Updated on 2026/03/07

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YOKOYAMA DAISAKU
 
Organization
Undergraduate School School of Science and Technology Associate Professor
Title
Associate Professor
External link

Research Interests

  • knowledge discovery

  • programming environment

  • game informatics

  • distributed computing

Research Areas

  • Informatics / Computer systems

  • Informatics / Intelligent informatics

  • Informatics / Software

  • Informatics / High-performance computing

Papers

  • An Implementation of Werewolf Agent That does not Truly Trust LLMs Reviewed International journal

    2nd International AIWolfDial Workshop (Workshop at 17th International Natural Language Generation Conference)   58 - 67   2024.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

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  • IEEE CoG2019会議報告

    横山大作

    コンピュータソフトウェア   37 ( 1 )   73 - 77   2020.1

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

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  • Optimal viewpoint finding for 3D visualization of spatio-temporal vehicle trajectories on caution crossroads detected from vehicle recorder big data Reviewed

    Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    Proceedings - 2017 IEEE International Conference on Big Data, Big Data 2017   2018-   3426 - 3434   2018.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    DOI: 10.1109/BigData.2017.8258329

    Scopus

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  • Towards constructing a driver management system based on large-scale driving operation records Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda

    Proceedings - 2017 IEEE International Conference on Big Data, Big Data 2017   2018-   4861 - 4862   2018.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    DOI: 10.1109/BigData.2017.8258568

    Scopus

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  • Road safety estimation utilizing big and heterogeneous vehicle recorder data Reviewed

    Masashi Toyoda, Daisaku Yokoyama, Junpei Komiyama, Masahiko Itoh

    Proceedings - 2017 IEEE International Conference on Big Data, Big Data 2017   2018-   4841 - 4842   2018.1

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    DOI: 10.1109/BigData.2017.8258561

    Scopus

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  • KDD参加報告

    横山大作

    コンピュータソフトウェア   35 ( 1 )   86 - 89   2018.1

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

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  • Optimal viewpoint finding for space time cube to explore spatio-temporal characteristics of vehicle trajectories on crossroads Reviewed

    Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    2017 IEEE 7th Symposium on Large Data Analysis and Visualization, LDAV 2017   2017-   94 - 95   2017.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    DOI: 10.1109/LDAV.2017.8231856

    Scopus

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  • Understanding drivers’ safety by fusing large scale vehicle recorder dataset and heterogeneous circumstantial data Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   10235   734 - 746   2017

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer Verlag  

    DOI: 10.1007/978-3-319-57529-2_57

    Scopus

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  • A Study on Understanding Drivers' Behavior through Utilizing Vehicle Recorder Data Reviewed

    横山大作, 伊藤正彦, 伊藤正彦, 豊田正史

    日本データベース学会和文論文誌(Web)   14-J   ROMBUNNO.11 (WEB ONLY)   2016.3

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese  

    J-GLOBAL

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  • Do Drivers' Behaviors Reflect Their Past Driving Histories? - Large Scale Examination of Vehicle Recorder Data - Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda

    2016 IEEE INTERNATIONAL CONGRESS ON BIG DATA - BIGDATA CONGRESS 2016   361 - 368   2016

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/BigDataCongress.2016.58

    Web of Science

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  • Visual Exploration of Changes in Passenger Flows and Tweets on Mega-City Metro Network. Reviewed

    Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa

    IEEE Trans. Big Data   2 ( 1 )   85 - 99   2016

  • Optimization for Multiple Large Data Queries Processing on SSDs and Evaluation Reviewed

    鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作

    DBSJ Japanese journal = 日本データベース学会和文論文誌   13 ( 2 )   19 - 25   2015.2

     More details

    Language:Japanese   Publisher:日本データベース学会  

    CiNii Research

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  • A System for Visual Exploration of Caution Spots from Vehicle Recorder Data Reviewed

    Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    2015 IEEE CONFERENCE ON VISUAL ANALYTICS SCIENCE AND TECHNOLOGY   199 - 200   2015

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/VAST.2015.7347677

    Web of Science

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  • A Large Scale Examination of Vehicle Recorder Data to Understand Relationship between Drivers' Behaviors and Their Past Driving Histories Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda

    PROCEEDINGS 2015 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON BIG DATA   2877 - 2879   2015

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/BigData.2015.7364108

    Web of Science

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  • An Effective Use of Tokyo Metro Passengers Flow by Visualization of Smart Card Ticket 'PASMO' Origin-Destination Data for Public Transport Network to be Sustainable Invited International journal

    Satoshi Kawamura, Yoshimitsu Tomita, Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    World Engineering Conference and Convention 2015 (WECC2015)   2015

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

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  • Visual Interface for Exploring Caution Spots from Vehicle Recorder Big Data Reviewed

    Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    PROCEEDINGS 2015 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON BIG DATA   776 - 784   2015

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/BigData.2015.7363822

    Web of Science

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  • An Application and Evaluation of Monte-Carlo Tree Search Algorithm for Shogi Player Based on Bayesian Approach Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masaru Kitsuregawa

    IPSJ Journal   55 ( 11 )   2389 - 2398   2014.11

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    We propose a new Monte-Carlo Tree Search (MCTS) algorithm based on Bayesian Approach to improve performance of game-tree search. It consists of two main concepts; (1) using multiple game-tree search with a randomized evaluation function as simulations, (2) treating evaluated values as probability distribution and propagating it through the game-tree using the Bayesian Approach concept. Proposed method is focusing on applying to tactical games such as Shogi, in which MCTS is not currently effective. We apply the method for shogi using a top-level computer player application which is constructed with many domain-specific search techniques. Through large amount of self-play evaluations, we conclude our method can achieve good win ratio against an ordinary game-tree search based player when enough computing resource is available. We also precisely examine performance behaviors of the method, and depict designing directions.

    CiNii Research

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  • The Impact of Software Resource Allocation on Consolidated n-Tier Applications Reviewed

    Jack Li, Qingyang Wang, Chien-An Lai, Junhee Park, Daisaku Yokoyama, Calton Pu

    2014 IEEE 7TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON CLOUD COMPUTING (CLOUD)   320 - 327   2014

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/CLOUD.2014.51

    Web of Science

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  • Visual Fusion of Mega-City Big Data: An Application to Traffic and Tweets Data Analysis of Metro Passengers Reviewed

    Masahiko Itoh, Daisaku Yokoyama, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa

    2014 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON BIG DATA (BIG DATA)   431 - 440   2014

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/BigData.2014.7004260

    Web of Science

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  • Comprehensive Analytics of Large Data Query Processing on Relational Database with SSDs Reviewed

    Keisuke Suzuki, Yuto Hayamizu, Daisaku Yokoyama, Miyuki Nakano, Masaru Kitsuregawa

    DATABASES THEORY AND APPLICATIONS, ADC 2014   8506   135 - 146   2014

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-3-319-08608-8_12

    Web of Science

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  • A Randomized Game-Tree Search Algorithm for Shogi Based on Bayesian Approach Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masaru Kitsuregawa

    PRICAI 2014: TRENDS IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE   8862   937 - 944   2014

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-3-319-13560-1

    DOI: 10.1007/978-3-319-13560-1_81

    Web of Science

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  • A framework for large-scale train trip record analysis and its application to passengers' flow prediction after train accidents Reviewed

    Daisaku Yokoyama, Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   8443 ( 1 )   533 - 544   2014

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer Verlag  

    DOI: 10.1007/978-3-319-06608-0_44

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  • Distributed-Shogi-System Akara 2010 and its Demonstration Reviewed International journal

    Kunihito Hoki, tomoyuki Kaneko, Takuya Obata, Hiroshi Yamashita, Yoshimasa Tsuruoka, Takeshi Ito

    International Journal of Computer & Information Science   14 ( 2 )   55 - 63   2013.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:The International Association for Computer and Information Science (ACIS)  

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  • A Cluster Computing System for Constructing Energy Aware Applications Reviewed

    横山 大作, 喜連川 優

    情報処理学会論文誌コンピューティングシステム(ACS)   6 ( 4 )   72 - 82   2013.10

     More details

    Language:Japanese  

    ユーザからのサービス需要が時間とともに大きく変動するアプリケーションに対し,オンデマンドに使用リソースを変動させてサービス提供を行えるクラウドコンピューティングと呼ばれる計算環境が広く利用されている.近年では,リソース利用コストの削減に加え,消費電力量の削減が重要な要請になりつつあるが,電源管理において複数のインタフェース規格を使い分けなければならないこと,また計算機,通信機器,記憶装置などの複数のコンポーネントの電源を連携した状態で制御する必要があることなどに,課題があると考えられる.これらの問題点をふまえ,我々は,計算機クラスタ上でユーザプログラムが電源管理を容易に行える統合的インタフェースを提供し,必要なリソースのみ電源を供給することで省電力化を図ることが可能なシステムを構築した.大規模な実クラスタ上で取得されたタスクトレースを利用したシミュレーションを行ったところ,サービスレベルを保ちつつ13%程度の電力量削減が可能であるとの結論を得た.また,電力制御を加えた探索アプリケーションを実クラスタ上で動作させたところ,総消費電力量を14%から23%程度削減できることを確認した.Cloud computing environments that provide on-demand resource allocation features are widely used to serve applications with time-varying demands. On such applications, reducing electric energy consumption is highly required in these days as well as reducing resource consumption. Clusters are often built by several components that are controlled by the several independent power APIs that should be separately managed by application developers. However, these components, such as computing nodes, interconnects, and storages, depend on each others to execute required jobs, and should be controlled in a coordinated way. That makes it difficult to construct energy aware applications. We propose a power controlling interface on cluster environments that provides a simple and unified way to reduce energy consumption through shutting down components that are not required by running jobs. Through a simulation using a large scale task-trace of a real cluster, we show that our approach can reduce energy consumption by around 13%. We also examine an elastic tree-search application on our system, and show that we can reduce energy by between 14% and 23%.

    CiNii Research

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  • Runtime Load Balancing for Data Intensive Application Exploiting Access Locality Reviewed

    石田 渉, 横山 大作, 中野 美由紀

    日本 データベース 学会 論文誌 = DBSJ journal   12 ( 1 )   73 - 78   2013.6

     More details

    Language:Japanese   Publisher:日本データベース学会  

    CiNii Research

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  • Two-level task scheduling for parallel game tree search based on necessity Reviewed

    Akira Ura, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama

    Journal of Information Processing   21 ( 1 )   17 - 25   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    DOI: 10.2197/ipsjjip.21.17

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  • Design and implementation of GXP make - A workflow system based on make. Reviewed

    Kenjiro Taura, Takuya Matsuzaki, Makoto Miwa, Yoshikazu Kamoshida, Daisaku Yokoyama, Nan Dun, Takeshi Shibata, Choi Sung Jun, Jun'ichi Tsujii

    Future Generation Comp. Syst.   29 ( 2 )   662 - 672   2013

     More details

    Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    DOI: 10.1016/j.future.2011.05.026

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  • Modeling I/O interference for data intensive distributed applications Reviewed

    Sven Groot, Kazuo Goda, Daisaku Yokoyama, Miyuki Nakano, Masaru Kitsuregawa

    Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing   343 - 350   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/2480362.2480434

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    Other Link: http://dblp.uni-trier.de/db/conf/sac/sac2013.html#conf/sac/GrootGYNK13

  • Variations in performance measurements of multi-core processors: A study of n-tier applications Reviewed

    Junhee Park, Qingyang Wang, Deepal Jayasinghe, Jack Li, Yasuhiko Kanemasa, Masazumi Matsubara, Daisaku Yokoyama, Masaru Kitsuregawa, Calton Pu

    Proceedings - IEEE 10th International Conference on Services Computing, SCC 2013   336 - 343   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:IEEE Computer Society  

    DOI: 10.1109/SCC.2013.116

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  • Two-level Task Scheduling for Parallel Game Tree Search Based on Necessity Reviewed

    Ura Akira, Yokoyama Daisaku, Chikayama Takashi

    IMT   8 ( 1 )   32 - 40   2013

     More details

    Language:English   Publisher:Information and Media Technologies Editorial Board  

    It is difficult to fully utilize the parallelism of large-scale computing environments in alpha-beta search. The naive parallel execution of subtrees would result in much less task pruning than may have been possible in sequential execution. This may even degrade total performance. To overcome this difficulty, we propose a two-level task scheduling policy in which all tasks are classified into two priority levels based on the necessity for their results. Low priority level tasks are only executed after all high priority level tasks currently executable have started. When new high priority level tasks are generated, the execution of low priority level tasks is suspended so that high level tasks can be executed. We suggest tasks be classified into the two levels based on the Young Brothers Wait Concept, which is widely used in parallel alpha-beta search. The experimental results revealed that the scheduling policy suppresses the degradation in performance caused by executing tasks whose results are eventually found to be unnecessary. We found the new policy improved performance when task granularity was sufficiently large.

    DOI: 10.11185/imt.8.32

    CiNii Research

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  • A System-Design Outline of the Distributed-Shogi-System Akara 2010 Reviewed

    Kunihito Hoki, Tomoyuki Kaneko, Daisaku Yokoyama, Takuya Obata, Hiroshi Yamashita, Yoshimasa Tsuruoka, Takeshi Ito

    2013 14TH ACIS INTERNATIONAL CONFERENCE ON SOFTWARE ENGINEERING, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, NETWORKING AND PARALLEL/DISTRIBUTED COMPUTING (SNPD 2013)   466 - 471   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/SNPD.2013.24

    Web of Science

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  • Optimizing Conjunctive Features of Game Components Reviewed

    矢野 友貴, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    情報処理学会論文誌   52 ( 12 )   3828 - 3838   2011.12

     More details

    Language:Japanese   Publisher:情報処理学会  

    Since massive computing resources have been recently available with the progress of information processing, constructing discriminative models with features based on all possible combinations of primitive features has become worth considering. Constructing all possible combinations is easy, and does not require any deep knowledge of the target problem. However, combinatorial explosion results in a huge number of features, which is difficult to be handled efficiently even with massive computational resources. In this paper, we propose a new method to pick out effective features from high dimensional conjunctive features. Our method succeeds in greatly reducing the number of features without the reduction of accuracy in the game of shogi.

    CiNii Research

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    Other Link: http://id.nii.ac.jp/1001/00079585/

  • Design and implementation of GXP make - A workflow system based on make Reviewed

    Kenjiro Taura, Takuya Matsuzaki, Makoto Miwa, Yoshikazu Kamoshida, Daisaku Yokoyama, Nan Dun, Takeshi Shibata, Choi Sung Jun, Jun'ichi Tsujii

    Proceedings - 2010 6th IEEE International Conference on e-Science, eScience 2010   214 - 221   2010

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:IEEE Computer Society  

    DOI: 10.1109/eScience.2010.43

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  • A Hash-based Fault-tolerant Distributed Processing for Large-scale Search Problems Reviewed

    YOKOYAMA DAISAKU, TAURA KENJIRO, CHIKAYAMA TAKASHI

    情報処理学会論文誌プログラミング(PRO)   48 ( 4 )   1 - 13   2007.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    For large-scale distributed processing of time-consuming computation with many computers, failures of some of the nodes should not cause failure of the whole computation. For this purpose, several fault-tolerant computation frameworks, such as master-worker and work-stealing methods, have been proposed and actually used. Search problems are generally defined recur-sively: A subproblem is solved using the results of its own child subproblems. Most practical search problems have subproblems shared as children of two or more subproblems. Game tree search is a typical example. With the master-worker framework, many subproblems are likely to be solved repeatedly leading to inefficiency. A search algorithm based on distributed hash table has been developed to eliminate such duplicated computation. Our proposal adds fault-tolerance to the algorithm through recomputation of subproblem results lost with faults. In this paper, a model of search problems with shared subproblems is formalized, and the proposed framework are compared with other methods such as one based on the master-worker framework in search efficiencies of cases with and without faults. The performance on real computers for some practical search problems is also shown.

    CiNii Research

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  • Automatic generation of evaluation features for computer game players Reviewed

    Makoto Miwa, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama

    Proceedings of the 2007 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games, CIG 2007   268 - 275   2007

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:IEEE  

    DOI: 10.1109/CIG.2007.368108

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  • A Fault Tolerant Parallelization Framework Based on Distributed Hash Table for Large-scale Search Problems Reviewed

    NOZAWA YASUBUMI, YOKOYAMA DAISAKU, CHIKAYAMA TAKASHI

    情報処理学会論文誌. プログラミング   47 ( 31 )   87 - 87   2006.10

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    CiNii Research

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  • Automatic construction of static evaluation functions for computer game players Reviewed

    Makoto Miwa, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   4265 LNAI   332 - 336   2006

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer  

    DOI: 10.1007/11893318_37

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  • Access Complexity: A New Framework for Complexity of Parallel Computation Reviewed

    YOKOYAMA DAISAKU, CHIKAYAMA TAKASHI

    情報処理学会論文誌コンピューティングシステム(ACS)   46 ( 12 )   194 - 204   2005.8

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    Recent advances in computer hardware have been making existing computational complexity theory inappropriate for many cases. The random access memory (RAM) model was made unrealistic by large speed gap between the processing units and main memory systems. Distributed computing environments have obsoleted traditional models for parallel computation due to non-negligible diversity in communication delay. In this paper, we propose a new framework for computational complexity, named access complexity, in which the cost lies in data transfer rather than computation itself. The model tries to capture all levels of system hierarchy, from cache systems to globally distributed environments. It models these diverse access costs in a simple and uniform way. We apply the model to analyze some parallel algorithms, to show that the model can analyze well-known algorithms easily. We also show the appropriateness of the model, through comparing the predicted and the measured performance of bitonic sort algorithm.

    CiNii Research

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  • Game-tree search algorithm based on realization probability Reviewed

    Y Tsuruoka, D Yokoyama, T Chikayama

    ICGA JOURNAL   25 ( 3 )   145 - 152   2002.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Web of Science

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  • PopKern : A Parallel Combinatorial Optimization Library Ready for Highly Domain - specific Tuning Reviewed

    YOKOYAMA DAISAKU, CHIKAYAMA TAKASHI

    情報処理学会論文誌プログラミング(PRO)   42 ( 3 )   49 - 64   2001.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    Solving large-scale combinatorial optimization problems demands for massive processing power.These problems are often amenable to parallel processing.As programming for parallel processing from scratch requires its own know-how, research has been widely conducted on designing easy-to-use libraries in this area.However, these existing libraries have not been used widely, as they do not allow users' fine tuning specific to problem domains.Domain-specific tuning sometimes reduces the amount of computation more drastically than application of parallel processing.PopKern is a general-purpose parallel combinatorial optimization library package that allows domain-specific fine tuning.PopKern provides typical basic parallel combinatorial optimization algorithms.All problem-domain-specific parts are defined by the user.Problem-domain-independent frameworks of these algorithms are built in the kernel of the library.User-defined parts are plugged in to the kernel.With this design, users have large freedom of applying their expertise in writing user-defined parts, and can enjoy parallel processing without paying any attention to parallel processing details.In this paper, we describes the design and implementation of PopKern.It also shows some evaluation results with huge combinatorial optimization problems.

    CiNii Research

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  • PopKern: A user-tunable package for parallel combinatorial optimization Reviewed

    D Yokoyama, T Chikayama

    PARALLEL AND DISTRIBUTED COMPUTING FOR SYMBOLIC AND IRREGULAR APPLICATIONS   342 - 355   2000

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Web of Science

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MISC

  • 利用者のコンセプトに合った配色を推薦するカラーパレットの検討

    江馬 龍之介, 横山 大作

    Entertainment Computing 2024   158 - 166   2024.9

     More details

    Language:Japanese  

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  • 正体隠匿型ゲーム「ShadowRaiders」を用いた陣営推定効果の検証

    木島 花蓮, 横山 大作

    第53回ゲーム情報学研究会   2024-GI-53 ( 8 )   1 - 6   2024.9

     More details

    Language:Japanese  

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  • 複数種類の戦略を持つプレイヤが混在する不完全情報ゲームにおける相手プレイヤの推定にむけて

    木島花蓮, 横山大作

    第51回情報処理学会ゲーム情報学研究会   2024-GI-51 ( 33 )   1 - 5   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 3D都市モデルを利用した移動中の景観を考慮する観光経路推薦手法の検討

    斎藤 康平, 横山 大作

    第16回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2024)   T5-B-5-04   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 国会議事録を使用した政党ごとのスタンス変遷の分析

    尾崎慎太郎, 横山大作

    言語処理学会 第30回年次大会   2487 - 2492   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • ローグライクゲームの強化学習を目標とする,行動の事前学習手法の評価

    山下 興紀, 横山 大作

    第51回情報処理学会ゲーム情報学研究会   2024-GI-51 ( 23 )   1 - 7   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 配色の可視化と配色技法の推定によるイラスト制作支援ツールの開発

    江馬龍之介, 横山大作

    情報処理学会シンポジウム INTERACTION2024   3B27   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 人狼知能における占い師襲撃戦略の影響に関する考察

    佐藤岳大, 横山大作

    情報処理学会 第28回ゲームプログラミングワークショップ(GPW-2023)   161 - 167   2023.11

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    Language:Japanese  

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  • 国会議事録を用いた政党のスタンス分析に向けて

    尾崎慎太郎, 横山大作

    NLP若手の会(YANS)第18回シンポジウム   S5-P27   2023.8

     More details

    Language:Japanese  

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  • 相手手札の推定を利用したUNOゲームプレイヤの構築の試み

    佐藤 岳大, 横山 大作

    第50回情報処理学会ゲーム情報学研究会   1 - 6   2023.7

     More details

    Language:Japanese  

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  • 深層強化学習を用いた多様な戦略を持つガイスタープレイヤの作成への試み

    新堀 和紀, 横山 大作

    第49回情報処理学会ゲーム情報学研究会   1 - 8   2023.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 実世界地理情報を利用したプレイヤが自然に感じるMinecraftマップ上の土地利用の試み

    栗原 司, 横山 大作

    5b-1-1   2023.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:第15回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM 2023)  

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  • General Game Playing における一般性の高い類似盤面利用手法の検討

    上宮佳晃, 横山大作

    第27回ゲームプログラミングワークショップ(GPW-22)   5-1   2022.11

     More details

    Language:Japanese  

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  • 大富豪における人間らしい行動で接待するコンピュータプレイヤ実現の試み

    東野勇人, 横山大作

    第84回情報処理学会全国大会   4S-03   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • ボードゲームコンピュータプレイヤの強さ調整の困難さの差異の検討

    甲斐 翼,横山大作

    第84回情報処理学会全国大会   4S-06   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 大富豪における特定プレイヤへの忖度を可能にするコンピュータプレイヤの検討

    大室 光, 横山大作

    第84回情報処理学会全国大会   4S-04   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 実世界地理情報を利用したMinecraftでのマップ生成の試み

    栗原 司, 横山 大作

    第63回プログラミング・シンポジウム   23 - 31   2022.1

     More details

    Language:Japanese  

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  • General Game Playingにおける類似盤面を利用したモンテカルロ木探索性能向上の試み

    上宮佳晃, 横山大作

    172 - 178   2021.11

     More details

    Language:Japanese   Publisher:第26回ゲームプログラミングワークショップ(GPW2021)  

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  • プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究

    李 徴宇,横山大作

    第83回情報処理学会全国大会   7P-03   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • AR体験中における危険個所の提示手法の検討

    岩田一希, 横山大作

    第83回情報処理学会全国大会   J33-4   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • ギターコード譜の難しさの推定に関する考察

    富田 浩輝,横山 大作

    第83回情報処理学会全国大会   1P-02   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • General Game Playingにおけるモンテカルロ木探索のシミュレーション戦略改善に向けた検討

    上宮佳晃,横山大作

    第83回情報処理学会全国大会   7P-02   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 群衆移動時の混雑抑制を目指した経路推薦手法に関する考察

    若泉 亮汰, 横山 大作

    第13回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2021)   J33-4   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 最中限における戦略学習の試み

    大室 光, 横山 大作

    第62回プログラミング・シンポジウム   55 - 61   2021.1

     More details

    Language:Japanese  

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  • 複数のオープンデータを利用するマルチモーダルな経路推薦システム構築に向けて

    SIN CHEUK LUN, 横山 大作

    第12回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2020)   J4-1   2020.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 全体最適化を目指した経路推薦システムのための混雑情報伝達に関する考察

    若泉 亮汰, 横山 大作

    第12回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2020)   J5-3   2020.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 車載カメラの画像を用いた車両数検出手法の検討

    菅原 大夢, 横山 大作

    第12回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2020)   C6-4   2020.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 旅客乗降履歴を利用した人流推定の精度向上に関する考察

    wang xuanhao,横山 大作

    第11回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2019)   H8-6   2019.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 運転挙動及び車載カメラ画像を用いた潜在リスク交差点検知手法

    豊田 正史,小宮山 純平,伊藤 正彦

    第10回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2018)   2018.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • ドライブレコーダデータを利用した安全運転支援システム構築に向けて

    豊田 正史

    第10回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2018)   2018.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • Optimal Viewpoint Finding for 3D Visualization of Spatio-Temporal Vehicle Trajectories on Caution Crossroads Reviewed International journal

    Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    the IEEE Big Spatial Data Workshop (BSD) 2017 (Workshop on IEEE BigData 2017)   3344 - 3352   2017.12

     More details

    Language:English  

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  • ドライブレコーダから得られる運転挙動データを用いた交通安全に向けての解析手法

    杜の都セミナー#2   2017.10

     More details

    Language:Japanese  

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  • 相対比較に基づく効率的なランキング推定アルゴリズム

    本多淳也, 小宮山純平, 前原貴憲

    第31回人工知能学会全国大会   2017.5

     More details

    Language:Japanese  

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  • 移動軌跡データ前処理の分散計算において要求される機能構造に関する一考察

    豊田正史

    第19回プログラミングおよびプログラミング言語ワークショップ(PPL2017)   2017.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 運転状況を考慮したドライブレコーダデータからの潜在リスク交差点検知手法

    豊田正史, 伊藤正彦

    第9回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2017)   2017.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • ドライブレコーダデータと道路特徴を併用した潜在リスク箇所の判別に向けて

    小矢島諒,豊田正史,伊藤正彦

    第8回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2016)   2016.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • 事故防止に向けたドライブレコーダデータからの運転挙動分析

    豊田正史

    第8回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2016)   2016.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • Introduction to the Special Issue on Software Papers

    Ishikawa Fuyuki, Umatani Seiji, Komiya Tsuneyasu, Hayashi Shinpei, Hosobe Hiroshi, Yokoyama Daisaku

    Computer Software   33 ( 4 )   4_3 - 4_3   2016

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    DOI: 10.11309/jssst.33.4_3

    CiNii Research

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  • Raspberry Piによる時系列入力判別

    夏のプログラミング・シンポジウム 2015   37 - 38   2015.9

     More details

    Language:Japanese  

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  • An Improvement on Hadoop Scheduling by Utilising Analysed CPU Resource Demands

    Kun Liu, Masashi Toyoda, Masaru Kitsuregawa

    2015.3

     More details

    Language:English  

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  • 3次元時空間可視化によるドライブレコーダデータからの危険領域探索

    伊藤 正彦, 豊田 正史

    第7回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム/第13回日本データベース学会年次大会(DEIM2015)   2015.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • Introduction to the Special Issue on Software Papers

    UMATANI Seiji, KONO Yasuyuki, KOMIYA Tsuneyasu, GONDOW Katsuhiko, HOSOBE Hiroshi, YOKOYAMA Daisaku

    Computer Software   32 ( 4 )   4_2 - 4_2   2015

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    CiNii Research

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  • 旅客乗降履歴の匿名化における情報削減量に関する検討

    河村悟, 横山大作, 富田美光, 伊藤正彦, 豊田正史, 喜連川優

    情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM)   2014 ( 4 )   ROMBUNNO.A-3,KAWAMURA   2014.11

     More details

    Language:Japanese  

    J-GLOBAL

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  • 複数問い合わせ処理のワークロードに着目したSSDを用いたデータベースの最適化

    鈴木恵介, 早水悠登, 横山大作, 中野美由紀, 喜連川優

    第76回全国大会講演論文集   2014 ( 1 )   593 - 594   2014.3

     More details

    Language:Japanese  

    近年、SSDは容量の増加や、価格低下に伴いHDDに変わるストレージ機器として注目を集めている。SSDのアクセス特性としては、ランダムI/Oが高速な点や、並列アクセスによりスループットが上昇する点が挙げられる。大規模データのクエリ処理で多用されるハッシュテーブルを用いた演算は、ランダムI/Oの帯域が十分な環境では、テーブルサイズを小さくすることで、キャッシュ使用量を抑え、なおかつ利用効率が高まり全体の処理時間を短縮できる。本稿では、これを利用し複数問い合わせでキャッシュやI/O帯域を分割して使用することでスループットを向上させる手法について論じる。

    CiNii Research

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  • Introduction to the Special Issue on Software Papers

    UMATANI Seiji, KONO Yasuyuki, KOMIYA Tsuneyasu, GONDOW Katsuhiko, HOSOBE Hiroshi, YOKOYAMA Daisaku

    Computer Software   31 ( 4 )   4_2 - 4_2   2014

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    CiNii Research

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  • An Application of Monte-Carlo Tree Search Algorithm for Shogi Player Based on Bayesian Approach

    横山 大作

    ゲームプログラミングワークショップ2013論文集   58 - 65   2013.11

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

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  • 複数の異種クラウド間におけるスケールアウトおよびディザスタリカバリ機構の実装とその評価

    波戸邦夫, 上水流由香, 岡本隆史, 横山大作

    デジタルプラクティス   4 ( 4 )   314 - 322   2013.10

     More details

    Language:Japanese   Publisher:情報処理学会  

    既存のクラウドシステムに対して社会基盤として要求される高い信頼性や多様性に対する課題を解決するため,複数の異種クラウドシステム間で連携してリソースを監視,解析,制御するインタークラウドのシステムアーキテクチャを提案し,テストベッド評価した結果について報告する.

    CiNii Research

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  • Visualization of Passenger Flows on Metro Reviewed International journal

    Masahiko Itoh, Masashi Toyoda, Yoshimitsu Tomita, Satoshi Kawamura, Masaru Kitsuregawa

    In Proceedings of IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST 2013)   2013.10

     More details

    Language:English  

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  • Performance Characteristics of Large Analytical Query Processing on Relational Database with SSDs

    SUZUKI Keisuke, HAYAMIZU Yuto, YOKOYAMA Daisaku, NAKANO Miyuki, KITSUREGAWA Masaru

    IEICE technical report. Data engineering   113 ( 150 )   117 - 122   2013.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  

    The SSDs are expected new storage devices whose transfer rate are thousands faster than that of HDDs. By employing SSDs on behalf of HDDs, performance of data intensive applications is likely to be improved drasti-cally since I/O cost of HDDs is dominant in execution time of data intensive applications. Then, different behavior of data intensive application may be observed in case of SSDs, since SSD's I/O cost is relatively small in total execution time. In this report, we analyze the difference in behaviors of hash join operation on a relational database with both HDD and SSD environment, and clarify that it is necessary to consider the cost model by taking into account characteristics of SSDs

    CiNii Research

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  • Performance Characteristics of Large Analytical Query Processing on Relational Database with SSDs

    Keisuke Suzuki, Yuto Hayamizu, Daisaku Yokoyama, Miyuki Nakano, Masaru Kitsuregawa

    IPSJ SIG Notes   2013 ( 21 )   1 - 6   2013.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    The SSDs are expected new storage devices whose transfer rate are thousands faster than that of HDDs. By employing SSDs on behalf of HDDs, performance of data intensive applications is likely to be improved drastically since I/O cost of HDDs is dominant in execution time of data intensive applications. Then, different behavior of data intensive application may be observed in case of SSDs, since SSD's I/O cost is relatively small in total execution time. In this report, we analyze the difference in behaviors of hash join operation on a relational database with both HDD and SSD environment, and clarify that it is necessary to consider the cost model by taking into account characteristics of SSDs

    CiNii Research

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  • Performance Characteristics of Large Analytical Query Processing on Relational Database with SSDs

    Keisuke Suzuki, Yuto Hayamizu, Daisaku Yokoyama, Miyuki Nakano, Masaru Kitsuregawa

    IPSJ SIG Notes   2013 ( 21 )   1 - 6   2013.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    The SSDs are expected new storage devices whose transfer rate are thousands faster than that of HDDs. By employing SSDs on behalf of HDDs, performance of data intensive applications is likely to be improved drastically since I/O cost of HDDs is dominant in execution time of data intensive applications. Then, different behavior of data intensive application may be observed in case of SSDs, since SSD's I/O cost is relatively small in total execution time. In this report, we analyze the difference in behaviors of hash join operation on a relational database with both HDD and SSD environment, and clarify that it is necessary to consider the cost model by taking into account characteristics of SSDs

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  • Performance Characteristics of Large Analytical Query Processing on Relational Database with SSDs

    鈴木 恵介, 早水 悠登, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優

    研究報告情報基礎とアクセス技術(IFAT)   2013 ( 21 )   1 - 6   2013.7

     More details

    Language:Japanese  

    SSD は HDD の 100 倍から 1000 倍の転送レートを持つ高速なストレージデバイスとして注目されている。データインテンシブアプリケーションの処理'性能は、HDD を用いた環境では入出力コストが支配的なため、SSD により、その処理'性能を大きく向上することが期待できる。一方で、処理コストに占める入出力コストが相対的に小さくなるため、HDD を使用していた際には気づかなかったアプリケーションの挙動が見えてくる。本稿では、関係データベースのハッシュジョインの処理性能を詳細に解析することで、HDD と SSD それぞれを用いた場合の挙動の違いについて考察し、SSD の特性を考慮した処理コストモデルの必要性を明らかにする。The SSDs are expected new storage devices whose transfer rate are thousands faster than that of HDDs. By employing SSDs on behalf of HDDs, performance of data intensive applications is likely to be improved drastically since I/O cost of HDDs is dominant in execution time of data intensive applications. Then, different behavior of data intensive application may be observed in case of SSDs, since SSD's I/O cost is relatively small in total execution time. In this report, we analyze the difference in behaviors of hash join operation on a relational database with both HDD and SSD environment, and clarify that it is necessary to consider the cost model by taking into account characteristics of SSDs

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  • A Power Controlling System on a Cluster for Constructing Energy Efficient Applications

    横山 大作, 喜連川 優

    先進的計算基盤システムシンポジウム論文集   2013   219 - 228   2013.5

     More details

    Language:Japanese  

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  • MapReduce環境におけるアドホックなクエリを対象とした, Adaptive indexing適用モデルの提案

    奥寺昇平, 横山大作, 中野美由紀, 喜連川優

    第75回全国大会講演論文集   2013 ( 1 )   85 - 86   2013.3

     More details

    Language:Japanese  

    MapReduceをベースとするデータ処理基盤は,アドホックな問い合わせを行う解析基盤として重要性を増している.MapReduce環境では,Map処理時にすべてのレコードをスキャンし,処理を行う.例えば,同じようなレコード選択条件を持つクエリが繰り返し処理された場合でも,毎回,アドホックなクエリとして扱われ,レコードの全スキャンが繰り返される.本稿では,アドホックではあるが同じよう選択条件をもつ問合せ処理をMapReduce環境において効率良く処理するために,クエリの実行時にインデックスを生成,更新していくデータベースの技術であるAdaptive indexingの導入を検討する.Adaptive indexing適用モデルを提案し,基本的なデータ処理に関してシミュレーションによる評価を行った.

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  • 大規模仮想化環境におけるオンライントランザクション処理の詳細解析

    石田渉, 横山大作, 中野美由紀, 豊田正史, 喜連川優

    全国大会講演論文集   2013 ( 1 )   547 - 549   2013.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    クラウドコンピューティングではeコマースやオンラインゲームなどデータベースをシステムの基盤とするようなアプリケーションでの利用が盛んである。それらのアプリケーションに必要なときに必要なだけの計算資源を提供するために、アプリケーションを構成するサーバ群の負荷分散が重要となっている。これらのシステムでは管理面、コスト面での利点から仮想化技術が利用されており、その負荷分散にはVMライブマイグレーションを利用することができる。本論文では複数のVMをクエリの発行元とするオンライントランザクション処理の負荷分散を考える際に、単純にVMライブマイグレーションを利用しただけではむしろ性能低下を招く可能性があり、データベースのキャッシュまで考慮したVMライブマイグレーションの必要性を示す。またデータベースサーバ間でVMがデータベースのどこを参照しているかの情報を共有することでオンライントランザクション処理の負荷分散による性能低下を防ぐ仕組みを検討する。さらにオンライントランザクション処理におけるVMの挙動を実機を用いて詳細に解析し、オンライントランザクション処理の負荷分散においてVMライブマイグレーションを利用した場合の課題について明らかにする。

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  • 大規模仮想化環境におけるオンライントランザクション処理の詳細解析

    石田渉, 横山大作, 中野美由紀, 豊田正史, 喜連川優

    第75回全国大会講演論文集   2013 ( 1 )   547 - 548   2013.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    クラウドコンピューティングではeコマースやオンラインゲームなどデータベースをシステムの基盤とするようなアプリケーションでの利用が盛んである。それらのアプリケーションに必要なときに必要なだけの計算資源を提供するために、アプリケーションを構成するサーバ群の負荷分散が重要となっている。これらのシステムでは管理面、コスト面での利点から仮想化技術が利用されており、その負荷分散にはVMライブマイグレーションを利用することができる。本論文では複数のVMをクエリの発行元とするオンライントランザクション処理の負荷分散を考える際に、単純にVMライブマイグレーションを利用しただけではむしろ性能低下を招く可能性があり、データベースのキャッシュまで考慮したVMライブマイグレーションの必要性を示す。またデータベースサーバ間でVMがデータベースのどこを参照しているかの情報を共有することでオンライントランザクション処理の負荷分散による性能低下を防ぐ仕組みを検討する。さらにオンライントランザクション処理におけるVMの挙動を実機を用いて詳細に解析し、オンライントランザクション処理の負荷分散においてVMライブマイグレーションを利用した場合の課題について明らかにする。

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  • MapReduce環境におけるアドホックなクエリを対象とした,Adaptive indexing適用モデルとその評価

    奥寺昇平, 中野美由紀, 喜連川優

    第5回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM2013)   2013

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    Language:Japanese  

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  • Analysis of Virtual Machine during OLTP

    ISHIDA Wataru, YOKOYAMA Daisaku, NAKANO Miyuki, TOYODA Masashi, KITSUREGAWA Masaru

    IEICE technical report. Data engineering   112 ( 346 )   137 - 142   2012.12

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  

    Cloud Computing is widely used for applications based on databases such as e-commerce or online game. Load distribution is important aspect for such applications to provide computational resources on demand. In these system, virtualization is used from the point of view of managing cost and monetary cost, and VM live migration can be used for load distribution. In this paper, we point out that just using VM live migration in the system where multple VMs issuing queries for load distribution can cause performance degradation, and VM live migration considering databases' caches is necessary. Then we consider the load distribution system prevents performance degradation by utilizing database cache information. Furthermore, we analyze VM behavior during OLTP, and clarify the problem of OLTP load distribution using VM live migration.

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  • Consideration on Ad hoc query processing with Adaptive Index in Map Reduce Environment

    OKUDERA Shohei, YOKOYAMA Daisaku, NAKANO Miyuki, KITSUREGAWA Masaru

    IEICE technical report. Data engineering   112 ( 346 )   131 - 136   2012.12

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  

    MapReduce-based processing infrastructure is getting more important as a data analysis system,which executes ad-hoc queries, in addition to regular batch queries. In MapReduce environment, each map task scans all records and processes them. This all-scan access is repeated if similar queries is repeatedly issued for example the queries which have the range condition on the same column. In this paper, in order to process efficiently ad-hoc but with-similar-range-condition query in Map Reduce environment, we will consider the introduction of adaptive indexing techniques into Map Reduce environment. Adaptive indexing is a DBMS technique index creation and update during the query execution. Every query, index is updated so that subsequent queries will take shorter execution time by using this improved index. We will discuss the challenge around the adaptation of the adaptive indexing into MapReduce environment and propose some model.

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  • Consideration on Ad hoc query processing with Adaptive Index in Map Reduce Environment

    奥寺 昇平, 横山 大作, 中野 美由紀, 喜連川 優

    研究報告データベースシステム(DBS)   2012 ( 22 )   1 - 6   2012.12

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    Language:Japanese  

    MapReduce をベースとするデータ処理基盤は,定型的かつ定期的な問い合わせとともに,アドホックな問い合わせを行う解析基盤として重要性を増している. MapReduce 環境では, Map 処理時にすべてのレコードをスキャンし,処理を行う.例えば,同じようなレコード選択条件を持つクエリが繰り返し処理された場合でも,毎回,アドホックなクエリとして扱われ,レコードの全スキャンが繰り返される.本稿では,アドホックではあるが同じよう選択条件をもつ問合せ処理を MapReduce 環境において効率良く処理するために,データベースの技術である Adaptive indexing の導入を検討する. Adaptive indexing とはクエリの実行時にインデックスを生成,更新していく手法であり,異なるレンジ検索が繰り返し発行されるごとに,インデックスを更新し,次のクエリにてそのインデクスを利用することで,クエリの処理時間が速くなる. Adaptive indexing 適用に関する MapReduce 環境における課題を検討し,適用モデルを提案する.MapReduce-based processing infrastructure is getting more important as a data analysis system,which executes ad-hoc queries, in addition to regular batch queries. In MapReduce environment, each map task scans all records and processes them. This all-scan access is repeated if similar queries is repeatedly issued for example the queries which have the range condition on the same column. In this paper, in order to process efficiently ad-hoc but with-similar-range-condition query in Map Reduce environment, we will consider the introduction of adaptive indexing techniques into Map Reduce environment. Adaptive indexing is a DBMS technique index creation and update during the query execution. Every query, index is updated so that subsequent queries will take shorter execution time by using this improved index. We will discuss the challenge around the adaptation of the adaptive indexing into MapReduce environment and propose some model.

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  • Analysis of Virtual Machine during OLTP

    石田 渉, 横山 大作, 中野 美由紀, 豊田 正史, 喜連川 優

    研究報告データベースシステム(DBS)   2012 ( 23 )   1 - 6   2012.12

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    Language:Japanese  

    クラウドコンピューティングでは e コマースやオンラインゲームなどデータベースをシステムの基盤とするようなアプリケーションでの利用が盛んである。それらのアプリケーションに必要なときに必要なだけの計算資源を提供するために、アプリケーションを構成するサーバ群の負荷分散が重要となっている。これらのシステムでは管理面、コスト面での利点から仮想化技術が利用されており、その負荷分散には VM ライブマイグレーションを利用することができる。本論文では複数の VM をクエリの発行元とするオンライントランザクション処理の負荷分散を考える際に、単純に VM ライブマイグレーションを利用しただけではむしろ性能低下を招く可能性があり、データベースのキャッシュまで考慮した VM ライブマイグレーションの必要性を示す。またデータベースサーバ間で VM がデータベースのどこを参照しているかの情報を共有することでオンライントランザクション処理の負荷分散による性能低下を防ぐ仕組みを検討する。さらにオンライントランザクション処理における VM の挙動を実機を用いて詳細に解析し、オンライントランザクション処理の負荷分散において VM ライブマイグレーションを利用した場合の課題について明らかにする。Cloud Computing is widely used for applications based on databases such as e-commerce or online game. Load distribution is important aspect for such applications to provide computational resources on demand. In these system, virtualization is used from the point of view of managing cost and monetary cost, and VM live migration can be used for load distribution. In this paper, we point out that just using VM live migration in the system where multple VMs issuing queries for load distribution can cause performance degradation, and VM live migration considering databases' caches is necessary. Then we consider the load distribution system prevents performance degradation by utilizing database cache information. Furthermore, we analyze VM behavior during OLTP, and clarify the problem of OLTP load distribution using VM live migration.

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  • Two-level Task Scheduling for Parallel Game Tree Search Based on Necessity Reviewed

    Akira Ura, Daisaku Yokoyama, Takashi Chikayama

    53 ( 11 )   9p   2012.11

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  • An Application of Monte-Carlo Tree Search Algorithm for Shogi

    横山 大作

    ゲームプログラミングワークショップ2012論文集   2012 ( 6 )   76 - 83   2012.11

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    Language:Japanese  

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  • BI-4-2 Towards Creating a New Computing Resource Model for Inter-cloud Provisioning

    YOKOYAMA Daisaku, CHIKAYAMA Takashi

    Proceedings of the Society Conference of IEICE   2012 ( 2 )   "SS - 59"-"SS-60"   2012.8

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    Language:Japanese   Publisher:The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  

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  • Consideration of large-scale I/O processing during live migration

    ISHIDA Wataru, YOKOYAMA Daisaku, NAKANO Miyuki, TOYODA Masashi, KITSUREGAWA Masaru

    IEICE technical report. Data engineering   112 ( 172 )   35 - 40   2012.7

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    Language:Japanese   Publisher:The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  

    Virtualization is used as a key technology for Cloud Computing to manage computational resources. VM live migration, which is one of the element technology of virtualization, enables cloud providers to consolidate computational resources or distribute loads. As digital data such as web contents or sensing data have been rapidly increasing, it becomes imperative to process massive data efficiently in clients' applications. However the behavior of VM live migration in which massive I/O operations are required haven't precisely analyzed yet. In this report, we analyze the behavior of VM live migration in which I/O intensive applications runs with large I/O access in detail using real machines, and then classify the importance of VM live migration performance with heavy I/O applications.

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  • Parallelization Technique of Min-Max Tree Search on Gekisashi(<Lecture Series>Frontiers of Computer Shogi (4))

    YOKOYAMA Daisaku, Daisaku Yokoyama, Institute of Industrial, Science the, University of Tokyo

    人工知能学会誌 = Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence   26 ( 6 )   648 - 654   2011.11

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    Language:Japanese   Publisher:人工知能学会  

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  • Scheduling for Parallel Alpha-Beta Search with Probability of Search Necessity

    浦 晃, 三輪 誠, 横山 大作, 田浦 健次朗, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2011論文集   2011 ( 6 )   68 - 75   2011.10

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    Language:Japanese  

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  • Way to Victory of AKARA2010 : 2. An Outline of the System Design and Operation of Akara 2010

    保木 邦仁, 金子 知適, 横山 大作, 小幡 拓弥, 山下 宏

    情報処理   52 ( 2 )   162 - 169   2011.2

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    Language:Japanese   Publisher:情報処理学会  

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  • Remembrance Support

    TAKAHASHI Keita, YOKOYAMA Daisaku

    日本ロボット学会誌   28 ( 9 )   1082 - 1083   2010.11

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  • Optimizing conjunctive features of game components

    矢野 友貴, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2010論文集   2010 ( 12 )   15 - 22   2010.11

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    Language:Japanese  

    With abundant computing resources that have become available with recent information processing apparatus, expressing game positions with features based on all the possible com- binations of primitive features has become worth considering. Constructing the set of all possible combinations is easy without deep knowledge of the subject, however, combinatorial explosion results in a huge set of features, which can hardly be handled efficiently even with massive computational resources. In this paper, we propose a new method to skim off the most effective features from the set of high dimensional conjunctive features. Applying this method to the game of shogi, the evaluation function constructed shows better accuracy thanthose obtained using conventional methods.

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  • Improving Parallel Game Tree Search with Speculation

    浦 晃, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2010論文集   2010 ( 12 )   134 - 141   2010.11

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    Language:Japanese  

    従来の並列ゲーム木探索手法の多くは、プロセッサが数十という環境を想定しているため、計算量を抑制することに配慮するあまり並列度が低下し、多数のプロセッサを有効利用できない。本稿では、数百以上のプロセッサからなる環境において大きな速度向上を実現するために、必要なタスクの実行を妨げないようにスケジューリングしつつ、必要性が明らかでないタスクも投機実行することを提案する。提案手法を実装して評価したところ、タスクの粒度と優先度の設定が適切であれば、大きな速度向上が得られることがわかった。また、逐次探索プログラムとの対戦でも提案手法の優位性を示すことができた。Most of the conventional parallel game tree search methods try to prevent increased total computation in environments with dezens of processors, resulting in low parallelism, which cannot utilize a large number of processors effectively. In this paper, we propose a method to realize large speed-up in environments with hundreds of processors by executing speculative tasks, which may revealed to be unnecessary afterwords. These speculative tasks are controlled so as not to disturb mandatory tasks. Evaluation through implementing the proposed method shows high speed-up with appropriate granularity and priority settings. It also shows better performance than program with conventional method.

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  • On special issue "Cutting Edge Information Technology to Evolve Robot Technology"

    MATSUMOTO Kiyoshi, HARADA Tatsuya, TAKAHASHI Keita, HIYAMA Atsushi, YOKOYAMA Daisaku

    JRSJ   28 ( 3 )   241 - 241   2010.4

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Robotics Society of Japan  

    DOI: 10.7210/jrsj.28.241

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  • 思い出し支援

    高橋 桂太, 横山 大作

    日本ロボット学会誌   28 ( 9 )   1082 - 1083   2010

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Robotics Society of Japan  

    DOI: 10.7210/jrsj.28.1082

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  • Adaptive Learning Utilizing Parameters of Existing Evaluation Function

    矢野 友貴, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2009論文集   2009 ( 12 )   1 - 8   2009.11

     More details

    Language:Japanese  

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  • Automatically Figuring Out Abbreviations using Mora and Syllable as Feature

    WADA Kenta, CHIKAYAMA Takashi, YOKOYAMA Daisaku, MIWA Makoto

    IPSJ SIG Notes   190 ( 36 )   67 - 72   2009.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    The acquisition of the synonym is necessary to a IR (information retrival) system and summary production. When understanding synonym by IR system, it is possible to search using synonym. And, when understanding the abbreviation which is one kind of synonym by summary production, it is possible to generate a shorter sentence. I suggest technique to figure out an abbreviation which is kind of the synonym automatically. Since human generates an abbreviation, feeling of human is important for it. There, mora and syllable is used for the feature of CRF to take a human sence in, an abbreviation is presumed from input original language.

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  • Adjustment of game stage evaluation parameters with combining GA and TD(λ) learning

    YANO YUKI, SHIBATA TAKESHI, YOKOYAMA DAISAKU, TAURA KENJIRO, CHIKAYAMA TAKASHI

    研究報告ゲーム情報学(GI)   2009 ( 27 )   63 - 70   2009.3

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    While evolutionary algorithms (EA) and reinforcement learning (RL) are widely used to adjust game stage evaluation parameters, there are few examples to combine these two methods. In this study, we propose a new method combining genetic algorithms (GA) and TD(λ) learning on the basis of hybrid GA. We applied the method to the adjustment of Othello stage evaluation parameters and decided optimal parameters of balancing GA with TD (λ) learning by experiments. A player with parameters tuned with the proposed method showed winning rates of between 54.3% to 69.5% against players tuned with published methods.

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  • Speeding Up Game Search with CUDA

    田野 文彦, 三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2008論文集   2008 ( 11 )   104 - 107   2008.10

     More details

    Language:Japanese  

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  • Proposal of an efficient method in detecting objects from a group of pictures

    TANAKA Godai, YOKOYAMA Daisaku, TAURA Kenjiro, CHIKAYAMA Takashi

    全国大会講演論文集   70 ( 0 )   397 - 398   2008.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • Automatic Generation of Evaluation Features for Computer Game Players

    MIWA MAKOTO, YOKOYAMA DAISAKU, CHIKAYAMA TAKASHI

    IPSJ journal   48 ( 11 )   3428 - 3437   2007.11

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    Accuracy of evaluation functions is one of the critical factors in computer game players. Evaluation functions are usually constructed manually as a weighted linear combination of evaluation features that characterize game positions. Selecting evaluation features and tuning their weights require deep knowledge of the game. In this paper, we propose a new fast and scalable method to automatically generate game position features based on game records to be used in evaluation functions. Our method treats two-class problems which are common in many types of games. Evaluation features are built as conjunctions of the simplest features representing positions. We select these features based on two measures : frequency and conditional mutual information. To evaluate the proposed method, we applied it to 200, 000 Othello positions. The proposed selection method is found to be effective, because the Naive Bayesian classifier using automatically generated features is more accurate than other classifiers using simple features. We also show that this generation method can treat large problems by dividing them into small problems and can be parallelized easily.

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    Other Link: http://id.nii.ac.jp/1001/00009784/

  • 多拠点分散環境(InTrigger)における計算支援ソフトウェアの検証

    柴田 剛志, 斎藤 秀雄, 頓 楠, 横山 大作, 高橋 慧, 弘中 健, 澤井 省吾, 鴨志田 良和, 田浦 健次朗

    日本ソフトウェア科学会大会論文集 / 日本ソフトウェア科学会 編   24   1 - 10   2007.9

     More details

    Language:Japanese   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

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  • InTrigger: A Multi-Site Distributed Computing Environment Supporting Flexible Configuration Changes

    SAITO HIDEO, KAMOSHIDA YOSHIKAZU, SAWAI SHOGO, HIRONAKA KEN, TAKAHASHI KEI, SEKIYA TAKESHI, DUN NAN, SHIBATA TAKESHI, YOKOYAMA DAISAKU, TAURA KENJIRO

    IPSJ SIG Notes   2007 ( 80 )   237 - 242   2007.8

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We describe InTrigger, a large-scale distributed computing environment. Our goal is to install over 1000 cores spread out across 20 to 30 sites, and we have already installed 514 cores spread out across 6 sites. We explain how we use technologies such as PXE boot and IPMI in order to manage such a multi-site distributed computing environment while making flexible configuration changes. We also introduce a few of the tools that we provide to make it easier to use distributed environments. Finally, we show that some experiments can only be performed with an environment like InTrigger, and describe what we have learned by performing one such experiment.

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  • Easy Achievement on Parallel Processing with GXP and Ibis(<Special Issue>A Software Toolbox for Research Activity (5))

    YOKOYAMA Daisaku, Daisaku Yokoyama, School of Frontier, Sciences The, University of Tokyo

    Journal of Japanese Society for Artificial Intelligence   22 ( 1 )   95 - 103   2007.1

     More details

    Language:Japanese   Publisher:人工知能学会  

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  • Category Extension Based on Extraction of Move History

    三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2006論文集   2006 ( 2006 )   64 - 69   2006.11

     More details

    Language:Japanese  

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  • Optimization of search time with winning percentages

    阿部 崇史, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2006論文集   2006   159 - 162   2006.11

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    Language:Japanese  

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  • A Fault Tolerant Parallelization Framework Based on Distributed Hash Table for Large-scale Search Problems

    野澤 康文, 横山 大作, 近山 隆

    情報処理学会論文誌プログラミング(PRO)   47 ( 16 )   88 - 88   2006.10

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    Language:Japanese  

    大規模な分散環境で長時間の計算を行う際には耐故障性が必要である.これまでにも耐故障性を有する大規模な分散計算システムが実用化されている.しかしそれらは基本的にサーバ・クライアント方式に基づくもので,効率的に解ける問題は互いに依存関係のない部分問題に分割可能なものに限られる.そうではない問題の例として組合せ最適化問題やゲーム木探索といった探索問題がある.これらの問題を解く際にはタスクをより簡単な小さなタスクに分割することが再帰的に行われるが,その際に異なる親タスクが共通の子タスクを派生することがある.効率的な探索のためには計算ノードどうしが通信して共通部分を発見し,その結果を再利用することが必要になってくる.サーバ・クライアント方式では部分問題間のこのような依存性を扱うことは難しい.本発表では共通部分問題の結果を再利用し,かつ耐故障および計算途中のノードの参加・脱退が可能な枠組みとして分散ハッシュ表を用いた手法を提案する.本手法では故障時に問題を再実行することで耐故障を実現するが,その際にすでに求められている部分問題の解を効率的に再利用して故障からの迅速な復旧を試みている.本手法を実装し,ルービックキューブをアプリケーションとして63台のPCクラスタで実験を行ったところ48倍の台数効果を得ることができた.また,故意に故障を生じさせる実験を行い,本手法の耐故障性について検証を行った.Fault-tolerance is necessary for widely distributed, long-running, parallel computation. The server-client framework has been commonly used to solve many practical search problems demanding a large amount of computing resources. This framework, however, only can treat embarrassingly parallel problems that can be easily divided into mutually independent subproblems. Problems such as combinatorial optimization and game tree search can also be divided into smaller subproblems recursively, but different parent problems may generate common child problems. For efficiency, these shared child problems should be computed only once reusing the already computed results. The server-client framework cannot treat such dependencies. In this paper, we propose a framework of parallel computation for such problems using a distributed hash table. Fault tolerance is achieved by simply redoing the root problem. All the results of already solved subproblems are reused and thus the recovery process is quite efficient. We implemented this framework and evaluated it through applying it to A* search of Rubik&#039;s cube problem. We obtained 48 times speedup using 63 PCs of a cluster. We also tried to verify the fault tolerance of this framework through experiments of inserting artificial faults to some nodes.

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  • Construction and Operation of the Grid Challenge Testbed

    AIDA KENTO, OSAWA KIYOSHI, OSUMI TOMOTAKA, KASAI TAKEFUMI, ONO ISAO, JITSUMOTO HIDEYUKI, MATSUOKA SATOSHI, SAITO HIDEO, ENDO TOSHIO, YOKOYAMA DAISAKU, TAURA KENJIRO, CHIKAYAMA TAKASHI, TANAKA YOSHIO, SHIMOSAKA HISASHI, KAJIWARA HIROKI, HIROYASU TOMOYUKI, FUJISAWA KATSUKI

    IPSJ SIG Notes   107 ( 87 )   49 - 54   2006.8

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    This paper presents a case study to operate the Grid testbed for the Grid Challenge in SACSIS2006. The Grid Challenge is a programming competition on a Grid testbed, which is organized by multiple computing resources installed in universities and laboratories. In the last competition, the Grid testbed with more than 1200 CPUs was operated. The paper shows hardware/software specifications of the Grid testbed, and reports experience of the operation, which includes accounting, job management, and troubleshooting.

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  • Applying Df-pn+ using Bouzy`s 5/21 algorithm to Tsumego

    ISHII HIROKAZU, YOKOYAMA DAISAKU, CHIKAYAMA TAKASHI

    情報処理学会研究報告ゲーム情報学(GI)   2006 ( 23 )   1 - 8   2006.3

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    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    Checking mates in Shogi and Go have been studied for a long time as a field of computer game players. Great success has been achieved in Shogi, but there are still many challenges in Go. We apply a static evaluation function &quot;Bouzy&#039;s 5/21 algorithm&quot; which can estimate a state of position to Depth-First Proof-Number(Df-pn)+ search which is an advanced approach of AND/OR tree search have achived great successes in checking mates of Shogi and confirms an effect in Tsumego. This thesis presents the result of using this approach to a onccyc problem as a field of Tsumego.

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  • プログラムコードの表層的特徴抽出

    三輪誠, WOMBO Shim, 永井洋一, 横山大作, 近山隆

    情報処理学会夏のプログラミング・シンポジウム報告集   2005   43 - 52   2006.1

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    Language:Japanese  

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  • Automatic construction of estimation of mates based on positions and eects of pieces

    三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2005論文集   2005 ( 15 )   48 - 55   2005.11

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    Language:Japanese  

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  • Prediction of mates in shogi using SVM and its application

    三輪 誠, 横山 大作, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2004論文集   2004 ( 2004 )   143 - 150   2004.11

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    Language:Japanese  

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  • SVMを用いた将棋の詰み有無の予測の学習

    三輪誠, 横山大作, 近山隆

    情報処理学会全国大会講演論文集   66th ( 2 )   2004

  • 利用者間の協調による検索エンジンのページランキングの改良

    小塩, 力也, 横山, 大作, 田浦, 健次朗, 近山, 隆

    第65回全国大会講演論文集   2003 ( 1 )   169 - 170   2003.3

     More details

    Language:Japanese  

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  • A High-level Machine Language for Memory-Location-Conscious Parallel Processing

    WATANABE Nobuya, YOKOYAMA Daisaku, CHIKAYAMA Takashi, KOMIYA Tsuneyasu, YUASA Taiich

    Conference Proceedings of Japan Society for Software Science and Technology   2003 ( 0 )   84 - 84   2003

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    Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    単一計算機内のメモリ階層から計算機間のネットワーク遅延の差異までを統一的に記述できる計算量モデル「計算連続体モデル」を提案している.このモデルでは,計算実体はメモリ上のあらゆる場所に存在し,場所を移動させながら計算を行なう.計算コストは,メモリアクセスに要するコストで表され,計算を行なっている実行場所からアクセス対象データが格納されている場所までの距離に基づいて表現される.これまでに,このモデルの検証に用いる仮想機械を開発しているが,低水準な命令セットであるため,大規模なプログラミングは効率上困難である.そこで,より高水準な記述のできる機械語の設計を行なった.設計した言語は,C言語をベースとし,実行場所を指定する構文とマルチスレッド並列処理の機能を有する.本稿では,この計算連続体モデルに基づく仮想機械用の高水準機械語の設計と実装について述べる.

    DOI: 10.11309/jssstconference.2003.0.84.0

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  • ゲーム木探索の大規模並列化

    三輪誠, 横山大作, 田浦健次朗, 近山隆

    情報処理学会全国大会講演論文集   65th ( 2 )   2003

  • Game-Tree Search Algorithm Based on Realization Probability

    鶴岡 慶雅, 横山 大作, 丸山 孝志, 近山 隆

    ゲームプログラミングワークショップ2001論文集   2001 ( 14 )   17 - 24   2001.10

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    Language:Japanese  

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  • Dynamic Load Distribution for KLIC

    横山 大作, 近山 隆

    全国大会講演論文集   57 ( 0 )   330 - 331   1998.10

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    Language:Japanese  

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Presentations

  • ゲームAIに見る、探索問題へのアプローチと要求の変化

    横山大作

    研究会「夏の学校 LSI技術者のためのAI技術講座」  2024.8  応用物理学会 超集積エレクトロニクス産学連携委員会

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    Event date: 2024.8

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

    Country/Region:Japan  

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  • 大規模ゲーム木探索における並列・分散計算の適用

    物性研究所スパコン共同利用・CCMS合同研究会「計算物質科学の今と未来」  2017.4 

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    Language:Japanese  

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  • 大量セイフティレコーダデータの解析による安全運転実現に向けた取り組み Invited

    伊藤正彦

    人とくるまのテクノロジー展2015: 新製品・新技術セミナー  2015.5  自動車技術会

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    Language:Japanese  

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  • コンピュータ将棋と並列化 ~緻密ないい加減さ~ Invited

    Electronic Design and Solution Fair 2013 (EDSFair2013)  2013.11 

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    Language:Japanese  

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Industrial property rights

  • 移動体、及びその制御方法

    平 哲也, 松本 潔, 中井 亮仁, 大村 吉幸, 友國 伸保, 岡部 康平, オット クリスティアン, 高▼畑 智之, 横山 大作, 檜山 敦, 高橋 桂太

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    Applicant:トヨタ自動車株式会社, 国立大学法人 東京大学

    Application no:特願2008-290036  Date applied:2008.11

    Announcement no:特開2010-119199  Date announced:2010.5

    Patent/Registration no:特許第5167077号  Date issued:2012.12

    J-GLOBAL

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  • 移動体、移動体システム、及び画像管理方法

    平 哲也, 松本 潔, 中井 亮仁, 大村 吉幸, 友國 伸保, 岡部 康平, オット クリスティアン, 高▼畑 智之, 横山 大作, 檜山 敦, 高橋 桂太

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    Applicant:トヨタ自動車株式会社, 国立大学法人 東京大学

    Application no:特願2008-290035  Date applied:2008.11

    Announcement no:特開2010-118851  Date announced:2010.5

    Patent/Registration no:特許第4869319号  Date issued:2011.11

    J-GLOBAL

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  • 移動体

    平 哲也, 松本 潔, 中井 亮仁, 大村 吉幸, 友國 伸保, 岡部 康平, オット クリスティアン, 高▼畑 智之, 横山 大作, 檜山 敦, 高橋 桂太

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    Applicant:トヨタ自動車株式会社, 国立大学法人 東京大学

    Application no:特願2008-290038  Date applied:2008.11

    Announcement no:特開2010-116018  Date announced:2010.5

    Patent/Registration no:特許第5270307号  Date issued:2013.5

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Works

  • 正体隠匿型ゲーム「ShadowRaiders」を用いた陣営推定効果の検証

    木島 花蓮, 横山 大作

    2024.9

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  • 利用者のコンセプトに合った配色を推薦するカラーパレットの検討

    江馬 龍之介, 横山 大作

    2024.9

     More details

  • 3D都市モデルを利用した移動中の景観を考慮する観光経路推薦手法の検討

    斎藤 康平, 横山 大作

    2024.3

     More details

  • 国会議事録を使用した政党ごとのスタンス変遷の分析

    尾崎慎太郎, 横山大作

    2024.3

     More details

  • ローグライクゲームの強化学習を目標とする,行動の事前学習手法の評価

    山下 興紀, 横山 大作

    2024.3

     More details

  • 複数種類の戦略を持つプレイヤが混在する不完全情報ゲームにおける相手プレイヤの推定にむけて

    木島花蓮, 横山大作

    2024.3

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  • 配色の可視化と配色技法の推定によるイラスト制作支援ツールの開発

    江馬龍之介, 横山大作

    2024.3

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  • 人狼知能における占い師襲撃戦略の影響に関する考察

    佐藤岳大, 横山大作

    2023.11

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  • 国会議事録を用いた政党のスタンス分析に向けて

    尾崎慎太郎, 横山大作

    2023.8

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  • 相手手札の推定を利用したUNOゲームプレイヤの構築の試み

    佐藤 岳大, 横山 大作

    2023.7

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  • 実世界地理情報を利用したプレイヤが自然に感じるMinecraftマップ上の土地利用の試み

    栗原 司, 横山 大作

    2023.3

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  • 深層強化学習を用いた多様な戦略を持つガイスタープレイヤの作成への試み

    新堀 和紀, 横山 大作

    2023.3

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  • General Game Playing における一般性の高い類似盤面利用手法の検討

    上宮佳晃, 横山大作

    2022.11

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  • 大富豪における人間らしい行動で接待するコンピュータプレイヤ実現の試み

    東野勇人, 横山大作

    2022.3

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  • ボードゲームコンピュータプレイヤの強さ調整の困難さの差異の検討

    甲斐 翼,横山大作

    2022.3

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  • 大富豪における特定プレイヤへの忖度を可能にするコンピュータプレイヤの検討

    大室 光, 横山大作

    2022.3

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  • 実世界地理情報を利用したMinecraftでのマップ生成の試み

    栗原 司, 横山 大作

    2022.1

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  • General Game Playingにおける類似盤面を利用したモンテカルロ木探索性能向上の試み

    上宮佳晃, 横山大作

    2021.11

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  • 群衆移動時の混雑抑制を目指した経路推薦手法に関する考察

    若泉 亮汰, 横山 大作

    2021.3

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  • General Game Playingにおけるモンテカルロ木探索のシミュレーション戦略改善に向けた検討

    上宮佳晃,横山大作

    2021.3

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  • AR体験中における危険個所の提示手法の検討

    岩田一希, 横山大作

    2021.3

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  • プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究

    李 徴宇,横山大作

    2021.3

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  • ギターコード譜の難しさの推定に関する考察

    富田 浩輝,横山 大作

    2021.3

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  • 最中限における戦略学習の試み

    大室 光, 横山 大作

    2021.1

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  • 複数のオープンデータを利用するマルチモーダルな経路推薦システム構築に向けて

    SIN CHEUK LUN, 横山 大作

    2020.3

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  • 車載カメラの画像を用いた車両数検出手法の検討

    菅原 大夢, 横山 大作

    2020.3

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  • 全体最適化を目指した経路推薦システムのための混雑情報伝達に関する考察

    若泉 亮汰, 横山 大作

    2020.3

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  • 旅客乗降履歴を利用した人流推定の精度向上に関する考察

    wang xuanhao,横山 大作

    2019.3

     More details

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Research Projects

  • Large-scale distributed Monte-Carlo game-tree search algorithm that can employ different evaluation strategies

    Grant number:17H01846  2017 - 2019

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

    Yokoyama Daisaku

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\12600000 ( Direct Cost: \12600000 )

    Large-scale search problems in the real world are not applicable to exhaustive search; randomized search algorithms have great ability to explore such problems. Game tree search is an example of such a problem; the Monte-Carlo Tree Search algorithm (MCTS) has been widely used. However, this great advance does not help to achieve good performance in Shogi that has a long-narrow path of `correct’ play. We try to evaluate an algorithm that can employ several different evaluation strategies to improve our previously proposed method. We evaluate the applicability of our method and found several difficulties, such as implementing issues. We also research the applicability for large-scale realistic problems.

    researchmap

  • Big Data Sharing Platform with Adaptive Security Control and Privacy Protection

    Grant number:15H02696  2015 - 2017

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

    GOTO ATSUHIRO

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

    Grant amount:\17940000 ( Direct Cost: \13800000 、 Indirect Cost:\4140000 )

    A highly parallel and distributed big data sharing platform based on Lambda architecture, highly programmable SDN network, and Hadoop friendly I/O system is proposed to meet big data applications with adaptive security control and privacy protection requirements.
    This proposed platform architecture has been evaluated with actual big data applications such as genome search, malware analysis, and dynamic-map system, and with legal issues.

    researchmap

  • 交通ビッグデータに基づく運転者指向サービス基盤技術の研究開発

    2014 - 2017

    独立行政法人 情報通信研究機構  ソーシャル・ビッグデータ利活用・基盤技術の研究開発

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Collaborative (industry/university)

    researchmap

  • 確率分布を反映したゲーム木の大規模分散モンテカルロ木探索

    Grant number:2628013  2014 - 2016

    基盤研究(B) 

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\12200000 ( Direct Cost: \12200000 )

    researchmap

  • A distributed computing environment that can handle speculation by controlling scheduling and computing resources

    Grant number:24700023  2012 - 2013

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Young Scientists (B)

    YOKOYAMA Daisaku

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\3400000 ( Direct Cost: \3400000 )

    This research proposed a technology for distributed computing programming framework that can reflect many complicated and dynamic scheduling strategies. Our research is mainly focusing on large scale search problems, such as Game-tree search. First we investigated a computer shogi player "Gekisashi" and clarified the requirements of real distributed search applications. Gekisashi is a state-of-the-art program with many domain specific knowledge. We then created a distributed programming framework for elastic computing that enables to schedule dynamically. We confirmed the effectiveness of our approach through evaluation.

    researchmap