Updated on 2026/03/07

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FUKUCHI KENTARO
 
Organization
Undergraduate School School of Interdisciplinary Mathematical Sciences Professor
Title
Professor
External link

Degree

  • Doctor of Science ( Tokyo Institute of Technology )

Research Areas

  • Informatics / Information theory

Education

  • Tokyo Institute of Technology   Grad. School of Information Sciences and Engineering   Dept. of Mathematical and Computing Sciences

    1998.4 - 2004.3

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    Country/Region: Japan

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  • Tokyo Institute of Technology   Graduate School of Information Science and Engineering   Dept. of Mathematical and Computing Sciences

    - 2003

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  • Tokyo Institute of Technology   Grad . School of Science   Dept. of Information Sciences

    1994.4 - 1998.3

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    Country/Region: Japan

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  • Tokyo Institute of Technology   Faculty of Science

    - 1998

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Research History

  • Meiji University   School of Interdisciplinary Mathematical Sciences   Professor

    2018.4

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  • Meiji University   School of Interdisciplinary Mathematical Sciences   Associate Professor

    2013.4 - 2017.3

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  • Meiji University   School of Science and Technology   Specially appointed associate professor

    2010.4 - 2013.3

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  • JST ERATO IGARASHI Design Interface Project   Researcher

    2008.4 - 2010.3

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  • The University of Electro-Communications   Assistant Professor

    2004.4 - 2008.3

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  • - University of Electro-Communications Research Associate

    2004

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Professional Memberships

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Papers

  • JumpLab: 2Dジャンプゲームを題材としたゲーム開発教材

    福地, 健太郎, 伊藤, 正佳

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集   2021   70 - 76   2021.8

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    Language:Japanese  

    コンピュータゲーム開発において、キャラクターの見た目や動き、またその動かし方やカメラモーションなどのいわゆる3C (Character, Controls, Camera)にまつわるパラメタを初期段階で確定させることはゲーム体験の質を向上させるために重要とされている。しかしそれらパラメタの調整でゲーム体験が大きく変化することを簡単に体験できる教材は少ない。そこで2Dジャンプゲームを対象とパラメタ調整に主眼を置いた実験教材「JumpLab」を開発した。

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  • 仮想聴衆における聴衆規模に応じた適切なうなずき頻度生成のための予備調査

    45 ( 12 )   149 - 156   2021.6

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    Language:Japanese  

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  • 仮想聴衆における聴衆規模に応じた適切なうなずき頻度生成のための予備調査—第183回 ヒューマンインタフェース学会研究会 人工現実感,エンタテインメント,メディアエクスペリエンスおよび一般

    坪内 太吾, 福地 健太郎

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集   23   149 - 156   2021

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    Language:Japanese  

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  • Analysis of Artificial Intelligence in Science Fiction

    OSAWA Hirotaka, MIYAMOTO Dohjin, HASE Satoshi, SAIJO Reina, FUKUCHI Kentaro, MIYAKE Youichiro

    Proceedings of the Annual Conference of JSAI   JSAI2020   2Q5OS13b02 - 2Q5OS13b02   2020

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    Language:Japanese   Publisher:The Japanese Society for Artificial Intelligence  

    The various possibilities and risks of artificial intelligence are currently being discussed as an urgent issue for rapid AI development for real-world applications. Even the media and researchers often cite science fiction as a vision of the future. But because of the technological inaccuracies of entertainment, it's not always appropriate to bring these AI in science fiction to serious discussion in the future. On the other hand, some science fiction themes play an active role in reminding people of new visions. To understand the mixed effects of science fiction in the field of AI, the authors analyzed how AI was described in science fiction with science fiction critics and writers. First, we selected 115 AI stories in science fiction based on three criteria: intellectual diversity, social dimensions, and expansion of human intelligence. Eleven factors representing AI characteristics were analyzed using cluster analysis and principal component analysis. The results suggest that there are four characteristic AI clusters in SF. They are people, machines, helpers, infrastructure, and mapped to two-dimensional space. They are intelligence and humanity.

    DOI: 10.11517/pjsai.jsai2020.0_2q5os13b02

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  • Envisioning Future of Artificial Intelligence with Science Fiction

    OSAWA Hirotaka, HASE Satoshi, MIYAMOTO Dohjin, SAIJO Reina, FUKUCHI Kentaro, MIYAKE Yoichiro

    JSAI Technical Report, Type 2 SIG   2018 ( AGI-010 )   06   2018.11

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    Language:Japanese   Publisher:The Japanese Society for Artificial Intelligence  

    We will investigate how science fiction (SF), which has drawn science and technology and the process of acceptance in the society in the form of a story, influences the development of artificial intelligence. The paper organizes and visualizes discuss the relationships between AI, SF and society with several examples. We want to propose a design method to the future society based on the recent possibilities and problems, and we hope to contribute to humankind about pioneering future technologies and societies.

    DOI: 10.11517/jsaisigtwo.2018.agi-010_06

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  • The Effect of Predictability of Visual Motion on the Recognition Process of Self-Attribution

    Saito Hiroto, Fukuchi Kentaro

    The Transactions of Human Interface Society   20 ( 3 )   301 - 310   2018.8

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    Language:Japanese   Publisher:Human Interface Society  

    Previous studies of the recognition process of self-attribution conducted that it is mainly caused by congruence between visual and proprioceptive information, and congruence between visual information and prediction from motor commands. However, they did not declare which congruence acts the primary role in the process during the voluntary movements. We conducted a user study that distinguishes proprioceptive information and prediction from motor commands by displaying modified images of the subjects’ hands in various rotation angles, that introduced the conflict between visual and proprioceptive information. The hand motion of the subjects was restricted so that they could predict the visual motion of the images of their hands by the motor command even while the images were rotated. The result indicates that the prediction of the motion plays a primary role in the recognition process of self-attribution, and this predictability depends on the motion pattern and the appearance of the hand images.

    DOI: 10.11184/his.20.3_301

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  • ゲームの進行状況に疑似同期するプレイヤー間コミュニケーションシステムの提案

    マツヌマ ツヨシ, フクチ ケンタロウ

    117 ( 73 )   91 - 97   2017.6

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    Language:Japanese  

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  • ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究

    ワダ タクヤ, フクチ ケンタロウ

    41 ( 16 )   107 - 114   2017.6

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    Language:Japanese  

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  • 疑似同期型コミュニケーションを応用したゲームサイトにおける投稿コメントの傾向分析とゲーム実況動画との比較調査

    マツヌマ ツヨシ, フクチ ケンタロウ

    117 ( 73 )   99 - 106   2017.6

     More details

    Language:Japanese  

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  • 疑似同期型コミュニケーションを応用したゲームサイトにおける投稿コメントの傾向分析とゲーム実況動画との比較調査

    マツヌマ ツヨシ, フクチ ケンタロウ

    41 ( 16 )   99 - 106   2017.6

     More details

    Language:Japanese  

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  • ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究

    ワダ タクヤ, フクチ ケンタロウ

    117 ( 73 )   107 - 114   2017.6

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • ゲームの進行状況に疑似同期するプレイヤー間コミュニケーションシステムの提案

    マツヌマ ツヨシ, フクチ ケンタロウ

    41 ( 16 )   91 - 97   2017.6

     More details

    Language:Japanese  

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  • An Entertainment System Using Trampoline with Self-portrait Photo System that Motivates Competitive Creation Reviewed

    58 ( 5 )   1003 - 1013   2017.5

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    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    CiNii Research

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    Other Link: https://kaken.nii.ac.jp/grant/KAKENHI-PROJECT-26730106/

  • ロールプレイングゲームにおける戦闘パラメータの提示手法がプレイヤーの満足感に与える影響の研究

    ワダ タクヤ, フクチ ケンタロウ

    19   107 - 114   2017

     More details

    Language:Japanese  

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  • 疑似同期型コミュニケーションを応用したゲームサイトにおける投稿コメントの傾向分析とゲーム実況動画との比較調査

    マツヌマ ツヨシ, フクチ ケンタロウ

    19   99 - 106   2017

     More details

    Language:Japanese  

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  • A Study of the Process of Self-Attribution in Active Rotation Manipulation Reviewed

    Saito Hiroto, Fukuchi Kentaro

    Transactions of the Virtual Reality Society of Japan   22 ( 1 )   81 - 90   2017

     More details

    Language:Japanese   Publisher:THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN  

    Previous studies of the recognition process of self-attribution conducted that it is mainly caused by congruence between visual and proprioceptive information, and congruence between visual and efferent information, but the studies did not declare which plays the primary role in the process during the voluntary movements. We conducted a user study that distinguishes proprioceptive information and efferent information. Subjects experienced active handle movements to control a graphical object displayed on a screen. The rotation speed had been modified to make mismatch between visual and proprioceptive information. The result indicates that efferent information plays a primary role in the recognition process of self-attribution.

    DOI: 10.18974/tvrsj.22.1_81

    CiNii Research

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  • ゲームの進行状況に疑似同期するプレイヤー間コミュニケーションシステムの提案

    マツヌマ ツヨシ, フクチ ケンタロウ

    19   91 - 97   2017

     More details

    Language:Japanese  

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  • Integration of Pen Input for 3D Displaying Tangible Device System “Ficon”

    56 ( 4 )   1184 - 1192   2015.4

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

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  • VibraPen: a User Study on High Frequency Vibro-Tactile Feedback Stylus with Simplified Interface

    IPSJ SIG technical reports   2015 ( 9 )   1 - 7   2015.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We introduce "VibraPen", a tactile feedback stylus for pen input devices. It employs commodity components and uses audio interface to communicate to the device, thus it is easy to connect to mobile devices. VibraPen enables to generate pseudo material textures, embossing effect, and virtual force sensation. It can be used to apply tactile feedback to graphical user interface, pseudo haptics, and pen-input assist. In this paper we introduce the details of the proposed implementation of VibraPen. We also conducted a user study that evaluated virtual friction feedback using VibraPen.

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  • 『魅せる』の工学

    片寄 晴弘, 福地 健太郎, 寺田 努, 松浦 昭洋, 橋田 光代

    情報処理学会研究報告. [音楽情報科学]   2015 ( 1 )   1 - 6   2015.2

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    エンタテインメントコンピューティングや音楽情報科学の研究領域においては多数の 「楽しい」 インタラクティブシステムが制作されてきた.本企画セッションでは,福地氏 (明治大),寺田氏 (神戸大),松浦氏 (東京電機大),橋田氏 (相愛大) を話題提供者として迎え,ショーやイベントにおいて一般聴衆に感動してもらうべく楽しんでいただく (=『魅せる』) ことを目標として,インタラクティブシステムをデザイン/使用するにあたっての課題や解決手段に焦点をあてた議論を実施する.

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  • Auditory Feedback Interface Using Spatial Audio with Frequency Modulation for Object Tracking Reviewed

    56 ( 1 )   306 - 315   2015.1

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    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

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    Other Link: https://kaken.nii.ac.jp/grant/KAKENHI-PROJECT-26730106/

  • Self Expression Needs for Voluntary Participation: a Case Study of a Trampoline Exercise with a Self-Portrait Photo System

    Yoshiyuki Sukedai, Yuto Ohno, Kentaro Fukuchi

    IPSJ SIG technical reports   2014 ( 66 )   1 - 6   2014.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We developed a novel training system using a trampoline with a automated self-portrait photo system, which encourages the users to take their self-portrait images to entertain theirselves and others. This system implements the idea of "entertainization", encouraging the users to participate and continue less enthusiastic events voluntary, by adding entertaining and attractive elements. This system is designed to appeal to the users to take an entertaining self-portrait image and participate the trampoline exercise voluntary. The system empolys a range sensor to estimate the time at the peak of the user's jump.

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  • DepthSketch: The drawing technique which gives depth perception to a sketch using depth data

    Noriyuki Natori, Kentaro Fukuchi

    IPSJ SIG technical reports   2014 ( 23 )   1 - 6   2014.3

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    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We developed a novel sketch drawing system giving perspective strokes using a depth camera that enables to capture both color and depth images simultaneously. The user can draw a stroke onto the captured color image that has perspective storke by adjusting the size of the pen. The drawing by the proposed system supplies perspective feeling.

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  • 音声フィードバックを用いたカメラ撮影のための動体追跡支援システムの研究

    瀬古圭一, 福地健太郎

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2013 ( 9 )   1 - 9   2013.3

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    Language:Japanese  

    ビデオカメラで動く物体を撮影するため,音声フィードバックを用いた支援システムを提案する.ビデオカメラの撮影で,被写体を追跡する場合,カメラファインダで被写体の位置を確認しながら撮影する.カメラファインダを確認しながら撮影するのは,カメラマンが停立している場合,容易だが,カメラマンが移動している場合は,周囲の状況を把握できにくいため,衝突などの危険性がある.我々は,カメラファインダの代わりに音声フィードバックで被写体の位置を認識することで,カメラファインダからカメラマンの視野を開放し,周りの環境を把握でき,安全に動く物体を追跡しながら撮影できるシステムを提案する.本稿では,実装したプロトタイプの詳細とその評価実験について述べる.

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  • マウスおよびスタイラスによるストローク入力を周辺視野領域への動き提示で制御する試み

    加藤恭一郎, 福地健太郎

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2013 ( 2 )   1 - 6   2013.3

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    Language:Japanese  

    マウスやスタイラスによる PC 画面上でのストローク入力は,ユーザの手癖や技量によって思い通りに動かせないことがある.ここで,ストローク入力をする際にユーザは視覚情報も手がかりの一つとしてその動きを制御していると仮定し,PC 画面上でユーザの周辺視野領域にあたる部分に動きパターンを提示することにより,ストローク入力の軌道を変化させることができないかを実験した.実験の結果,マウス操作の場合にカーソルを消した状態では周辺視野刺激の影響が確認された.この手法の応用として,指先での微細な操作の精度を向上させる手法を提案する.

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  • インタラクティブメディアの保存と調査

    森川嘉一郎, 山田俊幸, 岩城進之介, 伊豫田旭彦, 福地健太郎

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2013 ( 30 )   1 - 1   2013.3

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    Language:Japanese  

    書籍や絵画、彫刻は図書館や美術館などに収蔵・展示され、その内容を後世に伝えるための様々な努力が続けられています。しかし、こと 「体験」 の保存となると、非常に難しい問題が沢山残っています。特にインタラクションはその性質上、ハードウェアが密接に関わってくるため、動態保存の問題はコンテンツやソフトウェアとは事情が異なっており、ビデオゲームやインタラクティブアート、大型アトラクションなどの体験を後世に伝える上で大きな障害があります。加えて、「作ってみた」 系の作品や動画サイトにおけるコメントなどは保存への取り組みもほとんど手がつけられていません。このことは、今後こうした分野を対象とした調査研究を一層困難にします。そうした動きの中で、草の根による保存の努力も注目されており、例えば 「作ってみた」 と DIY 的にレプリカを作り出す例や、有志による保存の例も増えてきています。今回のヒューマンコンピュータインタラクション研究会の特別セッションでは、こうした動態保存の問題に取り組んでいる人々をお招きして、「インタラクションの継承」 という問題に切り込んでいきます。

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  • 板書内容をキーワードに自動で画像を検索する電子白板システムの試作

    神昂佑, 大野悠人, 福地健太郎

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2013 ( 5 )   1 - 5   2013.3

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    Language:Japanese  

    我々は画像推薦機能の付いた電子白板システムを試作した.電子白板システムを使って効果的に図を提示するには事前の画像準備を必要となるが,準備する教師の負担が大きい.そこで,板書の内容を文字認識し,認識された単語をキーワードとして逐次画像検索を行い,関連する画像を表示する機能を持つ電子白板システムを開発した.表示された画像はドラッグ&ドロップで板書に挿入することができ,事前の準備をせずとも板書内容に則した画像を取り入れた板書を提示することができる.本稿ではコンセプト実証のために実装した,Wikipedia が提供する画像を元に検索できるシステムについて,作例とともにその実装について説明する.

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  • 飾り巻き寿司のデザインと調理の支援システムの研究

    松隈詩織, 福地健太郎, 城一裕

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2013 ( 14 )   1 - 7   2013.3

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    Language:Japanese  

    飾り巻き寿司とはその断面に意匠を凝らしたもので,海苔の上に寿司飯や具材を適切に配置した後に巻いて調理する.独自の意匠の巻き寿司を作成しようとするとき,巻きあがりの形から具材の適切な配置を考えるのは簡単ではない.また,配置図面があったとしてもその通りに具材を正確に置くことは調理の作業過程においては簡単ではない場合も多い.そこで,ユーザが断面の意匠をコンピュータ上でデザインすると,そのデザインに応じた具材の配置図を計算し,その配置図を海苔にレーザーを用いて直接印刷する手法を提案する.今回はデザインの自由度を強く制約した試作システムを構築し,実際に巻き寿司を作成してその有効性を検証した.

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  • 周辺視野の動的知覚特性にもとづくスポーツ映像の速度感増強システム

    中嶋慶輔, 福地健太郎

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2013 ( 8 )   1 - 7   2013.3

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    Language:Japanese  

    スポーツの中継映像は,実際の現場での視界のごく一部しか視聴の対象になっていない.人間の視覚特性では周辺視野部では特に動きの知覚に優れているため,中継映像では速度感覚への刺激が実際に比べて低下していると考えられる.我々は今回,画面周辺部に動き提示のみを目的とした LED アレイを設置し,画面内の動きにあわせて LED を点灯させることで,速度感を増強するシステムを提案する.評価実験ではこの LED 表示により,被験者の速度感覚に影響を及ぼすことができることが確認できた.本手法は視界が制約させるコックピットや遠隔操作システムやなどにも応用することで制御精度の向上も期待できる.

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  • 「ゲームを作るゲーム」の教育効果について

    福地健太郎

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2012 ( 5 )   1 - 4   2012.12

     More details

    Language:Japanese  

    エデュテイメントあるいはゲーミフィケーションなどといった呼称で、ゲームの面白さを教育に取り入れる試みが広く行われている。授業や教材にゲームを面白くする構成要素を取り入れるという形が主流であるが、筆者らはゲーム自体を作る、あるいはゲームのためのインタフェースを設計することを教育に取り入れることの有効性に着目した教材の製作に取り組んでおり、2012年度よりワークショップを通じてテストを重ねている。その過程で、ゲーム製作自体がゲーム性・エンタテインメント性を含んでいるのではないかという仮説に辿り着いた。これまでの取り組みとワークショップでの成果について報告する。

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  • A teaching material for science education using electrical sensors for senior children at elementary school and its case study

    2011 ( 3 )   1 - 8   2011.10

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • Biri-Biri: A Touch Panel Technique Providing Tactile Feedback by Electrical Stimulation

    2011 ( 15 )   1 - 8   2011.7

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • Ficon: a tangible display device for tabletop system using optical fiber

    2011 ( 17 )   1 - 7   2011.7

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • マルチタッチ技術の研究動向—Recent research trends in multi-touch technology—特集 インタラクティブシステムとソフトウェア

    福地 健太郎

    コンピュータソフトウェア = Computer software / 日本ソフトウェア科学会 編   28 ( 2 )   55 - 62   2011.5

     More details

    Language:Japanese   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    CiNii Research

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  • Push-pin:部屋の電気スイッチを自由に機能設定できる「賢いスイッチ」—Push-pin: A Smart Programming Interface for Home Appliances

    杉本 麻樹, 福地 健太郎, Charith Fernando

    機能材料   31 ( 3 )   52 - 59   2011.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:シーエムシー出版  

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  • Laser Cooking: an Automated Cooking Technique using Laser Cutter

    2011 ( 19 )   1 - 6   2011

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • Welcome to ITS 2011 Reviewed

    Jun Rekimoto, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi, Yoshifumi Kitamura, Daniel Wigdor

    Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces, ITS'11   2011

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    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

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  • Force-sensitive rubbery user interface using an LCD and photoelasticity Reviewed

    Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi

    Computer Software   27 ( 1 )   37 - 47   2010.2

     More details

    Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Scopus

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  • Force-sensitive Rubbery User Interface using an LCD and Photoelasticity Reviewed

    SATO Toshiki, MAMIYA Haruko, KOIKE Hideki, FUKUCHI Kentaro

    Computer Software   27 ( 1 )   37 - 47   2010.1

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    PhotoelasticTouch is a novel tabletop system designed to intuitively facilitate touch-based interaction via real objects made from transparent elastic material. The system utilizes vision-based recognition techniques and the photo-elastic properties of the transparent rubber to recognize deformed regions of the elastic material. Our system works with elastic materials over a wide variety of shapes and does not require any explicit visual markers. Compared to traditional Interactive Surfaces, our 2.5 dimensional interface system enables direct touch interaction and soft tactile feedback. In this paper we present our force sensing technique using photoelasticity and describe the implementation of our prototype system. We also present two practical applications of PhotoelasticTouch, a force-sensitive touchpanel and a paint application.

    DOI: 10.11309/jssst.27.1_37

    CiNii Research

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  • Push-pin : ピン型タグを用いたホームオートメーションのためのプログラミングシステム

    福地健太郎

    情報処理学会インタラクション2010   2010

  • PAC-pac: Pinching gesture recognition for tabletop entertainment system Reviewed

    Kentaro Fukuchi, Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike

    Proceedings of the Workshop on Advanced Visual Interfaces AVI   267 - 273   2010

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1842993.1843040

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  • Pinching Gesture Recognition for Tabletop Entertainment System and Applications Reviewed

    Fukuchi Kentaro, Sato Toshiki, Mamiya Haruko, Koike Hideki

    Transactions of the Virtual Reality Society of Japan   15 ( 2 )   157 - 164   2010

     More details

    Language:Japanese   Publisher:THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN  

    We present our new interaction technique for tabletop system and video game application using it. This technique is for recognizing pinching gestures performed with the thumb and forefinger and tapping gestures with them by a ceiling camera above the table. The positions and orientations of multiple gestures are recognized at 200Hz, and the users around the table are tracked by their arm positions. This technique is useful for large-sized tabletop system for multiple users because it does not require any additional equipments to them nor registration process befor using the system. Some pilot studies demonstrated the robustness and accuracy of the proposed technique with displaying apropriate guide on the display. We also developed a video game application called "Pac-pac". A player can shoot a bullet allong the orientation of his hand by tapping, from any side of the table. We exhibited Pac-pac several time and well-received.

    DOI: 10.18974/tvrsj.15.2_157

    CiNii Research

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  • パブリックアート・デジタルサイネージへのリアルタイム映像処理の応用--EffectTVの応用事例をもとにしたリアルタイム映像処理のインタラクティブ性についての考察

    福地 健太郎

    画像ラボ / 画像ラボ編集委員会 編   20 ( 9 )   18 - 22   2009.9

     More details

    Language:Japanese   Publisher:日本工業出版  

    CiNii Research

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  • Where is a Dormant Central Dogma of Entertainment Computing?

    FUKUCHI Kentaro, SAKAMOTO Daisuke

    14   G1 - G2   2009.8

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • Transparent 2-D Markers on an LCD Tabletop System Reviewed

    Hideki Koike, Wataru Nishikawa, Kentaro Fukuchi

    CHI2009: PROCEEDINGS OF THE 27TH ANNUAL CHI CONFERENCE ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS, VOLS 1-4   163 - 172   2009

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Web of Science

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  • PhotoelasticTouch: Transparent Rubbery Tangible Interface using an LCD and Photoelasticity Reviewed

    Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi

    UIST 2009: PROCEEDINGS OF THE 22ND ANNUAL ACM SYMPOSIUM ON USER INTERFACE SOFTWARE AND TECHNOLOGY   43 - 50   2009

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Web of Science

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  • Transparent 2-d markers on an LCD tabletop system Reviewed

    Hideki Koike, Wataru Nishikawa, Kentaro Fukuchi

    Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings   163 - 172   2009

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1518701.1518728

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  • A Study on Polarization on an LCD Tabletop System : Development of a Transparent Marker using Optical Films Reviewed

    Koike Hideki, Nishikawa Wataru, Fukuchi Kentaro

    Transactions of the Virtual Reality Society of Japan   14 ( 1 )   111 - 119   2009

     More details

    Language:Japanese   Publisher:THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN  

    Liquid Cristal Displays are getting larger, thinner, lighter, and cheaper. They have many advantages when they are used as a tabletop compared to the projector-based tabletop. As is well known, a light from the LCD is polarized and it is blocked when a polarized film is placed as its axis of polarization is perpendicular to that of the LCD. On the other hand, an additional polarized film cancels this image blocking when it is placed on the LCD. By using this optical phenomenon, we developed transparent markers which are almost invisible to human but are still visible to the camera. Moreover, we succeeded to make the markers rotation invariant by using two half waveplates. Tangible transparent Magic Lens applications which use the transparent markers are also shown.

    DOI: 10.18974/tvrsj.14.1_111

    CiNii Research

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  • PhotoelasticTouch: Transparent rubbery tangible interface using an LCD and photoelasticity Reviewed

    Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi

    UIST 2009 - Proceedings of the 22nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology   43 - 50   2009

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1622176.1622185

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  • Informaton Layout and Interaction on Rotationable Round Tabletop Systems

    49 ( 7 )   2518 - 2527   2008.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    CiNii Research

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    Other Link: http://id.ndl.go.jp/bib/024269131

  • A Remote Input System Tracking Laser Trails for Visual Performance

    49 ( 7 )   2712 - 2721   2008.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    CiNii Research

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    Other Link: http://id.ndl.go.jp/bib/024269947

  • An Evaluation of Concurrent Manipulation of Multiple Components on a Multipoint Input GUI

    49 ( 7 )   2500 - 2508   2008.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    CiNii Research

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    Other Link: http://id.ndl.go.jp/bib/024269069

  • エンタテインメントのための『魅せる』インタフェース—Considerations for "attractive" interfaces for entertainment computing

    福地 健太郎

    情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports   2008 ( 62 )   27 - 32   2008.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    エンタテインメントアプリケーションのデザインにおいて、インタフェースは重要な項目の一つである。基本的にインタフェースの設計は、人間とコンピュータとの間のやり取りを主眼に置く。しかし、エンタテインメントというものの構成要素を考えると、その二者だけでは成立しない場合がある。例えばコンピュータを使った音楽演奏であれば、そこに在るのは演奏者とコンピュータシステムだけでなく、演奏された音楽を聴いている観客がいる。我々はこれまでに、このいわば「第三者」としてのユーザを考慮に入れるインタフェースデザインを取り入れたエンタテインメントシステムの研究開発に取り組んできた。その知見を踏まえ、本稿では第三者に「魅せる」ためのインタフェースデザインについて議論する。

    CiNii Research

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  • Digital sports using the "Bouncing star" rubber ball comprising IR and full-color LEDs and an acceleration sensor Reviewed

    Osamu Izuta, Jun Nakamura, Toshiki Sato, Sachiko Kodama, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi, Kaoru Shibasaki, Haruko Mamiya

    ACM SIGGRAPH 2008 New Tech Demos   2008

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1401615.1401628

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  • Implementation and Evaluations of Vision-based Finger Flicking Gesture Recognition for Tabletops Reviewed

    Toshiki Sato, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike

    THIRD ANNUAL IEEE INTERNATIONAL WORKSHOP ON HORIZONTAL INTERACTIVE HUMAN-COMPUTER SYSTEMS, PROCEEDINGS   147 - 154   2008

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Web of Science

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  • An augmented tabletop video game with pinching gesture recognition Reviewed

    Toshiki Sato, Haruko Mamiya, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi

    ACM SIGGRAPH ASIA 2008 Artgallery: Emerging Technologies, SIGGRAPH Asia'08   38   2008

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1504229.1504252

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  • Implementation and evaluations of vision-based finger flicking gesture recognition for tabletops Reviewed

    Toshiki Sato, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike

    2008 IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human Computer System, TABLETOP 2008   137 - 144   2008

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/TABLETOP.2008.4660196

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  • 「魅せる」インタフェースについての考察—Considerations for "attractive" interfaces—ヒューマンコンピュータインタラクション ; 特集 どきどきわくわくインタラクション

    福地 健太郎

    情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports   2007 ( 99 )   27 - 32   2007.9

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    人間-コンピュータシステム間のインタフェースの研究においては,主な関心の対象はシステムとその直接の利用者であるユーザとの間のインタラクションにある.システムの評価は主にそのユーザにとって使いやすいか,有効であるかで判断される.しかし,実際にシステムが使われる場面においては,観客や隣で見ている人といった第三者からみた有効性が問われることがある.本稿では特に,そのシステムの仕組や操作手法が第三者に伝わることの有効性について議論する.本稿で取り上げるシステムは,例えば楽器のように,そこから出力される結果に加えてそれを使っている様子を観せるようなものである.楽器においては,演奏者にとって使いやすいインタフェースであるかどうかに加えて,その演奏の様子が観客にとってどう受け止めちれるかが問われることがある.本稿ではこうしたインタフェースの構築にあたって,その設計や評価方法について議論する.

    CiNii Research

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  • インタラクティブ要素を加えたカプセル玩具自動販売機

    フクチ ケンタロウ, クスノキ フサコ

    2007 ( 37 )   97 - 104   2007.5

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We developed a tangible entertainment system that enables to play video game with physical collectibles as game components. It consists of a capsule toy vending machine with LCD panel, capsule toys with embedded RFID tags, an RFID sensor board and a computer. We developed two applications using the system: an narrative animation application and a battle game which allows collaborative multi-player game.

    CiNii Research

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  • Implementation and Evaluations of Flicking Gesture Recognition with a High-Speed Camera Reviewed

    Sato Toshiki, Fukuchi Kentaro, Koike Hideki

    Transactions of the Virtual Reality Society of Japan   12 ( 3 )   355 - 364   2007

     More details

    Language:Japanese   Publisher:THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN  

    We have developed and evaluated a tabletop virtual Ohajiki game using a finger flicking gesture recognition system called "Ohajiki Interface". Ohajiki is a Japanese traditional marble game. A player flicks a flat marble that is called "Ohajiki" on the table with his finger. This system can recognize a user's hand position and its finger speed using a very rapid image recognition, and enables a user to flick a virtual Ohajiki projected on a table with his finger.

    DOI: 10.18974/tvrsj.12.3_355

    CiNii Research

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  • Information layout and interaction on virtual and real rotary tables Reviewed

    Hideki Koike, Shintaro Kajiwara, Kentaro Fukuchi, Yoichi Sato

    SECOND ANNUAL IEEE INTERNATIONAL WORKSHOP ON HORIZONTAL INTERACTIVE HUMAN-COMPUTER SYSTEMS, PROCEEDINGS   95 - +   2007

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/TABLETOP.2007.31

    Web of Science

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  • Marble Market: Bimanual Interactive Game with a Body Shape Sensor.

    Kentaro Fukuchi, Jun Rekimoto

    Entertainment Computing - ICEC 2007(ICEC)   374 - 380   2007

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-540-74873-1_44

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    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/iwec/icec2007.html#FukuchiR07

  • OHAJIKI Interface : Flicking Gesture Recognition with a High-Speed Camera

    サトウ トシキ, フクチ ケンタロウ, コイケ ヒデキ

    2006 ( 72 )   103 - 110   2006.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    This paper described a new interaction technique that recognizes a finger flicking gesture to control power adjustment for a sports game, such as golf swing or batting on a baseball. Our system measures speed of the finger motion and direction of the gesture using a high-speed camera and a high frame rate image processing techniques. By using the system, users can adjust a power and an angle intuitively. We developed a 3D golf game using this interaction technique to provide an intuitive golf swing input, and a tabletop virtual ohajiki game which enables a user to flick a virtual marble projected on a table with his finger.

    CiNii Research

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  • Research on The Non-contact interactive Techniques with a wall Type Display

    フカサワ テツオ, フクチ ケンタロウ, コイケ ヒデキ

    2006 ( 72 )   47 - 54   2006.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We developed an advertising system that enables users to interact with advertisements on a large display wall without any physical contact. The system recognizes positions of bodies or hands of users in front of the display by stereo cameras. The system recognizes a distance between a user and the display as the user's interests in the advertisement. We developed three prototype applications of the system. The first prototype displays and scrolls advertisements according to a user's position. The second prototype recognizes a distance to a user and shows detailed information when the user approaches to one of the advertisements. The third prototype changes two display modes according to the distance. One of the modes shows advertisements as may as possible to attract interests of passers-by. The other allows a user to interact with the advertisement on the display by recognizing the user's hand.

    CiNii Research

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  • A vision-based non-contact interactive advertisement with a display wall Reviewed

    Tetsuo Fukasawa, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   4161 LNCS   394 - 397   2006

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

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  • A vision-based non-contact interactive advertisement with a display wall Reviewed

    Tetsuo Fukasawa, Kentaro Fukuchi, Hideki Koike

    ENTERTAINMENT COMPUTING - ICEC 2006   4161   394 - +   2006

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Web of Science

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  • K-040 mobrium : An interface based on gaze tracking and finger recognition

    4 ( 3 )   447 - 448   2005.8

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Forum on Information Technology  

    CiNii Research

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  • LK-009 Information Layout and Interaction Technics on Real World Oriented Rotation Table

    4   233 - 236   2005.8

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Forum on Information Technology  

    CiNii Research

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  • Multiple Pointing Input System on SmartSkin

    46 ( 7 )   1682 - 1692   2005.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

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    Other Link: http://id.ndl.go.jp/bib/7422001

  • レーザーポインタの軌跡を用いた映像パフォーマンスの試み

    福地健太郎

    インタラクション2005論文集 (情報処理学会シンポジウムシリーズ)   4   63 - 64   2005

  • Information layout and interaction techniques on an augmented round table Reviewed

    Shintaro Kajiwara, Hideki Koike, Kentaro Fukuchi, Kenji Oka, Yoichi Sato

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   3766 LNCS   141 - 149   2005

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/11573425_14

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Books

  • N/A

    FUKUCHI Kentaro( Role: Joint authortext)

    Shoeisha  2019.2 

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MISC

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Works

  • Hibiki Inamoto and Souun Takeda Special Live

    2007

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    Work type:Artistic work  

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  • 「稲本響×武田双雲スペシャルライブ」への技術協力

    2007

     More details

    Work type:Artistic work  

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  • Tokyo Desingers Week への、「DANBOXEL 01」の出展

    2005

     More details

    Work type:Artistic work  

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  • Entertainment Computing 2005 のエキシビション「Interactive Media Concert」でのファッションショーの映像演出

    2005

     More details

    Work type:Artistic work  

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  • METAMORPHOSE 2004 における舞台映像への技術協力

    2004

     More details

    Work type:Artistic work  

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  • 熊谷和徳「Tap Man」への映像技術協力

    2004

     More details

    Work type:Artistic work  

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Awards

  • Innovative Technologies 2020 Special Prize

    2020.10   Ghostgram

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  • 第3回羽倉賞・奨励賞

    2019.11   一般財団法人最先端表現技術推進協会   「3D能 葵上 – 船弁慶」

    明治大学総合数理学部, 福地研究室

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  • Best Paper Award

    2010   The Virtual Reality Society of Japan   A study on polarization on an LCD tabletop system: development of a transparent marker using optical films

    Hideki Koike, Wataru Nishikawa, Kentaro Fukuchi

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  • FIT Funai Best Paper Award

    2002.11   The Funai Foundation for Information Technology   Web Community Browser : a browsing tool of a large Web community chart

    FUKUCHI Kentaro, TOYODA Masashi, KITSUREGAWA Masaru

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Research Projects

  • Development and Evaluation of a STEM English Curriculum from the Perspectives of English Faculty and Discipline Faculty

    Grant number:20K00816  2020.4 - 2023.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

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    Grant amount:\4290000 ( Direct Cost: \3300000 、 Indirect Cost:\990000 )

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  • Study of Infrastructure Technologies for Consumer Generated Modification System employing Entertainization Method

    2014.4 - 2017.3

    KAKENHI(Grant-in-Aid for Young Scientists (B)) 

    FUKUCHI Kentaro

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    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

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  • 自由形状を持つインタラクティブな立体形状ディスプレイ技術の研究

    Grant number:23700090  2011

    文部科学省  科学研究費補助金(若手研究(B))  若手研究(B)

    福地健太郎

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    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    Grant amount:\3250000 ( Direct Cost: \2500000 、 Indirect Cost:\750000 )

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  • Real-time video image processing

    2001

      More details

    Grant type:Competitive

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  • Generalized Mutiple Pointing Input System

    1999

      More details

    Grant type:Competitive

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