, 杉浦, 裕太
情報処理 60 ( 4 ) 318 - 319 2019年3月
福地, 健太郎
情報処理 59 ( 2 ) 142 - 143 2018年1月
Hibiki Inamoto and Souun Takeda Special Live
2007年
「稲本響×武田双雲スペシャルライブ」への技術協力
2007年
Tokyo Desingers Week への、「DANBOXEL 01」の出展
2005年
Entertainment Computing 2005 のエキシビション「Interactive Media Concert」でのファッションショーの映像演出
2005年
METAMORPHOSE 2004 における舞台映像への技術協力
2004年
熊谷和徳「Tap Man」への映像技術協力
2004年
Innovative Technologies 2020 Special Prize
2020年10月 一般財団法人デジタルコンテンツ協会 ゴーストグラム
株式会社 EVISION, 明治大学, 東京大学
第3回羽倉賞・奨励賞
2019年11月 一般財団法人最先端表現技術推進協会 「3D能 葵上 – 船弁慶」
明治大学総合数理学部, 福地研究室
論文賞
2010年 日本バーチャルリアリティ学会 液晶型テーブルトップシステムにおける偏光の応用: 光学フィルムを用いた透明マーカの開発
小池 英樹, 西川 渉, 福地 健太郎
FIT船井ベストペーパー賞
2002年11月 船井情報科学振興財団 Web Community Browser: Webコミュニティ構造の可視化と探索機構の実現
福地 健太郎, 豊田 正史, 喜連川 優
英語教員と専門科目教員の協働によるSTEM(数理科学系)英語教育開発と効果検証
研究課題/領域番号:20K00816 2020年4月 - 2023年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
河野 円, J・A Elwood, 福地 健太郎
配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )
本研究は、大学2、3年次以降のSTEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics)を専攻する大学生を対象とし、国際的発信力を養成するESP (English for Specific Purposes)プログラムを英語教員と専門科目教員との協働により開発し実施、検証することを目的とする。
2021年度は2020年度後半に収集した、STEM分野の教員と学生対象ニーズ調査データを集計し詳細に分析を行った。オンラインアンケートは専門科目分野における英語使用に関する項目を網羅しており、得られたデータを主に記述統計を用って分析した。Zoomによる半構造化インタビューでは、協力者に学会発表や授業における英語のニーズについて自由に話してもらい、書き起こしたデータをNVivoを使用してオープンコーディングにより分析した。これらの分析から特にどのような英語スキルが必要と認識されているかを研究者3名で検証していった。分析をすすめる過程で、英語教員へのインタビューを追加収集し、それらを専門科目教員と学生のデータと比較することにより広い視点からの分析をすることとなった。これらの成果はJACET, ASIA TEFL, JAAL in JACET等の学会にて発表を行った。
そのような中で、オンラインでの英語発表とその準備の実態を明らかにするため、さらに2方面でプロジェクトを実施した。まず、学部3年生の英語授業において英語でのポスターセッションの事前練習について、パイロットスタディを行った。事前に発表を録画・録音することがどの程度、プレゼンテーションに効果があるかを調査した。一方、実際にオンライン国際学会に参加した大学院生2名に、自身の発表を特に英語使用の点で振り返ってもらった。2021年度はこれらのデータを書き起こしたところで終了した。
エンタテインメントを軸としたユーザによる製品改良を促進する基盤技術の開発
2014年4月 - 2017年3月
文部科学省 科学研究費補助金(若手研究(B))
福地 健太郎
担当区分:研究代表者 資金種別:競争的資金
自由形状を持つインタラクティブな立体形状ディスプレイ技術の研究
研究課題/領域番号:23700090 2011年
文部科学省 科学研究費補助金(若手研究(B)) 若手研究(B)
福地健太郎
Real-time video image processing
2001年
資金種別:競争的資金
Generalized Mutiple Pointing Input System
1999年
資金種別:競争的資金
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