学位
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政策・メディア ( 2009年8月 慶應義塾大学 )
2026/03/12 更新
政策・メディア ( 2009年8月 慶應義塾大学 )
エンタテインメントコンピューティング
ヒューマン・コンピュータ・インタラクション
インタラクションデザイン
インタフェースデザイン
ヒューマン・コンピュータ・インタラクション, インタフェースデザイン, インタラクションデザイン,
情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション / ヒューマンインターフェース・インタラクション
慶應義塾大学 政策・メディア研究科 政策・メディア研究科
2006年3月 - 2009年4月
慶應義塾大学 政策・メディア研究科 政策・メディア研究科
2004年4月 - 2006年3月
慶應義塾大学 環境情報学部
2000年4月 - 2004年3月
国・地域: 日本国
シードルインタラクションデザイン株式会社 代表取締役社長
2014年5月 - 現在
JST ERATO 五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
2010年1月 - 2013年3月
ヒューマンインタフェース学会
2021年1月 - 現在
日本ヴァーチャルリアリティ学会
2014年
情報処理学会
WISS(ソフトウェア科学会) WISS2024実行委員長
2024年1月 - 2024年12月
情報処理学会 委員会名:論文誌ジャーナル/JIP 編集委員会 小委員会(情報システムグループ[Information Systems Group])
2023年6月 - 2025年5月
4DFF大会実行委員会 大会実行委員長
2021年4月 - 2021年10月
団体区分:学協会
エンタテインメントコンピューティング研究運営委員会 運営委員
2020年4月 - 2023年3月
EC2020実行委員会 プログラム委員長
2020年1月 - 2020年8月
団体区分:学協会
Kosuke Morimoto, Reo Hirano, Keita Watanabe
Adjunct Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology 1 - 3 2025年9月
Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble Metaphor 査読
Genta Ono, Kosuke Morimoto, Keita Watanabe
Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems 1 - 7 2025年4月
Enhancing VR Interaction through Dynamic Virtual Hand Size Changes and Detection Thresholds 査読
Kosuke Morimoto, Keita Watanabe
Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025 55 - 64 2025年3月
仮想物体の剛性知覚に影響を与える仮想手の指先形状の変化を用いた疑似触覚手法
森本,浩輔, 橋浦,健太, 渡邊,恵太
情報処理学会論文誌 66 ( 2 ) 286 - 296 2025年2月
Enhancing Freehand VR Interaction Using Fingertip Deformation on User Performance
Kosuke Morimoto, Nobuhito Kasahara, Shota Yamanaka, Homei Miyashita, Keita Watanabe
31ST ACM SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY SOFTWARE AND TECHNOLOGY, VRST 2025 2025年
Ah-Aloud Method to Comprehend Time-Series Emotion Observation During Gameplay: An Initial Investigation with Japanese Speakers 査読
Takeru Yamagishi, Yuki Yasunaka, Eri Takayama, Takashi Nomaru, Takanori Komatsu, Keita Watanabe
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 2024年10月
Intuitive Brain-Computer Interface Control Using Onomatopoeia for an Enhanced Gaming Experience 査読
Ataru Nihei, Reo Hirano, Keita Watanabe
COMPANION PROCEEDINGS OF THE ANNUAL SYMPOSIUM ON COMPUTER-HUMAN INTERACTION IN PLAY, CHI-PLAY COMPANION 2024 208 - 214 2024年
External presence in online communication and the impact of introducing proxy agents 査読
Hayato Kishi, Kenta Hashiura, Keigo Inukai, Keita Watanabe
International Conference on Human-Agent Interaction 398 - 400 2023年12月
あアラウド法:体験中のリアルタイムな感情の観測手法とその基礎検討 査読
川島 拓也, 渡邊 恵太
情報処理学会論文誌 64 ( 11 ) 1483 - 1492 2023年11月
Effect of Virtual Hand's Fingertip Deformation on the Stiffness Perceived Using Pseudo-Haptics 査読
Kosuke Morimoto, Kenta Hashiura, Keita Watanabe
29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2023年10月
Open Video Game Library: Developing a Video Game Database for Use in Research and Experimentation 査読
Kazuya Iida, Yuma Ina, Daichi Hayashi, Yohei Yanase, Keita Watanabe
29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2023年10月
Reo Hirano, Keita Watanabe
29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2023年10月
Exploring the Mechanism of Self-Attribution Occurrence using Multiple Dummy Cursors
Kazuma Takada, Keita Watanabe
2022年11月
Common Experience Sample 1.0: Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays 査読
Takuya Oka, Kosuke Morimoto, Yohei Yanase, Keita Watanabe
28TH ACM SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY SOFTWARE AND TECHNOLOGY, VRST 2022 2022年
TeleStick: Video Recording and Playing System Optimized for Tactile Interaction using a Stick 査読
Ryoto Uchihashi, Takumi Otsuka, Yuya Murakami, Ayaka Yoshizawa, Takuya Kawashima, Kaito Yamaguchi, Genta Ono, Tsukina Matsuhashi, Saki Yamada, Manoka Waguri, Keita Watanabe, Youichi Kamiyama
28TH ACM SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY SOFTWARE AND TECHNOLOGY, VRST 2022 2022年
"Ah-Aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring during Tasks from Vocal Information 査読
Takuya Kawashima, Keita Watanabe
Proceedings of 2022 8th International HCI and UX Conference in Indonesia, CHIuXiD 2022 42 - 46 2022年
Facelot:顔検出と顔属性をエントリとしたアドホックな抽選システム 査読
金子 翔麻, 渡邊 恵太
情報処理学会論文誌 60 ( 11 ) 1953 - 1960 2019年11月
A 3D Printer Head as a Robotic Manipulator. 査読
Shohei Katakura, Yuto Kuroki, Keita Watanabe
Proceedings of the 32nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology, UIST 2019, New Orleans, LA, USA, October 20-23, 2019 535 - 548 2019年10月
情報の道具化とスマート調理 (特集 料理情報の知的処理) 招待
渡邊 恵太
人工知能 : 人工知能学会誌 : journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence 34 ( 1 ) 56 - 61 2019年1月
Filum:環境やユーザに即して糸の縫込み可能な布や柔軟物体に新たな動作や変形機能を与える糸と縫い方 査読
情報処理学会論文誌 59 ( 11 ) 1995 - 2003 2018年11月
PrintMotion: 3Dプリンタに搭載されたアクチュエータを使用して印刷物を動かす手法の提案 査読
片倉 翔平, 渡邊 恵太
第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ 2018年9月
ProtoHole: Prototyping Interactive 3D Printed Objects Using Holes and Acoustic Sensing. 査読
Shohei Katakura, Keita Watanabe
Extended Abstracts of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2018, Montreal, QC, Canada, April 21-26, 2018 2018年
PrintMotion: Actuating Printed Objects Using Actuators Equipped in a 3D Printer. 査読
Shohei Katakura, Keita Watanabe
The 31st Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology Adjunct Proceedings, UIST 2018, Berlin, Germany, October 14-17, 2018 137 - 139 2018年
Xaver Tomihiro Toyozaki, Keita Watanabe
The 31st Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology Adjunct Proceedings, UIST 2018, Berlin, Germany, October 14-17, 2018 36 - 38 2018年
Filum: A sewing technique to alter textile shapes 査読
Tomomi Kono, Keita Watanabe
UIST 2017 Adjunct - Adjunct Publication of the 30th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology 39 - 41 2017年10月
WireMolding: 3D modeling approach involving molding with wire 査読
Kazumi Yoshimura, Keita Watanabe
TEI 2017 - Proceedings of the 11th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction 375 - 379 2017年3月
自己帰属感とインタフェースデザイン 招待
渡邊 恵太
基礎心理学研究 36 ( 1 ) 117 - 118 2017年
MimiCook: A cooking assistant system with situated guidance 査読
Ayaka Sato, Keita Watanabe, Jun Rekimoto
TEI 2014 - 8th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, Proceedings 121 - 124 2014年
Shadow cooking: Situated guidance for a fluid cooking experience 査読
Ayaka Sato, Keita Watanabe, Jun Rekimoto
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 8515 ( 3 ) 558 - 566 2014年
Photoloop: Implicit approach for creating video narration for slideshow 査読
Keita Watanabe, Koji Tsukada, Michiaki Yasumura
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 8028 87 - 96 2013年
Ayaka Sato, Keita Watanabe, Michiaki Yasumura, Jun Rekimoto
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 8008 ( 5 ) 112 - 121 2013年
AirSketcher: 扇風機の直接的な風の教示手法
渡邊恵太, 神山洋一, 門城拓, 松田聖大, 稲見昌彦, 五十嵐 健夫
コンピュータソフトウェア(日本ソフトウェア科学会論文誌) 29 ( 4 ) 287-298 2012年11月
姿を利用したファッションコーディネート支援システムsuGATALOGの提案と評価
佐藤彩夏, 渡邊恵太, 安村通晃
情報処理学会論文誌 53 ( 4 ) 1277-1284 2012年4月
CursorCamouflage: multiple dummy cursors as a defense against shoulder surfing.
Keita Watanabe, Fumito Higuchi, Masahiko Inami, Takeo Igarashi
SIGGRAPH Asia 2012 Emerging Technologies 6 - 2 2012年
smoon: Webの実体化による行動支援とその試作 査読
渡邊恵太, 佐藤彩夏, 松田聖大, 稲見昌彦, 五十嵐健夫
第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2011) 2011年12月
AirSketcher: 風をつかいやすくする手法の提案とその実装 査読
渡邊恵太, 松田聖太, 稲見昌彦, 五十嵐健夫
第18回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2010) 1 - 6 2010年12月
CastOven: A microwave oven with just-in-time video clips 査読
Keita Watanabe, Shota Matsuda, Michiaki Yasumura, Masahiko Inami, Takeo Igarashi
UbiComp'10 - Proceedings of the 2010 ACM Conference on Ubiquitous Computing 385 - 386 2010年
PhotoLoop:写真閲覧時の自然な語らいを活かしたスライドショーの拡張
渡邊恵太, 塚田浩二, 安村通晃
ヒューマンインタフェース学会論文誌 11 ( 1 ) 69-76 2009年2月
Time-Oriented Interface Design: Picking the Right Time and Method for Information Presentation 査読
Keita Watanabe, Kei Sugawara, Shota Matsuda, Michiaki Yasumura
HUMAN-COMPUTER INTERACTION, PT I 5610 752 - + 2009年
ユヒキタス環境における眺めるインタフェースの提案と実現
渡邊恵太, 安村通晃
情報処理学会論文誌 49 ( 6 ) 1984-1992 2008年6月
Game 2.0 and beyond: An interaction design approach to digital game evolution 査読
Michiaki Yasumura, Keita Watanabe, Mark Chignell
ACM Future Play 2008 International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology, Future Play: Research, Play, Share 268 - 269 2008年
Visualhaptics: Generating haptic sensation using only visual cues 査読
Keita Watanabe, Michiaki Yasumura
Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2008 405 2008年
辻田 眸, 渡邊 恵太
情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 125 i - iii 2007年9月
Interactive design of memory sharing applications for families 査読
Minako Kubo, Akihiko Kodama, Etsushi Takaishi, Rikio Chiba, Keita Watanabe, Michiaki Yasumura
HUMAN-COMPUTER INTERACTION, PT 4, PROCEEDINGS 4553 954 - + 2007年
WillCam: A digital camera visualizing users. interest 査読
Keita Watanabe, Koji Tsukada, Michiaki Yasumura
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings 2747 - 2752 2007年
インターフェイスの大変動(最初の三〇年は始まりに過ぎなかった) (特集 デザイン/サイエンス--芸術と科学のインターフェイス) 招待
渡邊 恵太
インターコミュニケーション 16 ( 2 ) 46 - 55 2007年
つりコン:電車空間におけるつり革型情報端末の提案と試作
後藤孝行, 永田周一, 渡邊恵太, 安村通晃
第14回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集 2006年
インタラクションデザイン : 生活・技術・人をつなぐデザインのかたち
五十嵐, 悠紀, 中村, 聡史, 渡邊, 恵太, 椎尾, 一郎, 福地, 健太郎, 苗村, 健
コロナ社 2025年10月 ( ISBN:9784339013818 )
超軽工業へ : インタラクションデザインを超えて = Toward ultralight industry : beyond interaction design
渡邊, 恵太
ビー・エヌ・エヌ 2025年1月 ( ISBN:9784802512046 )
生活を究める
渡邊, 恵太, 富山, 由紀子, 高橋, 龍三郎, スタディサプリ進路
ポプラ社 2021年3月 ( ISBN:9784591169568 )
人と世界との間をつなぐインタラクションデザイン (芸術工学への挑戦)
「芸術工学への挑戦・2」編集委員会 (著), 大坪牧人 (著)( 担当: 共著 範囲: 1部1章「体験をデジタル化するインタラクション」)
岐阜新聞社 2021年2月
建築情報学へ
建築情報学会 (監修), 大野友資 (著), 荒木美香 (著), 谷口景一朗 (著), 石津優子 (著), 提坂ゆきえ (著), 堀田憲祐 (著), 水野勇太 (著), 佐久間洋司 (著), 吉村有司 (著), 酒井康史 (著), 岡瑞起 (著), 玉城絵美 (著), 小見山陽介 (著, 編集), 杉田宗 (著, 編集), 石澤宰 (著, 編集), 暦本純一 (著), 砂山太一 (著), 田中浩也 (著), 渡邊恵太 (著), 斉藤賢爾 (著), 池田靖史 (編集), 豊田啓介 (編集), 角田大輔 (編集), 木内俊克 (編集), 富井雄太郎 (編集)( 担当: 分担執筆 範囲: エコデジタル:デジタル前提の生存様式とインターフェースデザイン 渡邊恵太)
2020年12月
【新版】UI GRAPHICS 成功事例と思想から学ぶ、これからのインターフェイスデザインとUX
安藤剛, 水野勝仁, 萩原俊矢, ドミニク・チェン, 菅俊一, 鹿野護, 有馬トモユキ, 渡邊恵太, 須齋佑紀/津﨑将氏( 担当: 分担執筆)
ビー・エヌ・エヌ新社 2018年10月 ( ISBN:4802511051 )
消極性デザイン宣言 ―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。
栗原一貴 西田健志 簗瀬洋平 濱崎雅弘 渡邊恵太( 担当: 共著 範囲: 第5章 モチベーションのインタラクションデザイン)
BNN新社 2016年10月
UI GRAPHICS ―世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン
水野勝仁, 深津貴之, 渡邊恵太, 菅俊一, 緒方壽人, iA, 鹿野護, 森田孝陽( 担当: 分担執筆)
2015年12月
融けるデザイン ―ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論
( 担当: 単著)
2015年1月 ( ISBN:4861009383 )
視覚イメージに基づくBCIを用いたVR空間遷移手法の提案
阿部輝, 平野怜旺, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 104 ) 2025年
BotHub:複数の物理リモコンに対する意味理解と動的制御UI生成を行うフィジカルAIシステム
三浦晴大, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 104 ) 2025年
持ち上げ動作時のバーチャルハンドの色変化を用いた重量錯覚提示手法
神谷翔, 森本浩輔, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 104 ) 2025年
バーチャルハンドの指先形状を用いた疑似触覚と接触物の剛性の関係性
森本浩輔, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 30th 2025年
透過レーザを用いた熱収縮性プラスチックの加熱面制御による山折り・谷折り加工
今野陽斗, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 104 ) 2025年
オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ
飯田, 和也, 林, 大智, 今野, 陽斗, 平野, 怜旺, 簗瀬, 洋平, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 2024 1 - 10 2024年8月
複雑な対象を推測が容易に表現するための漢字構造を用いたアイコン作成手法の提案
赤塚翔太, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
オノマトペの内言における語形の違いがBCIパフォーマンスに与える影響
関井汐織, 平野怜旺, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
疑似触覚を用いたフィードバックとして最適なバーチャルハンドの指関節変形角度の調査
林大智, 森本浩輔, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 29th 2024年
オノマトペを用いた脳波制御訓練手法によるVRロコモーションシステムの提案
平野怜旺, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 29th 2024年
バーチャルハンドのスケール変化がハンドリダイレクションに与える影響の初期検討
森本浩輔, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2024 ( HCI-210 ) 2024年
EchoAssist:サッカード侵入を用いた認知負荷推定による聞き逃し補完システムの提案
望月崇広, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
運動イメージベースのBCIを用いたVR環境における四本腕制御システム
笠原雅仁, 平野怜旺, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
BCIを用いた感情分類による感情的な擬似発声システム
井上しいな, 平野怜旺, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
あアラウド法における機械学習を用いた感情観測の初期検討
山岸丈留, 安中勇貴, 能丸天志, 大見亮介, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
オノマトペを用いた脳波制御訓練手法による魔法ゲームシステム
二瓶朝渉, 平野怜旺, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
多義図形の知覚特性を利用したビデオゲームシステムの提案
城野玲於奈, 平野怜旺, 渡邊恵太, 橋本直
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
バーチャルハンドのスケール変化を用いたハンドリダイレクション手法の提案
森本浩輔, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
イヤホン型BCIにおけるオノマトペを用いた脳波制御訓練手法
平野怜旺, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
LaserBendにおける設計支援ソフトウェアの開発
今野陽斗, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
ParaSights:両眼視野闘争によって2つの環境と並行してインタラクションできる空間提示手法
山本航世, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 102 ) 2024年
髙山, 英里, 能丸, 天志, 安中, 勇貴, 山岸, 丈留, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 2023 52 - 61 2023年8月
橋浦, 健太, 飯田, 和也, 赤塚, 翔太, 趙, 勇気, 神山, 洋一, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 2023 38 - 41 2023年8月
IoTプロトタイピングを円滑にするハードウェアと連携したFigma拡張の提案
高橋, 和也, 村上, 雄哉, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 2023 247 - 252 2023年8月
メンタルイメージベースのBCIにおけるオノマトペを用いた脳波制御訓練手法の提案
平野, 怜旺, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 2023 220 - 227 2023年8月
あアラウド法における実験環境の試作
安中勇貴, 山岸丈留, 高山英里, 能丸天志, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 100 ) 2023年
バーチャルハンドの指関節の変形による疑似触覚の検証
林大智, 森本浩輔, 橋浦健太, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 100 ) 2023年
運動イメージベースのBCIを用いたVRロコモーションシステム
平野怜旺, 望月崇広, 前田天良, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 100 ) 2023年
エンタテインメントシンポジウム2023におけるRe:commend-demoトーク録
渡邊恵太, 水口充, 栗原一貴, 簗瀬洋平, 馬場保仁, 片寄晴弘, 三上浩司, 園山隆輔, 小坂崇之, 橋田光代, 阪口紗季, 湯村翼, 小泉直也, 松下光範, 山西良典
情報処理学会研究報告(Web) 2023 ( EC-70 ) 2023年
BCIxD:ブレインコンピュータインタラクションデザイン
平野怜旺, 岸駿斗, 和栗真花, 山田紗妃, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 100 ) 2023年
TeleStickにおける再生デバイスの持ち方に対応した触覚映像提示手法の提案
山本航世, 村上雄哉, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 100 ) 2023年
コントローラの操作感覚の共有が共同運動主体感に与える影響
橋浦健太, 神山洋一, 犬飼佳吾, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 28th 2023年
HMDの動きと映像の非同期を活用したアバタの身体形状認知の促進手法
伊奈佑馬, 橋浦健太, 森本浩輔, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 100 ) 2023年
チャットツールにおける他者への指示コミュニケーション効率化インタラクション手法の提案
吉澤, 彩花, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集 2022 153 - 154 2022年8月
PuppetCloth: 衣服の操り人形化システムの提案と制御手法と表現
横川, 卓矢, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集 2022 184 - 188 2022年8月
あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証
川島, 拓也, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集 2022 178 - 183 2022年8月
PalStreaming:知人間で作る番組表を用いた定額動画配信サービスの視聴モチベーション向上システム
岡本, 修飛, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集 2022 235 - 240 2022年8月
Emosho: 画面上の出来事を思い出として残すスクリーンショットツールの提案と検証
山口, 海斗, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集 2022 208 - 211 2022年8月
FPSゲームの要素分析とそれに基づくオープンなFPSゲームの開発
林 大智, 岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太
情報処理学会研究報告ゲーム情報学(GI) 2022-GI-47 ( 11 ) 1 - 6 2022年3月
日本のHCI分野におけるビデオゲームを使った評価に関するサーベイ
川島 拓也 岡 拓也 簗瀬 洋平 渡邊 恵太
情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2022-HCI-196 ( 11 ) 1 - 8 2022年2月
HCI研究における評価実験用ビデオゲームの要件探究とオープンビデオゲームライブラリを用いたケーススタディ
岡 拓也, 川島 拓也, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太
情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2022-HCI-196 ( 12 ) 1 - 8 2022年1月
ラベルレスボトルを表現媒体化するBottleDisplayに適したペットボトル飲料の特徴分析とコンテンツ
高山英里, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2022 ( EC-63 ) 2022年
WebMatopoeia:Pseudo-Hapticsを取り入れたWebデザインのための質感表現検討ツール
香川舞衣, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2022 ( EC-63 ) 2022年
遠隔地の複数出来事を同時に体験するための視聴代行botとタイムライン型インタフェースの提案
村上雄哉, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 98 ) 2022年
南京錠を例としたFigmaを用いたexUI設計手法の検討
高橋和也, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 98 ) 2022年
TeleStick:動画に触覚情報を収録できるカメラ周辺機器と再生手法
内橋亮人, 大塚拓海, 村上雄哉, 吉澤彩花, 川島拓也, 山口海斗, 小野源太, 松橋月奈, 山田紗妃, 和栗真花, 神山洋一, 渡邊恵太, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 27th 2022年
ボタン押下における他者との同時行為による行為の他人ごと化の調査
安中勇貴, 吉開一輝, 小野源太, 橋浦健太, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 27th 2022年
触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討
岡拓也, 森本浩輔, 簗瀬洋平, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 27th 2022年
特集「エンタテインメントコンピューティング」の編集にあたって
渡邊, 恵太
情報処理学会論文誌 62 ( 11 ) 1762 - 1763 2021年11月
佐藤, 大輔, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 2021 400 - 404 2021年8月
岡, 拓也, 川島, 拓也, 林, 大智, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 2021 181 - 186 2021年8月
HMDにおける日用品を用いたVR拡張体験を探索するワークショップ
相澤裕貴, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 94 ) 2021年
ダミーカーソル実験における受動的な探索での自身のカーソル特定
神保一馬, 相澤裕貴, 佐藤大輔, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2021 ( HCI-192 ) 2021年
ダミーカーソル実験における自身のカーソル特定とカーソル速度の関係
中川由貴, 相澤裕貴, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2021 ( HCI-192 ) 2021年
ダミーカーソル実験におけるゲームゲームパッドを用いた自身のキャラクタ特定への影響
山岸丈留, 相澤裕貴, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2021 ( HCI-192 ) 2021年
日常世界とVR世界を繋ぐVRGateのためのコンテンツとインタラクションの検討
阿達, 大輝, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集 2020 124 - 128 2020年8月
Facialaction: 表情をパラメータにしたインタラクションの提案とその応用
丹羽, 将康, 渡邊, 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集 2020 115 - 117 2020年8月
黒ひげ危機一発と生体反応を用いた他人ごと感実験の試作と検討
吉開一輝, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2020 ( HCI-190 ) 2020年
HeadMomentController:頭部へのモーメント制御による力覚提示とその知覚評価
永須龍太郎, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2020 ( HCI-186 ) 2020年
ダミーカーソル実験における視野制限が与える自身のカーソル探索への影響
相澤裕貴, 渡邊恵太
Vision 32 ( 1 ) 2020年
田中 浩也, 渡邊 恵太, 島影 圭佑
ヒューマンインタフェース学会誌 = Human interface = Journal of Human Interface Society 22 ( 1 ) 4 - 7 2020年
Voicelot: 音声入力をエントリーとした意思決定省力化システムの提案
真野 隼輔, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集 ( 2019 ) 374 - 375 2019年9月
情報の道具化とスマート調理
渡邊 恵太
人工知能 ( 34 ) 2019年1月
ダミーカーソルアルゴリズムがもたらす自身のカーソル発見への影響調査
相澤裕貴, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2019 ( HCI-184 ) 2019年
ダミーカーソル環境における受動操作時の自身のカーソル特定と実験システムの構築
佐藤大輔, 相澤裕貴, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 24th 2019年
ダミーカーソル環境における動的視野制限法を用いた自身のカーソル探索時の視野範囲調査
相澤裕貴, 渡邊恵太
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 24th 2019年
ダミーカーソル環境におけるアイトラッカーを用いた自身のカーソル発見プロセスの調査
相澤裕貴, 樋口文人, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2019 ( HCI-181 ) 2019年
metaBox:使い方を定義可能なexUI設計のIoT Boxの試作
中里健也, 金子翔麻, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2019 ( HCI-184 ) 2019年
Facelot: 顔検出と顔属性をエントリーとしたアドホックな抽選システム
金子 翔麻, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集 ( 2018 ) 211 - 212 2018年9月
自分ごと化フィルタ:客観単位を経験的な主観単位に自動変換するシステム
平井 聖南, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集 2018 ( 2018 ) 181 - 184 2018年9月
Maglette: スマートフォンの磁気センサを用いたルーレット回転の検出に基づく透明性を有した抽選システム
金子 翔麻, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集 ( 2018 ) 148 - 149 2018年9月
PrintMotion:3Dプリンタに搭載されたアクチュエータを使用してプリントしたオブジェクトを動かす手法の提案
片倉翔平, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 83 ) 2018年
exUI:ユーザインタフェースを外在化する手法とプロダクトデザイン
金子翔麻, 中里健也, 高田一真, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 83 ) 2018年
StorageCanvas : 日用品をはめ込むことでコラージュアートになる収納手法の提案とその設計手法
西條 瞳, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集 ( 2017 ) 159 - 162 2017年9月
対談 米光一成×渡邊恵太 日常を書き/読み換える〈ゲーム〉 (特集 ソーシャルゲームの現在 : 『Pokemon GO』のその先)
米光 一成, 渡邊 恵太
ユリイカ 49 ( 3 ) 38 - 50 2017年2月
nullize:深度取得可能なスマートフォンを用いたデバイスの透明化・擬態化手法
中屋裕登, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 81 ) 2017年
AmbientLetter:わからないスペルをこっそり知るための筆記検出および文字提示手法
豊崎クサベア富心, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 81 ) 2017年
ProtoHole:穴と音響センシングを用いたインタラクティブな3Dプリントオブジェクトの提案
片倉翔平, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 81 ) 2017年
haptance: 距離センサとサーボモータを使用したフォースフィードバックデバイスと感触のデザイン
永須 龍太郎, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集 ( 2016 ) 15 - 17 2016年11月
plan-na: 質量から寸法を推定する漫画本専用本棚設計ソフトウェアの提案
西條 瞳, 渡邊 恵太
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集 ( 2016 ) 232 - 235 2016年11月
SyncRope:連動する入出力一体型のロープによる長さの直接伝達システム
幸野朋美, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 78 ) 2016年
WireMolding:針金を用いた型取りによる3Dモデリング手法
吉村佳純, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 78 ) 2016年
osa:家庭内タスクのコントロールと意思決定を担うチャットbotシステム
金子翔麻, 吉田諒, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2016 ( HCI-169 ) 2016年
Sharetter:Bluetooth電波と顔認識を利用した被写検知に基づく写真共有
高田一真, 渡邊恵太
情報処理学会研究報告(Web) 2016 ( HCI-169 ) 2016年
被写通知:アドホックネットワークを利用した被写検知による写真共有
高田一真, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 78 ) 2016年
Webmo:WifiとWebAPIをパッケージングしたステッピングモーター
原健太, 渡邊恵太, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 76 ) 2015年
Illustpose:姿勢データを利用した人物デッサン支援システム
川連一将, 渡邊恵太, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 76 ) 2015年
ImageSeed:思考を即応的に具現化することに特化した会話補強ツール
中屋裕登, 渡邊恵太, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) ( 76 ) 2015年
情報の道具化 : インターネットを前提とした道具のインタフェースとインタラクション設計 (特集 懐に入り込むロボット技術)
渡邊 恵太
日本ロボット学会誌 = Journal of the Robotics Society of Japan 32 ( 8 ) 700 - 703 2014年10月
WorldConnector:カメラへの身体性付与による映像世界へ入り込むインタフェース
渡邊恵太, 中村聡史
日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM) 19th 2014年
情報の道具化:イ ン ターネットを前提とした道具のインタフェースとインタラクション設計
渡邊 恵太
日本ロボット学会誌 32 ( 8 ) 700 - 703 2014年
透明家電 : 自在化を実現するためのインタラクションデザイン
渡邊 恵太, 稲見 昌彦
ヒューマンインタフェース学会誌 = Journal of Human Interface Society : human interface 15 ( 3 ) 195 - 200 2013年8月
個人的な小さな幸せを実現するブラウザ上での動画編集・共有手法
中村聡史, 中村聡史, 石川直樹, 渡邊恵太, 渡邊恵太
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ ( 73 (Web) ) 2013年
SyncPresenter:動きと音声が同期したターンテーブル型プレゼンテーションシステム
渡邊恵太, 鈴木涼太, 神山洋一, 稲見昌彦, 稲見昌彦, 五十嵐健夫, 五十嵐健夫
情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM) 2013 ( 1 ) 2013年
TimeFiller:コンテンツを生活に満たすメディアプラットフォーム
渡邊恵太, 石川直樹, 栗原一貴, 稲見昌彦, 稲見昌彦, 五十嵐健夫, 五十嵐健夫
情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM) 2013 ( 1 ) 2013年
VisualHaptics2.0:感触の解像度向上とタッチパネルへの応用
小島諒介, 渡邊恵太, 稲見昌彦, 稲見昌彦, 五十嵐健夫, 五十嵐健夫
情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM) 2013 ( 1 ) 2013年
SymmetricCursors:対称的に動くダミーカーソルによる入力操作の隠蔽
渡邊恵太, 門城拓, 樋口文人, 樋口文人, 稲見昌彦, 稲見昌彦, 五十嵐健夫, 五十嵐健夫
情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM) 2013 ( 1 ) 2013年
複数ダミーカーソル中における自分自身のカーソル特定
渡邊恵太, 樋口文人, 樋口文人, 稲見昌彦, 稲見昌彦, 五十嵐健夫, 五十嵐健夫
情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM) 2013 ( 1 ) 2013年
時間をキーにしたコンテンツとのインタラクションデザイン
渡邊 恵太, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 2012 ( 2 ) 1 - 1 2012年12月
2P1-M02 smoon : レシピデータに基づく自動変形計量スプーン(VRとインタフェース)
渡邊 恵太, 松田 聖大, 佐藤 彩夏, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫
ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集 2012 ( 0 ) _2P1 - M02_1-_2P1-M02_2 2012年
2P1-M01 AirSketcher : 風の直接教示可能な送風システム(VRとインタフェース)
渡邊 恵太, 神山 洋一, 門城 拓, 松田 聖大, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫
ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集 2012 ( 0 ) _2P1 - M01_1-_2P1-M01_2 2012年
家電のロボット化とインタラクション
渡邊恵太
日本ロボット学会学術講演会予稿集(CD-ROM) 30th 2012年
姿を利用したファッションコーディネート支援システムsuGATALOGの提案と評価
佐藤彩夏, 渡邊恵太, 安村通晃
情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM) 53 ( 4 ) 2012年
お弁当箱を介したコミュニケーション支援システム
小谷 尚子, 塚田 浩二, 渡邊 恵太, 椎尾 一郎
インタラクション論文集, 情報処理学会シンポジウムシリーズ 2011 ( 3 ) 239 - 242 2011年3月
姿を利用したファッションコーディネート支援システムsuGATALOGの提案と評価
佐藤彩夏, 渡邊恵太, 安村通晃
情報処理学会シンポジウム論文集 2011 ( 3 ) 2011年
smoon:計らなくて済むスプーン
渡邊恵太, 松田聖大, 佐藤彩夏, 稲見昌彦, 五十嵐健夫
情報処理学会シンポジウム論文集 2011 ( 3 ) 2011年
HappyPrinter:印刷物の価値を高めるプリンタ装置
渡邊恵太, 松田聖大
情報処理学会シンポジウム論文集 2011 ( 3 ) 2011年
Lunch Communicator : お弁当箱を介したコミュニケーション支援システム
小谷 尚子, 塚田 浩二, 渡邊 恵太, 椎尾 一朗
全国大会講演論文集 72 ( 0 ) 205 - 206 2010年3月
時間の使いやすさとインタフェース ~時間指向インタフェースデザインの試み~
渡邊 恵太, 安村 通晃
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 2009 ( 5 ) 31 - 37 2009年1月
入力デバイスの特徴づけに関する考察
樋口文人, 渡邊恵太, 上野大樹, 菅原圭, 安村通晃
ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM) 2009 2009年
suGATALOG:ユーザの姿を利用したコーディネート発見支援システム
佐藤彩夏, 渡邊恵太, 安村通晃
情報処理学会シンポジウム論文集 2009 ( 4 ) 2009年
渡邊 恵太, 安村 通晃
情報処理学会論文誌 49 ( 6 ) 1984 - 1992 2008年6月
ゲーム2.0 : インタラクションデザインから見たゲームの進化
安村 通晃, 渡邊 恵太
情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング = IPSJ SIG technical reports 9 ( 26 ) 109 - 116 2008年3月
UIST 2007参加報告
渡邊 恵太, 安村 通晃
ヒューマンインタフェース学会誌 = Journal of Human Interface Society : human interface 10 ( 1 ) 43 - 44 2008年2月
WillCam:撮影者の興味を視覚化するデジタルカメラ
渡邊恵太, 塚田浩二
情報処理学会シンポジウム論文集 2008 ( 4 ) 2008年
CastOven:日常生活の待ち時間に合わせたコンテンツ提供システム
渡邊恵太, 松田聖大, 安村通晃
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ ( 58 (Web) ) 2008年
suGATALOG:ユーザの姿を利用したファッションコーディネート支援システム
佐藤彩夏, 渡邊恵太, 安村通晃
日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ ( 58 (Web) ) 2008年
インタラクティブな掃除機
小笠原 遼子, 山木 妙子, 塚田 浩二, 渡邊 恵太, 椎尾 一郎
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 ( 2007 ) 71 - 74 2007年10月
ReflectiveVision : 「記録-再生」循環による日常生活リズム形成システムの提案と試作
渡邊 恵太, 安村 通晃
人工知能学会全国大会論文集 21 1 - 4 2007年
ReflectiveVision: 『記録-再生』循環による日常生活リズム形成システムの提案と試作
渡邊 恵太, 安村 通晃
人工知能学会全国大会論文集 7 ( 0 ) 2B46 - 2B46 2007年
味ペン:仮想筆先による触覚的「書き味」感覚提示の提案と試作
渡邊恵太, 安村通晃
情報処理学会シンポジウム論文集 2007 ( 4 ) 2007年
Interface2.0 : ユビキタス時代のヒューマンインタフェース
安村 通晃, 児玉 哲彦, 渡邊 恵太, 永田 周一
情報処理学会研究報告. HI,ヒューマンインタフェース研究会報告 120 ( 105 ) 1 - 8 2006年9月
電車展(1)概要と設計:電車における乗客のための情報デザインの研究
福井進吾, 高石悦史, 安村通晃, 松本貴之, 渡邊恵太, 後藤孝行, 児玉哲彦
ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM) 2006 2006年
電車展(2)実装と評価:Suicaと携帯を用いた電車内でのインタラクション
高石悦史, 福井進吾, 安村通晃, 松本貴之, 渡邊恵太, 後藤孝行, 児玉哲彦
ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM) 2006 2006年
日常生活における人間の行為に着目したインタラクションの提案と試作
渡邊 恵太, 安村 通晃
情報処理学会研究報告 2005 ( 95 ) 69 - 74 2005年9月
Augmented Memory Interface:記録から記憶へ
渡邊恵太, 後藤幹尚, 福田奈都子, 児玉哲彦, 安村通晃
ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集 2005 ( 1 ) 2005年
遮蔽行為による情報機器のプライバシー制御
児玉哲彦, 渡邊恵太, 安村通晃
ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集 2005 ( 2 ) 2005年
RUI : Realizable User Interface カーソルを用いた情報リアライゼーション
渡邊 恵太, 安村 通晃
ヒューマンインタフェース学会研究報告集 : human interface 6 ( 2 ) 35 - 38 2004年3月
Memorium : 眺めるインタフェースの提案とその試作
渡邊恵太
第10回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2002) 論文集 2002年
IoT 時代のインタラクションデザイン ~生活や身体に融け込むIoT デザインの考え方~ 招待
テクニカルコミュニケーションシンポジウム2018 2018年8月
対談 米光一成×渡邊恵太 日常を書き/読み換える〈ゲーム〉 (特集 ソーシャルゲームの現在 : 『Pokemon GO』のその先)
米光 一成, 渡邊 恵太
2017年2月
インタラクションの現象学 人間の輪郭、世界体験の変容
2016年5月 - 2017年3月
情報処理学会 論文賞
2021年3月 情報処理学会 Facelot:顔検出と顔属性をエントリとしたアドホックな抽選システム
金子翔麻, 渡邊恵太
情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文
2019年11月 情報処理学会 Facelot:顔検出と顔属性をエントリとしたアドホックな抽選システム
金子翔麻, 渡邊恵太
インタラクティブ発表賞(インタラクション2013)
2013年2月 情報処理学会
渡邊恵太
入賞(不思議アートグランプリ2012)
2012年1月
渡邊恵太
優秀賞(Mashup Award 7)
2011年12月
渡邊恵太, 佐藤彩夏, 松田聖大
グッドデザイン賞
2011年10月
渡邊恵太, 神山洋一, 松田聖大
インタラクティブ発表賞(インタラクション2011)
2011年3月
渡邊恵太 松田聖大 佐藤彩夏 稲見昌彦 五十嵐健夫
入賞 (Asia Digital Art Award2009 インタラクティブアート部門)
2009年12月
渡邊恵太
審査員特別賞(MashupAward5)
2009年11月
渡邊恵太 松田聖大
優秀賞(MashupAward5)
2009年11月
渡邊恵太 松田聖大
Creative Showcase Award Gold (ACE2008)
2008年12月
渡邊恵太, 安村通晃
対話発表賞受賞 (WISS2008)
2008年11月
渡邊恵太, 松田聖大, 安村通晃
インタラクティブ発表賞 (インタラクション2007)
2007年3月
渡邊恵太, 安村通晃
総務大臣賞(JGN2を活用した研究開発アイデアコンテスト)
2006年1月
渡邊恵太
優秀プレゼンテーション賞(ヒューマンインタフェースシンポジウム2004)
2004年9月
渡邊恵太, 安村通晃
優秀プレゼンテーション賞(ヒューマンインタフェースシンポジウム2003)
2003年9月
渡邊恵太, 安村通晃
特別賞(KEIO SFC Digital Art Awards 2002 インタラクティブ部門)
2002年11月
渡邊恵太
岩崎学園賞 (学校法人岩崎学園・神奈川新聞社主催第16回 ソフトウェア・アイデアコンテスト)
1999年12月
渡邊恵太
時系列感情観測分析手法「あアラウド法」の研究
研究課題/領域番号:25K15408 2025年4月 - 2028年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
渡邊 恵太
配分額:4290000円 ( 直接経費:3300000円 、 間接経費:990000円 )
研究者が使いやすいビデオゲームの設計とコンテンツライブラリ研究基盤の研究
研究課題/領域番号:22K12336 2022年4月 - 2025年3月
日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C)
渡邊 恵太
配分額:4160000円 ( 直接経費:3200000円 、 間接経費:960000円 )
インタラクションにおける自己帰属プロセスの解明
2016年4月 - 2020年3月
日本学術振興会 科学研究費補助金
渡邊 恵太
担当区分:研究代表者 資金種別:競争的資金
ユビキタス時代におけるヒューマンインタフェースの再構築
研究課題/領域番号:07J08154 2007年 - 2008年
日本学術振興会 科学研究費助成事業 特別研究員奨励費
渡邊 恵太
配分額:1800000円 ( 直接経費:1800000円 )
ユビキタスの考え方は空間的な側面が強く、コンピュータやネットワークシステムの普及に大きな貢献をもたらした。一方、生活者がその中でどのような生活をするかという点での設計は不十分である。そこで本研究は、時間の側面から人の生活に適合する時間指向インタフェースデザインを提案する。時間指向インタフェースデザインは、具体的にはすき間時間、待ち時間、ながら時間、などこれまで人が工夫して利用してきた時間をインタフェースデザインに取り込み、生活者がスムーズに情報機器ヘアクセスできる環境を実現するものである。
本研究は、現在社会を主導するユビキタスの考え方の不十分な点を指摘し、近年注目されている「人間中心設計」や、情報爆発などの問題を取り込みつつユビキタス社会を考察した。そこから、さまざまシステムを試作し、体験可能な状態として学会や社会に提案した。さらに、時間指向インタフェースデザインという、これらの試作を体系化した。したがって、採用テーマタイトルであった「ユビキタス社会におけるヒューマンインタフェースの再構築」に相応しい、次世代のヒューマンインタフェースデザインのヴィジョンを提示する成果となった。本研究の中の提案とシステムは複数の学会での受賞し、本提案を他の多くの研究者も認めたものとして考えることができる。
知覚心理学
機関名:明治大学
HCI特論
機関名:明治大学大学院
デジタルファブリケーション特論
機関名:明治大学大学院
インタラクションデザイン
機関名:明治大学
デモンストレーション戦略特論
機関名:明治大学大学院
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