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知識発見
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プログラミング環境
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ゲーム情報学
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分散処理
2026/09/25 更新
知識発見
プログラミング環境
ゲーム情報学
分散処理
情報通信 / 計算機システム
情報通信 / 知能情報学
情報通信 / ソフトウェア
情報通信 / 高性能計算
ともに歩んでくれる君と:ゲームAIに見る人間とAIの幸せな関係 査読
横山 大作
電子情報通信学会 通信ソサイエティマガジン B-plus 18 ( 4 ) 340 - 340 2025年3月
An Implementation of Werewolf Agent That does not Truly Trust LLMs 査読 国際誌
2nd International AIWolfDial Workshop (Workshop at 17th International Natural Language Generation Conference) 58 - 67 2024年9月
IEEE CoG2019会議報告
横山大作
コンピュータソフトウェア 37 ( 1 ) 73 - 77 2020年1月
Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
Proceedings - 2017 IEEE International Conference on Big Data, Big Data 2017 2018- 3426 - 3434 2018年1月
Towards constructing a driver management system based on large-scale driving operation records 査読
Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda
Proceedings - 2017 IEEE International Conference on Big Data, Big Data 2017 2018- 4861 - 4862 2018年1月
Road safety estimation utilizing big and heterogeneous vehicle recorder data 査読
Masashi Toyoda, Daisaku Yokoyama, Junpei Komiyama, Masahiko Itoh
Proceedings - 2017 IEEE International Conference on Big Data, Big Data 2017 2018- 4841 - 4842 2018年1月
KDD参加報告
横山大作
コンピュータソフトウェア 35 ( 1 ) 86 - 89 2018年1月
Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
2017 IEEE 7th Symposium on Large Data Analysis and Visualization, LDAV 2017 2017- 94 - 95 2017年12月
Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 10235 734 - 746 2017年
ドライブレコーダデータを利用した運転者ごとの挙動傾向把握の試み 査読
横山大作, 伊藤正彦, 伊藤正彦, 豊田正史
日本データベース学会和文論文誌(Web) 14-J ROMBUNNO.11 (WEB ONLY) 2016年3月
Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda
2016 IEEE INTERNATIONAL CONGRESS ON BIG DATA - BIGDATA CONGRESS 2016 361 - 368 2016年
Visual Exploration of Changes in Passenger Flows and Tweets on Mega-City Metro Network. 査読
Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa
IEEE Trans. Big Data 2 ( 1 ) 85 - 99 2016年
SSDを用いた大規模データベースにおける複数問い合わせ処理高速化手法とその評価 査読
鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作
DBSJ Japanese journal = 日本データベース学会和文論文誌 13 ( 2 ) 19 - 25 2015年2月
A System for Visual Exploration of Caution Spots from Vehicle Recorder Data 査読
Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
2015 IEEE CONFERENCE ON VISUAL ANALYTICS SCIENCE AND TECHNOLOGY 199 - 200 2015年
Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda
PROCEEDINGS 2015 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON BIG DATA 2877 - 2879 2015年
An Effective Use of Tokyo Metro Passengers Flow by Visualization of Smart Card Ticket 'PASMO' Origin-Destination Data for Public Transport Network to be Sustainable 招待 国際誌
Satoshi Kawamura, Yoshimitsu Tomita, Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
World Engineering Conference and Convention 2015 (WECC2015) 2015年
Visual Interface for Exploring Caution Spots from Vehicle Recorder Big Data 査読
Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
PROCEEDINGS 2015 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON BIG DATA 776 - 784 2015年
ベイジアンアプローチに基づくモンテカルロ木探索アルゴリズムの将棋への適用と評価 査読
横山 大作, 喜連川 優
情報処理学会論文誌 55 ( 11 ) 2389 - 2398 2014年11月
The Impact of Software Resource Allocation on Consolidated n-Tier Applications 査読
Jack Li, Qingyang Wang, Chien-An Lai, Junhee Park, Daisaku Yokoyama, Calton Pu
2014 IEEE 7TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON CLOUD COMPUTING (CLOUD) 320 - 327 2014年
Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa
2014 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON BIG DATA (BIG DATA) 431 - 440 2014年
Comprehensive Analytics of Large Data Query Processing on Relational Database with SSDs 査読
Keisuke Suzuki, Yuto Hayamizu, Daisaku Yokoyama, Miyuki Nakano, Masaru Kitsuregawa
DATABASES THEORY AND APPLICATIONS, ADC 2014 8506 135 - 146 2014年
A Randomized Game-Tree Search Algorithm for Shogi Based on Bayesian Approach 査読
Daisaku Yokoyama, Masaru Kitsuregawa
PRICAI 2014: TRENDS IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE 8862 937 - 944 2014年
Daisaku Yokoyama, Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 8443 ( 1 ) 533 - 544 2014年
Distributed-Shogi-System Akara 2010 and its Demonstration 査読 国際誌
Kunihito Hoki, tomoyuki Kaneko, Takuya Obata, Hiroshi Yamashita, Yoshimasa Tsuruoka, Takeshi Ito
International Journal of Computer & Information Science 14 ( 2 ) 55 - 63 2013年12月
電力を考慮したアプリケーション構築のための計算機システムの提案 査読
横山 大作, 喜連川 優
情報処理学会論文誌コンピューティングシステム(ACS) 6 ( 4 ) 72 - 82 2013年10月
大規模データベースにおけるアクセス局所性を利用したVMライブマイグレーションスケジューリング手法の提案と評価 査読
石田 渉, 横山 大作, 中野 美由紀
日本 データベース 学会 論文誌 = DBSJ journal 12 ( 1 ) 73 - 78 2013年6月
Two-level task scheduling for parallel game tree search based on necessity 査読
Akira Ura, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama
Journal of Information Processing 21 ( 1 ) 17 - 25 2013年
Design and implementation of GXP make - A workflow system based on make. 査読
Kenjiro Taura, Takuya Matsuzaki, Makoto Miwa, Yoshikazu Kamoshida, Daisaku Yokoyama, Nan Dun, Takeshi Shibata, Choi Sung Jun, Jun'ichi Tsujii
Future Generation Comp. Syst. 29 ( 2 ) 662 - 672 2013年
Modeling I/O interference for data intensive distributed applications 査読
Sven Groot, Kazuo Goda, Daisaku Yokoyama, Miyuki Nakano, Masaru Kitsuregawa
Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing 343 - 350 2013年
Variations in performance measurements of multi-core processors: A study of n-tier applications 査読
Junhee Park, Qingyang Wang, Deepal Jayasinghe, Jack Li, Yasuhiko Kanemasa, Masazumi Matsubara, Daisaku Yokoyama, Masaru Kitsuregawa, Calton Pu
Proceedings - IEEE 10th International Conference on Services Computing, SCC 2013 336 - 343 2013年
Two-level Task Scheduling for Parallel Game Tree Search Based on Necessity 査読
Ura Akira, Yokoyama Daisaku, Chikayama Takashi
Information and Media Technologies 8 ( 1 ) 32 - 40 2013年
A System-Design Outline of the Distributed-Shogi-System Akara 2010 査読
Kunihito Hoki, Tomoyuki Kaneko, Daisaku Yokoyama, Takuya Obata, Hiroshi Yamashita, Yoshimasa Tsuruoka, Takeshi Ito
2013 14TH ACIS INTERNATIONAL CONFERENCE ON SOFTWARE ENGINEERING, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, NETWORKING AND PARALLEL/DISTRIBUTED COMPUTING (SNPD 2013) 466 - 471 2013年
矢野 友貴, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
情報処理学会論文誌 52 ( 12 ) 3828 - 3838 2011年12月
Design and implementation of GXP make - A workflow system based on make 査読
Kenjiro Taura, Takuya Matsuzaki, Makoto Miwa, Yoshikazu Kamoshida, Daisaku Yokoyama, Nan Dun, Takeshi Shibata, Choi Sung Jun, Jun'ichi Tsujii
Proceedings - 2010 6th IEEE International Conference on e-Science, eScience 2010 214 - 221 2010年
ハッシングに基づく大規模探索問題の耐故障分散処理手法 査読
横山 大作, 田浦 健次朗, 近山 隆
情報処理学会論文誌プログラミング(PRO) 48 ( 4 ) 1 - 13 2007年3月
Automatic generation of evaluation features for computer game players 査読
Makoto Miwa, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama
Proceedings of the 2007 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games, CIG 2007 268 - 275 2007年
分散ハッシュ表に基づく大規模探索問題の耐故障並列化手法 査読
野澤 康文, 横山 大作, 近山 隆
情報処理学会論文誌. プログラミング 47 ( 31 ) 87 - 87 2006年10月
Automatic construction of static evaluation functions for computer game players 査読
Makoto Miwa, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 4265 LNAI 332 - 336 2006年
アクセス計算量:新しい並列計算量の枠組みの提案 査読
横山 大作, 近山 隆
情報処理学会論文誌コンピューティングシステム(ACS) 46 ( 12 ) 194 - 204 2005年8月
Game-tree search algorithm based on realization probability 査読
Y Tsuruoka, D Yokoyama, T Chikayama
ICGA JOURNAL 25 ( 3 ) 145 - 152 2002年9月
高度な問題領域依存チューニングを許す並列組合せ最適化ライブラリPopKern 査読
横山 大作, 近山 隆
情報処理学会論文誌プログラミング(PRO) 42 ( 3 ) 49 - 64 2001年3月
PopKern: A user-tunable package for parallel combinatorial optimization 査読
D Yokoyama, T Chikayama
PARALLEL AND DISTRIBUTED COMPUTING FOR SYMBOLIC AND IRREGULAR APPLICATIONS 342 - 355 2000年
アイテム空間内での選択行動の局所性に注目する推薦手法の検討
杉田 敬, 横山 大作
WebDB夏のワークショップ2026 10A-2 2026年9月
教科「情報」の入学試験問題って?:先の先の先まで考えてゲームに勝とう:2026年度高知工科大学個別入試 情報科目の解説
横山大作
情報処理 67 ( 8 ) e57 - e73 2026年7月
デジタルカーリングにおけるMCTS候補手削減のためのクラスタリング適用の試み
仲 亜斗夢, 横山 大作
第58回ゲーム情報学研究発表会 2016-GI-58(5) 2026年5月
地形の視界評価に基づくMinecraftにおけるシームレスなシーン分割手法の検討
二井矢 裕, 横山 大作
第18回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2026) 6I-02 2026年3月
MURDLEを対象とした自然言語から論理式への正確な変換手法
佐藤 岳大, 横山 大作
第158回情報処理学会プログラミング研究会 2025-5-(5) 2026年3月
3D空間の再構成に向けた全天球画像のシーン認識に基づく適応的マッチング手法の検討
土屋 晴紀, 横山 大作
第18回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2026) 5H-05 2026年3月
T-spinを行えるテトリスエージェントの検討
植村 侑生, 横山 大作
第30回ゲームプログラミングワークショップ(GPW-25) 46 - 53 2025年11月
3陣営人狼におけるDeep Q Networkを用いたエージェント構築の検討
植木 実結, 横山 大作
第30回ゲームプログラミングワークショップ(GPW-25) 187 - 194 2025年11月
ファッションドメインにおける実写画像からのピクセルアート生成に向けて
入江 匠, 横山 大作
第181回データベースとデータサイエンス・第160回情報基礎とアクセス技術合同研究発表会 2025年9月
色相・トーンの二段階配色推薦によるイラスト制作支援ツールの検証
江馬 龍之介, 横山 大作
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集 73 - 80 2025年8月
第3陣営が存在する人狼での投票行動学習の試み
植木 実結, 横山 大作
人工知能学会全国大会(第39回) 1Win4-22 2025年5月
戦略的発話の多様な生成を目指した人狼エージェントの構築
佐藤 岳大, 尾崎 慎太郎, 横山 大作
言語処理学会第31回年次大会(NLP2025) D7-4 2025年3月
ビブリオ・トーク -私のオススメ-:WAYS OF BEING 人間以外の知性
横山大作
情報処理 66 ( 11 ) 522 - 523 2025年
利用者のコンセプトに合った配色を推薦するカラーパレットの検討
江馬 龍之介, 横山 大作
Entertainment Computing 2024 158 - 166 2024年9月
正体隠匿型ゲーム「ShadowRaiders」を用いた陣営推定効果の検証
木島 花蓮, 横山 大作
第53回ゲーム情報学研究会 2024-GI-53 ( 8 ) 1 - 6 2024年9月
複数種類の戦略を持つプレイヤが混在する不完全情報ゲームにおける相手プレイヤの推定にむけて
木島花蓮, 横山大作
第51回情報処理学会ゲーム情報学研究会 2024-GI-51 ( 33 ) 1 - 5 2024年3月
3D都市モデルを利用した移動中の景観を考慮する観光経路推薦手法の検討
斎藤 康平, 横山 大作
第16回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2024) T5-B-5-04 2024年3月
国会議事録を使用した政党ごとのスタンス変遷の分析
尾崎慎太郎, 横山大作
言語処理学会 第30回年次大会 2487 - 2492 2024年3月
ローグライクゲームの強化学習を目標とする,行動の事前学習手法の評価
山下 興紀, 横山 大作
第51回情報処理学会ゲーム情報学研究会 2024-GI-51 ( 23 ) 1 - 7 2024年3月
配色の可視化と配色技法の推定によるイラスト制作支援ツールの開発
江馬龍之介, 横山大作
情報処理学会シンポジウム INTERACTION2024 3B27 2024年3月
人狼知能における占い師襲撃戦略の影響に関する考察
佐藤岳大, 横山大作
情報処理学会 第28回ゲームプログラミングワークショップ(GPW-2023) 161 - 167 2023年11月
国会議事録を用いた政党のスタンス分析に向けて
尾崎慎太郎, 横山大作
NLP若手の会(YANS)第18回シンポジウム S5-P27 2023年8月
相手手札の推定を利用したUNOゲームプレイヤの構築の試み
佐藤 岳大, 横山 大作
第50回情報処理学会ゲーム情報学研究会 1 - 6 2023年7月
深層強化学習を用いた多様な戦略を持つガイスタープレイヤの作成への試み
新堀 和紀, 横山 大作
第49回情報処理学会ゲーム情報学研究会 1 - 8 2023年3月
実世界地理情報を利用したプレイヤが自然に感じるMinecraftマップ上の土地利用の試み
栗原 司, 横山 大作
5b-1-1 2023年3月
General Game Playing における一般性の高い類似盤面利用手法の検討
上宮佳晃, 横山大作
第27回ゲームプログラミングワークショップ(GPW-22) 5-1 2022年11月
大富豪における人間らしい行動で接待するコンピュータプレイヤ実現の試み
東野勇人, 横山大作
第84回情報処理学会全国大会 4S-03 2022年3月
ボードゲームコンピュータプレイヤの強さ調整の困難さの差異の検討
甲斐 翼,横山大作
第84回情報処理学会全国大会 4S-06 2022年3月
大富豪における特定プレイヤへの忖度を可能にするコンピュータプレイヤの検討
大室 光, 横山大作
第84回情報処理学会全国大会 4S-04 2022年3月
実世界地理情報を利用したMinecraftでのマップ生成の試み
栗原 司, 横山 大作
第63回プログラミング・シンポジウム 23 - 31 2022年1月
General Game Playingにおける類似盤面を利用したモンテカルロ木探索性能向上の試み
上宮佳晃, 横山大作
172 - 178 2021年11月
プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究
李 徴宇,横山大作
第83回情報処理学会全国大会 7P-03 2021年3月
AR体験中における危険個所の提示手法の検討
岩田一希, 横山大作
第83回情報処理学会全国大会 J33-4 2021年3月
ギターコード譜の難しさの推定に関する考察
富田 浩輝,横山 大作
第83回情報処理学会全国大会 1P-02 2021年3月
General Game Playingにおけるモンテカルロ木探索のシミュレーション戦略改善に向けた検討
上宮佳晃,横山大作
第83回情報処理学会全国大会 7P-02 2021年3月
群衆移動時の混雑抑制を目指した経路推薦手法に関する考察
若泉 亮汰, 横山 大作
第13回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2021) J33-4 2021年3月
最中限における戦略学習の試み
大室 光, 横山 大作
第62回プログラミング・シンポジウム 55 - 61 2021年1月
複数のオープンデータを利用するマルチモーダルな経路推薦システム構築に向けて
SIN CHEUK LUN, 横山 大作
第12回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2020) J4-1 2020年3月
全体最適化を目指した経路推薦システムのための混雑情報伝達に関する考察
若泉 亮汰, 横山 大作
第12回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2020) J5-3 2020年3月
車載カメラの画像を用いた車両数検出手法の検討
菅原 大夢, 横山 大作
第12回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2020) C6-4 2020年3月
旅客乗降履歴を利用した人流推定の精度向上に関する考察
wang xuanhao,横山 大作
第11回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2019) H8-6 2019年3月
運転挙動及び車載カメラ画像を用いた潜在リスク交差点検知手法
豊田 正史,小宮山 純平,伊藤 正彦
第10回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2018) 2018年3月
ドライブレコーダデータを利用した安全運転支援システム構築に向けて
豊田 正史
第10回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2018) 2018年3月
Optimal Viewpoint Finding for 3D Visualization of Spatio-Temporal Vehicle Trajectories on Caution Crossroads 査読 国際誌
Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
the IEEE Big Spatial Data Workshop (BSD) 2017 (Workshop on IEEE BigData 2017) 3344 - 3352 2017年12月
ドライブレコーダから得られる運転挙動データを用いた交通安全に向けての解析手法
杜の都セミナー#2 2017年10月
相対比較に基づく効率的なランキング推定アルゴリズム
本多淳也, 小宮山純平, 前原貴憲
第31回人工知能学会全国大会 2017年5月
移動軌跡データ前処理の分散計算において要求される機能構造に関する一考察
豊田正史
第19回プログラミングおよびプログラミング言語ワークショップ(PPL2017) 2017年3月
運転状況を考慮したドライブレコーダデータからの潜在リスク交差点検知手法
豊田正史, 伊藤正彦
第9回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2017) 2017年3月
ドライブレコーダデータと道路特徴を併用した潜在リスク箇所の判別に向けて
小矢島諒,豊田正史,伊藤正彦
第8回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2016) 2016年3月
事故防止に向けたドライブレコーダデータからの運転挙動分析
豊田正史
第8回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2016) 2016年3月
特集「ソフトウェア論文」の編集にあたって
石川 冬樹, 馬谷 誠二, 小宮 常康, 林 晋平, 細部 博史, 横山 大作
コンピュータ ソフトウェア 33 ( 4 ) 4_3 - 4_3 2016年
Raspberry Piによる時系列入力判別
夏のプログラミング・シンポジウム 2015 37 - 38 2015年9月
3次元時空間可視化によるドライブレコーダデータからの危険領域探索
伊藤 正彦, 豊田 正史
第7回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム/第13回日本データベース学会年次大会(DEIM2015) 2015年3月
An Improvement on Hadoop Scheduling by Utilising Analysed CPU Resource Demands
Kun Liu, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa
2015年3月
特集「ソフトウェア論文」の編集にあたって
馬谷 誠二, 河野 恭之, 小宮 常康, 権藤 克彦, 細部 博史, 横山 大作
コンピュータ ソフトウェア 32 ( 4 ) 4_2 - 4_2 2015年
河村悟, 横山大作, 富田美光, 伊藤正彦, 豊田正史, 喜連川優
情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM) 2014 ( 4 ) ROMBUNNO.A-3,KAWAMURA 2014年11月
複数問い合わせ処理のワークロードに着目したSSDを用いたデータベースの最適化
鈴木恵介, 早水悠登, 横山大作, 中野美由紀, 喜連川優
第76回全国大会講演論文集 2014 ( 1 ) 593 - 594 2014年3月
特集「ソフトウェア論文」の編集にあたって
馬谷 誠二, 河野 恭之, 小宮 常康, 権藤 克彦, 細部 博史, 横山 大作
コンピュータ ソフトウェア 31 ( 4 ) 4_2 - 4_2 2014年
ベイジアンアプローチに基づくモンテカルロ木探索アルゴリズムの将棋への適用
横山 大作
ゲームプログラミングワークショップ2013論文集 58 - 65 2013年11月
複数の異種クラウド間におけるスケールアウトおよびディザスタリカバリ機構の実装とその評価
波戸邦夫, 上水流由香, 岡本隆史, 横山大作
デジタルプラクティス 4 ( 4 ) 314 - 322 2013年10月
Visualization of Passenger Flows on Metro 査読 国際誌
Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa
In Proceedings of IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST 2013) 2013年10月
SSDを利用したリレーショナルデータベースにおける大規模意思決定支援クエリ処理性能の特性 (データ工学)
鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優
電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報 113 ( 150 ) 117 - 122 2013年7月
SSDを利用したリレーショナルデータベースにおける大規模意思決定支援クエリ処理性能の特性
鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優
情報処理学会研究報告. 情報学基礎研究会報告 2013 ( 21 ) 1 - 6 2013年7月
SSDを利用したリレーショナルデータベースにおける大規模意思決定支援クエリ処理性能の特性
鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優
研究報告データベースシステム(DBS) 2013 ( 21 ) 1 - 6 2013年7月
SSDを利用したリレーショナルデータベースにおける大規模意思決定支援クエリ処理性能の特性
鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優
研究報告情報基礎とアクセス技術(IFAT) 2013 ( 21 ) 1 - 6 2013年7月
電力を考慮したアプリケーション構築のための計算機システムの提案
横山 大作, 喜連川 優
先進的計算基盤システムシンポジウム論文集 2013 219 - 228 2013年5月
MapReduce環境におけるアドホックなクエリを対象とした, Adaptive indexing適用モデルの提案
奥寺昇平, 横山大作, 中野美由紀, 喜連川優
第75回全国大会講演論文集 2013 ( 1 ) 85 - 86 2013年3月
大規模仮想化環境におけるオンライントランザクション処理の詳細解析
石田渉, 横山大作, 中野美由紀, 豊田正史, 喜連川優
全国大会講演論文集 2013 ( 1 ) 547 - 549 2013年3月
大規模仮想化環境におけるオンライントランザクション処理の詳細解析
石田渉, 横山大作, 中野美由紀, 豊田正史, 喜連川優
第75回全国大会講演論文集 2013 ( 1 ) 547 - 548 2013年3月
MapReduce環境におけるアドホックなクエリを対象とした,Adaptive indexing適用モデルとその評価
奥寺昇平, 中野美由紀, 喜連川優
第5回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2013) 2013年
オンライントランザクション処理におけるVM挙動の詳細解析 (データ工学)
石田 渉, 横山 大作, 中野 美由紀, 豊田 正史, 喜連 川優
電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報 112 ( 346 ) 137 - 142 2012年12月
MapReduce環境におけるアドホックなクエリを対象とした, Adaptive indexing適用に関する一検討 (データ工学)
奥寺 昇平, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連 川優
電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報 112 ( 346 ) 131 - 136 2012年12月
MapReduce環境におけるアドホックなクエリを対象とした,Adaptive indexing適用に関する一検討
奥寺 昇平, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優
研究報告データベースシステム(DBS) 2012 ( 22 ) 1 - 6 2012年12月
オンライントランザクション処理におけるVM挙動の詳細解析
石田 渉, 横山 大作, 中野 美由紀, 豊田 正史, 喜連川 優
研究報告データベースシステム(DBS) 2012 ( 23 ) 1 - 6 2012年12月
Akira Ura, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama
情報処理学会論文誌 53 ( 11 ) 9p 2012年11月
モンテカルロ木探索アルゴリズムの将棋への適用
横山 大作
ゲームプログラミングワークショップ2012論文集 2012 ( 6 ) 76 - 83 2012年11月
BI-4-2 インタークラウドプロビジョニングに向けた計算リソースモデル(BI-4.高信頼化・省電力化に向けたクラウド連携技術,依頼シンポジウム,ソサイエティ企画)
横山 大作, 近山 隆
電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集 2012 ( 2 ) "SS - 59"-"SS-60" 2012年8月
VMライブマイグレーションにおける大規模I/O処理挙動に関する一考察
石田 渉, 横山 大作, 中野 美由紀, 豊田 正史, 喜連川 優
電子情報通信学会技術研究報告. DE, データ工学 112 ( 172 ) 35 - 40 2012年7月
「激指」におけるゲーム木探索並列化手法(<レクチャーシリーズ>コンピュータ将棋の技術〔第3回〕)
横山 大作, Daisaku Yokoyama, 東京大学生産技術研究所, Institute of Industrial, Science the, University of Tokyo
人工知能学会誌 = Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence 26 ( 6 ) 648 - 654 2011年11月
浦 晃, 三輪 誠, 横山 大作, 田浦 健次朗, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2011論文集 2011 ( 6 ) 68 - 75 2011年10月
あから2010勝利への道 : 2.あから2010のシステム設計と操作概要
保木 邦仁, 金子 知適, 横山 大作, 小幡 拓弥, 山下 宏
情報処理 52 ( 2 ) 162 - 169 2011年2月
思い出し支援
高橋 桂太, 横山 大作
日本ロボット学会誌 28 ( 9 ) 1082 - 1083 2010年11月
矢野 友貴, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2010論文集 2010 ( 12 ) 15 - 22 2010年11月
投機を用いた並列ゲーム木探索の効率化
浦 晃, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2010論文集 2010 ( 12 ) 134 - 141 2010年11月
「ロボットを進化させる最先端IT技術」特集について
松本 潔, 原田 達也, 高橋 桂太, 檜山 敦, 横山 大作
日本ロボット学会誌 28 ( 3 ) 241 - 241 2010年4月
思い出し支援
高橋 桂太, 横山 大作
日本ロボット学会誌 28 ( 9 ) 1082 - 1083 2010年
矢野 友貴, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2009論文集 2009 ( 12 ) 1 - 8 2009年11月
和田 健太, 近山 隆, 横山 大作, 三輪 誠
情報処理学会研究報告. 自然言語処理研究会報告 190 ( 36 ) 67 - 72 2009年3月
GAとTD(λ) 学習の組み合わせによるゲーム局面評価パラメータの調整
矢野 友貴, 柴田 剛志, 横山 大作, 田浦 健次朗, 近山 隆
研究報告ゲーム情報学(GI) 2009 ( 27 ) 63 - 70 2009年3月
田野 文彦, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2008論文集 2008 ( 11 ) 104 - 107 2008年10月
画像群中の物品発見における計算量削減手法の提案
田中 五大, 横山 大作, 田浦 健次朗, 近山 隆
全国大会講演論文集 70 ( 0 ) 397 - 398 2008年3月
コンピュータゲームプレイヤにおける評価要素の自動生成に関する研究
三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
情報処理学会論文誌 48 ( 11 ) 3428 - 3437 2007年11月
多拠点分散環境(InTrigger)における計算支援ソフトウェアの検証
柴田 剛志, 斎藤 秀雄, 頓 楠, 横山 大作, 高橋 慧, 弘中 健, 澤井 省吾, 鴨志田 良和, 田浦 健次朗
日本ソフトウェア科学会大会論文集 / 日本ソフトウェア科学会 編 24 1 - 10 2007年9月
InTrigger: 柔軟な構成変化を考慮した多拠点に渡る分散計算機環境
斎藤 秀雄, 鴨志田 良和, 澤井 省吾, 弘中 健, 高橋 慧, 関谷 岳史, 頓楠, 柴田 剛志, 横山 大作, 田浦 健次朗
情報処理学会研究報告ハイパフォーマンスコンピューティング(HPC) 2007 ( 80 ) 237 - 242 2007年8月
今すぐ使える並列処理 : GXPとIbisによる並列プログラミング(<シリーズ特集>研究のツールボックス 第5回)
横山 大作, Daisaku Yokoyama, 東京大学大学院新領域創成科学研究科, School of Frontier, Sciences The, University of Tokyo
人工知能学会誌 = Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence 22 ( 1 ) 95 - 103 2007年1月
三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2006論文集 2006 ( 2006 ) 64 - 69 2006年11月
勝率を用いた探索時間最適化手法
阿部 崇史, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2006論文集 2006 159 - 162 2006年11月
分散ハッシュ表に基づく大規模探索問題の耐故障並列化手法
野澤 康文, 横山 大作, 近山 隆
情報処理学会論文誌プログラミング(PRO) 47 ( 16 ) 88 - 88 2006年10月
グリッドチャレンジテストベッドの構築と運用 : グリチャレテストベッドの作り方
合田 憲人, 大澤 清, 大角 知孝, 笠井 武史, 小野 功, 實本 英之, 松岡 聡, 斎藤 秀雄, 遠藤 敏夫, 横山 大作, 田浦 健次朗, 近山 隆, 田中 良夫, 下坂 久司, 梶原 広輝, 廣安 知之, 藤澤 克樹
情報処理学会研究報告. HPC,[ハイパフォーマンスコンピューティング] 107 ( 87 ) 49 - 54 2006年8月
Bouzy's 5/21 algorithmを用いたDf-pn+探索の詰碁への適用
石井 宏和, 横山 大作, 近山 隆
情報処理学会研究報告ゲーム情報学(GI) 2006 ( 23 ) 1 - 8 2006年3月
三輪誠, WOMBO Shim, 永井洋一, 横山大作, 近山隆
情報処理学会夏のプログラミング・シンポジウム報告集 2005 43 - 52 2006年1月
三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2005論文集 2005 ( 15 ) 48 - 55 2005年11月
三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2004論文集 2004 ( 2004 ) 143 - 150 2004年11月
SVMを用いた将棋の詰み有無の予測の学習
三輪誠, 横山大作, 近山隆
情報処理学会全国大会講演論文集 66th ( 2 ) 2004年
小塩, 力也, 横山, 大作, 田浦, 健次朗, 近山, 隆
第65回全国大会講演論文集 2003 ( 1 ) 169 - 170 2003年3月
メモリ上の配置を意識する並列処理向き高水準機械語の設計と実装
渡邊 誠也, 横山 大作, 近山 隆, 小宮 常康, 湯淺 太一
日本ソフトウェア科学会大会講演論文集 2003 ( 0 ) 84 - 84 2003年
ゲーム木探索の大規模並列化
三輪誠, 横山大作, 田浦健次朗, 近山隆
情報処理学会全国大会講演論文集 65th ( 2 ) 2003年
コンピュータ将棋プレイヤ「激指」
横山大作, 鶴岡慶雅, 丸山孝志, 近山隆
情報処理学会夏のプログラミング・シンポジウム報告集 2001 2002年
Bayesian approachの探索効率改善手法
丸山孝志, 鶴岡慶雅, 横山大作, 近山隆
情報処理学会全国大会講演論文集 64th ( 2 ) 2002年
局面の実現確率に基づくゲーム木探索アルゴリズム
鶴岡 慶雅, 横山 大作, 丸山 孝志, 近山 隆
ゲームプログラミングワークショップ2001論文集 2001 ( 14 ) 17 - 24 2001年10月
並列論理型言語処理系KLICのための動的負荷分散機構
横山 大作, 近山 隆
全国大会講演論文集 57 ( 0 ) 330 - 331 1998年10月
ゲームAIに見る、探索問題へのアプローチと要求の変化
横山大作
研究会「夏の学校 LSI技術者のためのAI技術講座」 2024年8月 応用物理学会 超集積エレクトロニクス産学連携委員会
大規模ゲーム木探索における並列・分散計算の適用
物性研究所スパコン共同利用・CCMS合同研究会「計算物質科学の今と未来」 2017年4月
大量セイフティレコーダデータの解析による安全運転実現に向けた取り組み 招待
伊藤正彦
人とくるまのテクノロジー展2015: 新製品・新技術セミナー 2015年5月 自動車技術会
コンピュータ将棋と並列化 ~緻密ないい加減さ~ 招待
Electronic Design and Solution Fair 2013 (EDSFair2013) 2013年11月
平 哲也, 松本 潔, 中井 亮仁, 大村 吉幸, 友國 伸保, 岡部 康平, オット クリスティアン, 高▼畑 智之, 横山 大作, 檜山 敦, 高橋 桂太
平 哲也, 松本 潔, 中井 亮仁, 大村 吉幸, 友國 伸保, 岡部 康平, オット クリスティアン, 高▼畑 智之, 横山 大作, 檜山 敦, 高橋 桂太
平 哲也, 松本 潔, 中井 亮仁, 大村 吉幸, 友國 伸保, 岡部 康平, オット クリスティアン, 高▼畑 智之, 横山 大作, 檜山 敦, 高橋 桂太
正体隠匿型ゲーム「ShadowRaiders」を用いた陣営推定効果の検証
木島 花蓮, 横山 大作
2024年9月
利用者のコンセプトに合った配色を推薦するカラーパレットの検討
江馬 龍之介, 横山 大作
2024年9月
配色の可視化と配色技法の推定によるイラスト制作支援ツールの開発
江馬龍之介, 横山大作
2024年3月
3D都市モデルを利用した移動中の景観を考慮する観光経路推薦手法の検討
斎藤 康平, 横山 大作
2024年3月
国会議事録を使用した政党ごとのスタンス変遷の分析
尾崎慎太郎, 横山大作
2024年3月
ローグライクゲームの強化学習を目標とする,行動の事前学習手法の評価
山下 興紀, 横山 大作
2024年3月
複数種類の戦略を持つプレイヤが混在する不完全情報ゲームにおける相手プレイヤの推定にむけて
木島花蓮, 横山大作
2024年3月
人狼知能における占い師襲撃戦略の影響に関する考察
佐藤岳大, 横山大作
2023年11月
国会議事録を用いた政党のスタンス分析に向けて
尾崎慎太郎, 横山大作
2023年8月
相手手札の推定を利用したUNOゲームプレイヤの構築の試み
佐藤 岳大, 横山 大作
2023年7月
実世界地理情報を利用したプレイヤが自然に感じるMinecraftマップ上の土地利用の試み
栗原 司, 横山 大作
2023年3月
深層強化学習を用いた多様な戦略を持つガイスタープレイヤの作成への試み
新堀 和紀, 横山 大作
2023年3月
General Game Playing における一般性の高い類似盤面利用手法の検討
上宮佳晃, 横山大作
2022年11月
大富豪における人間らしい行動で接待するコンピュータプレイヤ実現の試み
東野勇人, 横山大作
2022年3月
ボードゲームコンピュータプレイヤの強さ調整の困難さの差異の検討
甲斐 翼,横山大作
2022年3月
大富豪における特定プレイヤへの忖度を可能にするコンピュータプレイヤの検討
大室 光, 横山大作
2022年3月
実世界地理情報を利用したMinecraftでのマップ生成の試み
栗原 司, 横山 大作
2022年1月
General Game Playingにおける類似盤面を利用したモンテカルロ木探索性能向上の試み
上宮佳晃, 横山大作
2021年11月
群衆移動時の混雑抑制を目指した経路推薦手法に関する考察
若泉 亮汰, 横山 大作
2021年3月
General Game Playingにおけるモンテカルロ木探索のシミュレーション戦略改善に向けた検討
上宮佳晃,横山大作
2021年3月
AR体験中における危険個所の提示手法の検討
岩田一希, 横山大作
2021年3月
プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究
李 徴宇,横山大作
2021年3月
ギターコード譜の難しさの推定に関する考察
富田 浩輝,横山 大作
2021年3月
最中限における戦略学習の試み
大室 光, 横山 大作
2021年1月
複数のオープンデータを利用するマルチモーダルな経路推薦システム構築に向けて
SIN CHEUK LUN, 横山 大作
2020年3月
全体最適化を目指した経路推薦システムのための混雑情報伝達に関する考察
若泉 亮汰, 横山 大作
2020年3月
車載カメラの画像を用いた車両数検出手法の検討
菅原 大夢, 横山 大作
2020年3月
旅客乗降履歴を利用した人流推定の精度向上に関する考察
wang xuanhao,横山 大作
2019年3月
第9回マガジン賞
2026年5月 電子情報通信学会 通信ソサイエティ ともに歩んでくれる君と:ゲームAIに見る人間とAIの幸せな関係
横山大作
確率的構造変化の理解を容易にする探索基盤の研究
研究課題/領域番号:25K15407 2025年4月 - 2028年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
横山 大作, 伊藤 正彦
配分額:4680000円 ( 直接経費:3600000円 、 間接経費:1080000円 )
VR・AR技術を用いた時間と空間を考慮した詳細度での可視化・探索基盤技術の構築
研究課題/領域番号:21K11906 2021年4月 - 2024年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
伊藤 正彦, 横山 大作
配分額:4160000円 ( 直接経費:3200000円 、 間接経費:960000円 )
本研究は、実世界のスキャン、様々なセンサおよびソーシャルメディアから得られる立体形状、数値、テキスト、および画像など多様かつ大量の時空間データをVR空間やAR空間において、空間と時間を考慮した詳細度で可視化し探索するための基盤技術を実現することを目標とする。空間における情報の量や距離および時間的な距離などを考慮し情報を抽象化し可視化する仕組み、および詳細探索を可能にするインタフェース技術開発を大きな特徴とする。
実世界では、大規模集客イベントや事故・災害が日々発生し、人々の生活に大きな影響を与えている。実際の場所と紐づいた情報を探索するには、VRやARは有用な手段である。しかしながら、多種類かつ大量の情報に対して、情報量、場所や時間といったユーザの興味に応じて詳細度を動的に変化させながら可視化し、VRやARの技術を用いて仮想空間や現実空間の中で時間も場所も行き来しつつ探索する手法の研究は今だ未発達である。
仮想空間のみならず現実空間においても、過去の情報も含めて複数種類の情報を重畳し状況に応じて詳細度を変えながら探索できる情報探索基盤技術は申請者の独創的研究成果であり、応用システムは社会分析、都市基盤分析、観光支援等に寄与できると考える。
今年度は、様々な時空間データの抽象可視化基盤技術の確立として、時間とともに変化する立体形状と、それらに付随するテキストデータと画像データ、さらには数値データを仮想的な空間あるいは現実空間に重畳した空間のなかで集約しレイアウトする可視化手法を実現を試み、特に、時間とともに変化する立体形状可視化について一手法の提案を行った。
確率的探索結果の理解を容易にする探索基盤の研究
研究課題/領域番号:21K12200 2021年4月 - 2024年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
横山 大作, 伊藤 正彦
配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )
複雑な現実世界の事象に関するシミュレーションを行う際には、パラメータやモデルを変更して多数のシミュレーション結果を生成し、得られた多数の結果全体を利用して予測や解析を行うことが通例である。本研究では、このようなシミュレーションの入力と結果の組の集合に対し、結果が大きく変化する部分・ある制約に従って分布する部分などをわかりやすく示すなど、高度な抽象化を加えた要約を行う技術を確立し、対象問題の持つ性質の深い理解を可能にすることを目指している。
本研究では、以下の2点を目標とする。[目標1] 入力と結果の確率分布を扱える基盤システムの検討多数のシミュレーションの入力と結果を統一的に管理し、確率分布を持つものとして扱えるようなシミュレーション基盤システムを試験実装し、有効性を検証する。[目標2] 柔軟な解析プラットフォームの検討シミュレーションの入力と結果の確率分布を要約し、目的に合わせて提示するシステムを試験実装し、その有効性を検証する。
本年度は、目標1のために、シミュレーションが必要となるような対象問題として、自由度の高いゲームであるマインクラフトのマップ生成問題を選択し、現時点の技術で生成されるマップの質の検証などを通して、本手法の有効性を検証する試験環境の可能性について検討を加えた。また、多数のゲームを統一的に記述できるGeneral Game Playingについても検証を行い、応用領域の広い試験環境として利用できるかの検討を行った。目標2のためには、3次元の駒を用いる2人対戦ゲームを対象に、シミュレーション結果の要約手法に関して検討を行った。
複数の評価手法を利用可能な大規模分散モンテカルロ木探索
研究課題/領域番号:17H01846 2017年 - 2019年
日本学術振興会 基盤研究(B) 基盤研究(B)
横山 大作
担当区分:研究代表者
配分額:12600000円 ( 直接経費:12600000円 )
現実世界の大規模な探索問題は全解探索は困難であり、一部を選択的に探索するアルゴリズムが用いられる。ゲーム木の探索はこのような問題の一例であり、モンテカルロ木探索が有効とされているが、将棋など「細い正解の一本道をたどらねばならない」ような問題領域においては収束が遅く、適用が難しい。我々が以前提案したアルゴリズムを改善するために、性質の異なる複数の評価手法を活用できるモンテカルロ木探索手法を検討した。検証の結果、適用の可能性が示されるとともに、効率的な実装方法の検討などが課題として明らかになった。また、実用的な探索アプリケーションへの応用可能性についても検討を行った。
適応的セキュリティ制御とプライバシー保護支援を可能とするビッグデータ流通基盤
研究課題/領域番号:15H02696 2015年 - 2017年
日本学術振興会 基盤研究(B) 基盤研究(B)
後藤 厚宏, 中野 美由紀, 新谷 隆彦, 山口 実靖, 小口 正人, 湯淺 墾道, 横山 大作
担当区分:研究分担者
配分額:17940000円 ( 直接経費:13800000円 、 間接経費:4140000円 )
ラムダアーキテクチャをベースとし、SDNを発展させたネットワーク方式、Hadoop向けファイルシステムとI/O技術等、セキュリティアーキテクチャと並列分散処理技術を統合したビッグデータ流通基盤を提案することができた。また、本基盤において、ゲノム検索においてプライバシー保護を可能とする秘密計算応用、自動走行向けダイナミックマップにおける入力データクレンジング、大量のマルウェア分析による悪性サイト検出など、法制度と社会規範の考察が必要な実社会での応用技術について具体的な成果が得られた。
確率分布を反映したゲーム木の大規模分散モンテカルロ木探索
研究課題/領域番号:26280130 2014年4月 - 2017年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(B)
横山 大作, 鶴岡 慶雅
配分額:15860000円 ( 直接経費:12200000円 、 間接経費:3660000円 )
現実世界の大規模な探索問題は全解探索は困難であり、有用そうな部分を選択的に探索するアルゴリズムが用いられる。ゲーム木の探索はこのような問題の一例であり、近年提案されたモンテカルロ木探索がその有用性から広まっているが、将棋など「細い正解の一本道をたどらなければならない」ような問題領域においては終息が遅く、適用が難しい。我々は、局面評価値の確率分布をゲーム木でそのまま取り扱えるベイジアンアプローチに基づいた探索アルゴリズムについて、分散計算の適用による効率化の可能性を検証した。
交通ビッグデータに基づく運転者指向サービス基盤技術の研究開発
2014年 - 2017年
独立行政法人 情報通信研究機構 ソーシャル・ビッグデータ利活用・基盤技術の研究開発
担当区分:研究分担者 資金種別:産学連携による資金
確率分布を反映したゲーム木の大規模分散モンテカルロ木探索
研究課題/領域番号:2628013 2014年 - 2016年
基盤研究(B)
スケジューリングと計算リソース量を柔軟に制御できる投機計算を考慮した分散計算環境
研究課題/領域番号:24700023 2012年 - 2013年
日本学術振興会 若手研究(B) 若手研究(B)
横山 大作
担当区分:研究代表者
配分額:3400000円 ( 直接経費:3400000円 )
ゲーム木探索に代表される大規模探索問題を解くために重要な、複雑かつ動的なスケジューリングに対応した分散計算プログラミング処理系の実現を目指した。十分な領域依存知識を用いた実アプリケーションであるコンピュータ将棋プレイヤ「激指」を用いて、処理系に望まれる機能を整理した。さらに、分散環境において動的なスケジューリングを可能にする処理系を構築し、実アプリケーションを用いた実験を通してその有効性を検証することができた。
情報爆発に対応する高度にスケーラブルなソフトウェア構成基盤
研究課題/領域番号:18049015 2006年 - 2010年
日本学術振興会 科学研究費助成事業 特定領域研究
近山 隆, 湯淺 太一, 上田 和紀, 田浦 健次朗, 遠藤 敏夫, 横山 大作, 馬谷 誠二, 田浦 健次朗, 遠藤 敏夫, 横山 大作
配分額:64600000円 ( 直接経費:64600000円 )
爆発的に増加する大量の情報を効率的に扱うソフトウェアの構成には、広域に分散配置した高度な並列性を持つ情報システムを柔軟に記述できるソフトウェアの枠組が基本技術として必要となる。このためのプログラミング言語やミドルウェアのシステムと、複雑なソフトウェアの正当性を検証するためのシステムを対象に研究を進め、具体的なシステムを提案、設計、実装し、その性能を検証した。代表的成果ソフトウェアは公開している。
非定型問題を大規模分散環境で解くためのプログラミング環境に関する研究
研究課題/領域番号:17700051 2005年 - 2006年
日本学術振興会 科学研究費助成事業 若手研究(B)
横山 大作
配分額:3600000円 ( 直接経費:3600000円 )
本研究では、組み合わせ最適化問題やゲーム木探索などにみられる、木状の依存関係を持つ非定型問題に対象を絞り、計算途中でも構成の変更が可能な分散計算環境を設計、構築し、自然な耐故障性を実現することを一つ目の目的としている。また、実問題への適用性を評価し、モデルの記述能力や探索効率を高めるための付加要素の導入方法などの検討、評価を行うことを二つ目の目的としている。
本年度の研究では、前年度の研究で行ったプログラミングモデルやプログラム記述法の検討をもとに、提案する計算フレームワークの全体的な構成を検討し、計算時間や通信量に関するシミュレーションによってその得失についての評価を行った。また、耐故障性のある計算フレームワークの実装を行い、15パズルを実問題の例としてフレームワークを用いて解くプログラムを作成した。結果、提案フレームワークで耐故障性のある計算環境が実現可能であることが示された。また、実問題の効率的な実行に必要な追加的な機能要素を明確にすることができ、その導入方式に関する提案を行うこともできた。初年度設備費によって購入した比較的小規模な計算クラスタと、より大規模なクラスタを用いて行った評価実験により、耐故障性を実現するための再実行に起因するオーバヘッドは比較的軽微であり、比較的良好な効率で計算実行できることが示された。また、故障発生時の性能悪化に関する評価を行い、今回の実装に採用した耐故障性実装方式の問題点を明らかにすることができた。さらに、再利用する部分計算の記憶リソースへの分配方法の考察や、負荷分散の必要性、探索順序のコントロールの必要など、より複雑大規模な応用問題への今後の適用に際しての有用な知見が得られた。
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